「トゥーンリンク (SP)」の版間の差分

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*入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。<br>バクダン所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
*入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。<br>バクダン所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
*バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
*バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
**バクダンは投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。バクダンによるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
***子供リンクと違い、地形に当たる時の衝撃に非常に弱い。設置は理論上は可能だが、放すタイミングが非常にシビアである。(ゲームスピード1/4でも難しい)
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。
**攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
**攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
**シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は以下の通り。
**バクダンは手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は以下の通り。
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
***爆風は自分にもヒットする。投げたバクダンが相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。
*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。