「スピリッツ/バトル」の版間の差分

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;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○軽減or無効)
;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○軽減or無効)
:ステージに該当するギミック床が設置される。難易度が高いとステージ全体に敷かれる事も。<br>
:ステージに該当するギミック床が設置される。ランクが高いとステージ全体に敷かれる事も。<br>
:特に炎の床と毒の床は対応している無効サポーターを用意しないと勝負にならない事がある。<br>
:特に炎の床と毒の床は対応している無効サポーターを用意しないと、まずまともな戦いにならない。<br>


;相手は○○をよく使う!
;相手は○○をよく使う!
:相手がヒント通りにその特定のワザを多用する。それに対する動きをすれば攻略したも同然。
:相手がヒント通りにその特定のワザを多用する。そのワザに対し適切な動きをすれば攻略したも同然。


;メインファイターを倒せば勝利! 護衛は残してもOK
;メインファイターを倒せば勝利! 護衛は残してもOK
:このヒントがある時は必ず相手は複数人いるので気を付けないといけない。<br>
:このヒントがある時は、必ず相手は複数人いるので気を付けないといけない。<br>
 
:サポーターのおまかせ選択で「バックシールド持ち込み」が出現するようになる。


;ステージ全体に強風(地震)が発生
;ステージ全体に強風(地震)が発生
:前者はしばらくすると強風が左から吹いてこちらを右へと吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし
:前者はしばらくすると強風が左から吹いてこちらを右へと吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし。
:後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。
:後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。
:強風は開幕からずっと吹き続けているスピリット対戦があるので強風無効は必須。
:強風は開幕からずっと吹き続けているスピリット対戦があるので、強風無効は必須。


;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる
;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる
:時間がたつと定期的にアシストフィギュアを呼び出す。ランダムな時もあれば決まったアシストを呼ぶ時がある。
:時間がたつと定期的にアシストフィギュアを呼び出す。ランダムな時もあれば決まったアシストを呼ぶ時がある。
:もし対戦しているスピリットがアシストフィギュアにも出てた場合、必ずそのアシストフィギュアが出てくる。
:もし対戦しているスピリットがアシストフィギュアに存在する場合、必ずそのアシストフィギュアが出てくる。
:厄介な事に'''時間制限でいなくならず、倒さない限りずっと居座るタイプもいる'''ので倒した方がいい時もある。
:厄介な事に'''時間制限でいなくならず、倒さない限りずっと居座るタイプがいる'''。その場合は「アシストキラー」持ちを採用して倒しに行ったほうが若干楽になるかも?


;霧が発生!(対応サポーター 霧無効 毒霧の場合のみ、毒無効も有効)
;霧が発生!(対応サポーター 霧無効 毒霧の場合のみ、毒無効で持続ダメージのみ対策可能)
:一定時間間隔で霧が発生し、お互いに姿が見えなくなる。ただし、CPは見えてるので実質こちらが不利になるギミック。
:一定時間間隔で霧が発生し、お互いに姿が見えなくなる。ただし、CPがこの影響を受けることはない一方的なギミックなので、まず対策すべき。
:毒の霧は開幕霧が発生し、常時持続ダメージが発生する。毒霧のみ、毒無効が有効になるが、霧ははれないので画面が見づらくなる。
:毒の霧は開幕霧が発生し、常時持続ダメージが発生する。毒霧のみ、毒無効が有効になるが、霧は晴れないので画面が見づらくなる。


;相手は逃げ回る!
;相手は逃げ回る!
:制限時間ありの条件なら困難になる事もあるので追いかけて叩こう。
:制限時間ありの条件と組み合わさっていることが多く、動きが遅いキャラだと捕まえにくく苦戦することがある。
:逆に言うと相手は復帰以外では一切攻撃をせず逃げ回るため、該当ファイター自体は全くの無害。
:逆に言うと'''相手は復帰以外では一切攻撃をせず'''逃げ回るため、該当ファイター自体は全くの無害。
:制限時間なしで護衛ありの場合、先に護衛を倒してしまえばなにかの間違いが起きない限り、勝ちが確定する。
:制限時間なしで護衛ありの場合、先に護衛を倒してしまえばなにかの間違いが起きない限り、勝ちが確定する。


;自分にいきなりダメージ
;自分にいきなりダメージ
:一定時間経つといきなり30%ほどのダメージが入る。体力制乱闘ならそれが命取りになる事も。
:一定時間経つと自動的に30%ダメージが加算される。重いファイターを使っているならともかく、体力制乱闘だとそれが命取りになりかねない。


;味方CP関係
;味方CP関係
:このヒントがあると味方がいることが確定する。単純に味方と協力し合う事もあれば、味方がやられると失敗という条件に分けられる。
:このヒントがあると味方がいることが確定する。単純に味方と協力し合う事もあれば、味方がやられると失敗という条件に分けられる。
:前者は自分さえやられなければ問題ないが、後者は味方も守ったり、速攻で仕留める必要性が出てくる。
:前者は自分さえやられなければ問題ないが、後者は味方がやられる前に速攻で仕留める必要性が出てくる。


;相手が○○を持参!
;相手が○○を持参!
:相手がヒント通りのアイテムを所持して登場する。サポーターで対策したり、場合によってはなんらかの形で利用してしまおう。
:相手がヒント通りのアイテムを所持して登場する。サポーターで対策したり、場合によっては別のアイテムなどなんらかの形で利用してしまおう。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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