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手配書のように表示されるスピリットから一つ選んで戦うことができる。勝敗にかかわらず、一度戦うと一定時間たつか、入れ替えアイテムを使用するまでそのマスは空欄となる。
 
手配書のように表示されるスピリットから一つ選んで戦うことができる。勝敗にかかわらず、一度戦うと一定時間たつか、入れ替えアイテムを使用するまでそのマスは空欄となる。
 
敵対スピリットの戦闘力に近いセットパワーのスピリットを装備することで報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。
 
敵対スピリットの戦闘力に近いセットパワーのスピリットを装備することで報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。
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スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この間は残り時間がゼロになっても消えないので安心。
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すでに一度入手しているスピリットはチェックマークが付いていたり、準備画面で「CLEAR」のマークがついていて一目でわかるようになっている。但し、超化したり元の世界に返すなどして手元にない場合はチェックマークが外れる。
    
== スピリットガンで射抜く ==
 
== スピリットガンで射抜く ==
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スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすチャンスが1回だけ与えられる。ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。
 
スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすチャンスが1回だけ与えられる。ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。
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ただし、敵対ボディはガードサークルに守られており、1発で隙間を射抜くことができなければ失敗となり、コインを使用して再挑戦か、再度戦ってやり直すしかない。次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークル破壊状況は継続され、段々と成功しやすくなる。
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ただし、敵対ボディは'''ルーレット'''と呼ばれるガードサークルに守られており、1発で隙間を射抜くことができなければ失敗となり、SPポイントを使用して再挑戦か、再度戦ってやり直すしかない。次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況は継続され、段々と成功しやすくなる。他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。
    
== アイテム ==
 
== アイテム ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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アイテムは「いれかえアイテム」と「もちこみアイテム」と「ルーレットアイテム」と「おやつ」がある。
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これらはコレクションから行けるショップや、灯火の星の商店、探索、勝ち上がり乱闘のごほうび等、様々な方法で入手可能。
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ここではスピリットボードと直接関係無いおやつを除いた三つを解説する。
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==== いれかえアイテム ====
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スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。
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;オールシャッフル
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:表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。クリアまたは敗北して空き枠になった所は埋まらないので注意。
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;オールアタッカー
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:表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに入れ替える。
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;オールサポーター
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:表示されているスピリットを全てサポータースピリットに入れ替える。
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;再挑戦
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:敗北して消えたスピリットを再出現させる。
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;穴うめ
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:クリアまたは敗北した後の空き枠をすぐに埋める。
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==== もちこみアイテム ====
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準備画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。
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;50%ダメージ
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:相手全員に50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果がある。
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;チャージ切りふだ妨害
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:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「いきなり切りふだスタンバイ」などのスピリットに有効。
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;護衛弱体化
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:相手の護衛を弱体化させる。護衛とは倒す対象ではないファイターの事であり、複数のターゲットやアシストフィギュアなどには無効なので注意。
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;相手お花状態
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:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
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;アイテム沸き封印
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:戦闘中にアイテムが沸かなくなる。
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==== ルーレットアイテム ====
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スピリットガンで撃ち抜く前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。
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;ルーレットくずし
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:ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。
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;スロールーレット
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:ガードサークルの回転速度が一段階下がる。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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