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− | == | + | 『[[X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるが、ルーペになる範囲はそれぞれ異なる。ルーペダメージはどの画面比率でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合に発生するようになっている。 |
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+ | *英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。 | ||
+ | *ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。[[埋まり]]や[[氷結]]などの状態異常のエフェクトも表示されない。 | ||
+ | *[[トレーニングモード]]ではルーペダメージは起きない。 | ||
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+ | == 関連項目 == | ||
+ | *[[レーダー]] | ||
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+ | == 外部リンク == | ||
+ | *[https://www.ssbwiki.com/Hoop_damage Hoop damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
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+ | [[カテゴリ:公式用語]] | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] |
2019年2月16日 (土) 19:50時点における版
ルーペは、全てのスマブラシリーズに存在するシステム。画面の外にいるキャラクターは、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤー番号に対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
ルーペダメージ
『DX』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒間につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けない。また、アイテムのスーパースターなど、一部の無敵状態ではルーペダメージを受けない。カービィの上投げのような、一時的に上空まで上昇していく投げワザの最中でルーペに入っている間は、ルーペダメージを受けない。
『X』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるが、ルーペになる範囲はそれぞれ異なる。ルーペダメージはどの画面比率でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合に発生するようになっている。
備考
- 英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
- ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。埋まりや氷結などの状態異常のエフェクトも表示されない。
- トレーニングモードではルーペダメージは起きない。