→ワザ
(公式ワザ名) |
(→ワザ) |
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== ワザ == | == ワザ == | ||
*名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。 | *名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。 | ||
*アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。 | |||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}} | ||
| 52行目: | 53行目: | ||
指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。 | 指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。 | ||
*ガードすることができない攻撃。 | *ガードすることができない攻撃。 | ||
*'''ダメージ'''[地上/空中] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.2% / 27.7% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 156.0% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 57行目: | 61行目: | ||
[[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|250px|サムネイル]] | ||
開いた手で大きく横になぎ払う。 | 開いた手で大きく横になぎ払う。 | ||
* | *発生が早く、見切るのが難しい。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:24.8% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:144.0% | |||
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| 65行目: | 72行目: | ||
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。 | 空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。 | ||
*叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。 | *叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:27.1% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:156.0% | |||
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| 73行目: | 83行目: | ||
*物理系の飛び道具であり、反射可能。 | *物理系の飛び道具であり、反射可能。 | ||
*反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に急降下や下空中回避をするとよい。 | *反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に急降下や下空中回避をするとよい。 | ||
*体力が少なくなると3連射になる。 | |||
*'''ダメージ'''[単発/3連射] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.8%*2 / 5.7%*6 | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0%*2 / 30.0%*6 | |||
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| 80行目: | 94行目: | ||
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。 | ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。 | ||
*掴まってしまったらレバガチャで抜け出すことができる。 | *掴まってしまったらレバガチャで抜け出すことができる。 | ||
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりずらいうえにガード不能。 | |||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%*4+8.3% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+48.0% | |||
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| 87行目: | 105行目: | ||
*恒例だが、回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。 | *恒例だが、回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。 | ||
*当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。 | *当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:12.6% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0% | |||
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| 94行目: | 115行目: | ||
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 | 飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 | ||
*連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと[[埋まり]]状態になってしまう。 | *連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと[[埋まり]]状態になってしまう。 | ||
*ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。 | *ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。 | ||
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.3% / 12.6% / 1.1*12+8.3% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:48.0% / 72.0% / 6.0*12+48.0% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 102行目: | 125行目: | ||
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 | 手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 | ||
*前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。 | *前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。 | ||
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。 | |||
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。 | |||
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.4% / 30.9% / 10.5% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 180.0% / 60.0% | |||
<gallery> | <gallery> | ||
SP Master Hand ATK 08 (1).jpg | SP Master Hand ATK 08 (1).jpg | ||
| 113行目: | 141行目: | ||
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|250px|サムネイル]] | ||
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 | 指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 | ||
* | *'''ダメージ'''[指/チャクラム] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.7% / 14.8% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:60.0% / 84.0% | |||
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| 120行目: | 150行目: | ||
鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。 | 鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。 | ||
*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、アイテムとして持ち上げることができる。 | *鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、アイテムとして持ち上げることができる。 | ||
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。 | |||
*'''ダメージ'''[振り上げ/鉄球] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2% / 20.5% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 120.0% | |||
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ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg| | ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg| | ||
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|250px|サムネイル]] | ||
ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。 | ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。 | ||
* | *連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。 | ||
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。 | |||
*'''ダメージ'''[直撃/破裂] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5% / 10.5% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 60.0% | |||
<gallery> | <gallery> | ||
SP Master Hand ATK 11 (1).jpg | SP Master Hand ATK 11 (1).jpg | ||
| 140行目: | 178行目: | ||
足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。 | 足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。 | ||
*このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。 | *このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% | |||
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| 146行目: | 187行目: | ||
画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。 | 画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。 | ||
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 | *突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 | ||
*'''ダメージ'''[火球/パンチ] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:11.8% / 26.7% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0% / 150.0% | |||
<gallery> | <gallery> | ||
SP Master Hand ATK 13 (1).jpg | SP Master Hand ATK 13 (1).jpg | ||
| 157行目: | 201行目: | ||
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|250px|サムネイル]] | ||
真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。 | 真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。 | ||
* | *設置される反射板に接触してもダメージを受ける。 | ||
*'''ダメージ'''[反射板/ビーム] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.6% / 21.5% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:18.0% / 120.0% | |||
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