「勝ちあがり乱闘」の版間の差分

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ホンキ度は0.0から9.9まである。今回はスタート時の変更にゴールドを消費しなくなったが、最大でも5.0までしか上げられない。<br/>
ホンキ度は0.0から9.9まである。今回はスタート時の変更にゴールドを消費しなくなったが、最大でも5.0までしか上げられない。<br/>
ただし、ボーナスゲーム以外のステージクリアごとに「受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が上がっていく。逆に(勝ちあがりチケット使用を含む)コンティニューを経ていた・クリアまでに長時間が経過した場合、ホンキ度は殆ど上がらない。1ラウンドで最小0.2~最大1程度まで上げられる。
ボーナスゲーム以外のステージクリアごとに「受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が上がっていく。逆に(勝ちあがりチケット使用を含む)コンティニューを経ていた・味方がやられる・クリアまでに長時間が経過した場合、ホンキ度は殆ど上がらない。1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
 
ようは「いかにダメージを受けず、自分を含む味方がやられずにに手早く勝利」できるかでホンキ度の上がりやすさが変わる。


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ちなみに、全ラウンド毎にで5分の制限時間があり、時間切れになっても負けとなる。コンティニュー時には制限時間はリセットされる。
ちなみに、全ラウンド毎にで5分の制限時間があり、時間切れになっても負けとなる。コンティニュー時には制限時間はリセットされる。


2人プレイで相棒となる場合を含め、Miiファイター3種をプレイヤーキャラクターとして遊ぶことはできない。
2人プレイで相棒となる場合を含め、Miiファイター3種をプレイヤーキャラクターとして遊ぶことはできない。また、2人プレイでは味方CPが一切登場しない。よって相棒と味方CPの共闘は不可能である。


== 対戦形式 ==
== 対戦形式 ==
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