「1on1ダメージ」の版間の差分
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'''{{PAGENAME}}'''とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつ[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。 | '''{{PAGENAME}}'''とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつ[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。 | ||
− | 変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる% | + | 変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯は基本的にこの補正が適用されていない状態と変わらない。最終段で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。 |
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== 1on1ダメージで変化しないシステム == | == 1on1ダメージで変化しないシステム == | ||
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*[[ふっとび耐性]] | *[[ふっとび耐性]] | ||
*[[反射#反射限界値|反射限界値]] | *[[反射#反射限界値|反射限界値]] | ||
+ | *ダメージ[[回復]]値 | ||
== 備考 == | == 備考 == |
2019年6月7日 (金) 07:15時点における版
1on1ダメージとは、『SP』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつアイテムが出現しない対戦ルールに限り、ファイターが受けるダメージが1.2倍になるシステム。
変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの蓄積ダメージの計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よってコンボや撃墜ができる%帯は基本的にこの補正が適用されていない状態と変わらない。最終段で吹っ飛ばす多段攻撃の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。
ルーペダメージやピチューなど反動ダメージを受ける効果があるワザにはこの増加補正は適用される。