「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分

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(ダメージの数値)
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*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目をヒットさせる[[連続ヒットワザ]]。
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目をヒットさせる[[連続ヒットワザ]]。
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*「フラッグマン」より、手にした旗での2段攻撃。向きによって旗の数字が逆になる。
火力の根源となりえる技。
前作では前方への二段攻撃だったが、今作では前→後ろの順に振る両面対応技となった。一段 目の時点で自分側に飛ばしてくれるので、二段目をすかしてしまう心配はない。
素当てがかなり難しく、飛び方がかなり高くなってしまった下投げからも繋がらない為非常に使い辛い技となってしまった……のだが、前作にあった圧倒的な連携力は健在。
一度当たれば40~50%持っていけることも珍しくないほどのその火力は、当てにくさを完全に跳ね除けてしまうほどのリターンの高さを誇る。
基本的に置きに使うことは出来ないので、自分から当てに行くことが求められる技。
判定もやや弱め、発生も遅めと非常に使いにくいが、当ててしまえば必ず圧倒的なリターンが待っているので狙える場面で狙っていきたい。
空中前攻撃に時間差攻撃や空N持続当て着地の連携力を活かせばこの技がコンボとして確定するので、能動的に振るならそのあたりか。
一応2段目のバースト力はかなり高いのだが、狙える%ともなると1段目で飛び過ぎて2段目が当たらないこともしばしば。
 
一つ一つの攻撃判定、及びその見た目は向きに関係なく一定の模様。
どちらの方向で出しても見た目は全く変わらず、攻撃の出る順番のみ変わる。
具体的に言うと、右向き左向き関係なく常に右側の旗の番号が1で左側の旗の番号は2となる。
アップデートにより、拾いやすく、かつこぼしにくくなった。これにより、積極的にとは言い難いが、振りやすくはなった。


{{-}}
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*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' 135% [始]
*'''撃墜%:''' 135% [始]
*主力バースト技の一つ。
前作より見た目がかなり変化。それに伴い風圧は没収、リーチも激減してしまった。
但しそれらを代償としてか発生がかなり早くなっており、Xほどではないにせよ連射が再び可能になった。
また横方向への吹き飛ばしベクトルの低さは健在の上、ふっとばし力がかなり上方修正されており、崖際なら中量級でも80%程度でバーストする。
発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、ベクトルの低さから考えて撃墜できなくとも復帰力が足りなくなるファイターも少なくない。
かなり姿勢が低い状態から繰り出す技なので、スネークの下強のように相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。
打点が低いため、削ったシールドの隙間に潜り込み易い特性もある。
今作は1on1の場合のみダメージが高くなるように設定されているため、ガードが従来より漏れ易くなっている。様々な攻撃から入れ込みが可能なので、ガード継続が読めたら積極的に狙うのも一つの戦法。


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