「ディディーコング (SP)/ワザ」の版間の差分

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*[[相殺]]判定が無い。
*[[相殺]]判定が無い。
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*出は早くはないが、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。<br />ディディーの要となる「掴み」との二択を責めることも出来る。
*出始めが早く、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。<br />「つかみ」との二択を責めることも出来る。
*[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の宿命で、1段目が当たっても抜けられてしまう場合がある。
**低%なら上強攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃などが繋がる。
*攻撃判定は手足にあるため、相手に近づきすぎると相手をすり抜けるだけでワザが終わってしまう。ディディーの足の速さも相まって、起こしやすい現象なので注意。
*[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]であり、プレッシャーをかけやすい。<br />また、ガードされても後隙が少ないので反撃を食らいにくい。
*密着しても攻撃がすり抜けることはない。また、相手へ向かって走ってもすり抜けることがないので、ワザが不発で終わることもない。
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