長所短所を整理
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*長所 | *長所 | ||
** | **個性的な必殺ワザが数多くあり、主に攻めを目的とした多彩な手段を持つ。 | ||
***ヒット時に相手を拘束でき連携も狙える飛び道具、通常必殺ワザ「PKファイヤー」を持つ。空中版は斜め下に攻撃できるため、対地攻撃の手段にも使える。 | |||
***弾道を自在に操れる飛び道具である上必殺技「PKサンダー」を持つ。このワザによる着地狩りや復帰阻止が非常に強力。 | |||
****自身にPKサンダーを当てることで「PKサンダー体当たり」に派生することもできる。体当たりには1F目から長い無敵が有り、強烈なふっとばし力を持つ。 | |||
***[[吸収]]ワザの下必殺ワザ「サイマグネット」を持つ。飛び道具対策としては勿論、非常に隙が少なく攻撃判定が出るため、着地ずらしや連携にも組み込める。 | |||
**単発火力が重量級クラス。撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。 | **単発火力が重量級クラス。撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。 | ||
**見た目では体重が軽そうに見えるが、実際は標準的。当たり判定も大きくない。 | **見た目では体重が軽そうに見えるが、実際は標準的。当たり判定も大きくない。 | ||
**空中ワザが総じて強力。[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]にも撃墜にも使え、判定も優秀で強みを多く含んでいる。<br />独特な軌道を描く空中ジャンプと組み合わせれば強力な攻めが可能。 | **空中ワザが総じて強力。[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]にも撃墜にも使え、判定も優秀で強みを多く含んでいる。<br />独特な軌道を描く空中ジャンプと組み合わせれば強力な攻めが可能。 | ||
**投げの性能が全ファイター中トップクラス。後投げを筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。 | **投げの性能が全ファイター中トップクラス。後投げを筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。 | ||
**飛び道具を利用した復帰阻止が非常に強力。それらは自身が足場に立ったまま狙えるため、ローリスクハイリターン。 | |||
***上スマッシュ攻撃や下スマッシュ攻撃のホールド部分の攻撃判定を利用して、崖つかみの瞬間の無防備なフレームを狩ることができる。<br />通称「崖ヨーヨー」と呼ばれるこのテクニックは比較的手軽に狙える点も魅力で、一部のファイターの復帰を絶望的な状況に追い込むことが出来る。 | |||
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*短所 | *短所 | ||
** | **復帰性能がイマイチ。移動距離は平均程度にはあるが復帰ワザの癖が非常に強く、復帰阻止に非常に弱い。 | ||
*** | ***「PKサンダー」を復帰のために使うには独特な操作が必要で、操作ミスによる意図せぬ落下が起きやすい。 | ||
** | ***「PKサンダー体当たり」に派生するまでの間はほぼ無防備。予備動作を見てからの追撃やカウンターワザを合わせられやすい。 | ||
** | ***体当たり前のPKサンダー自体を相殺・吸収された場合も落下は確実となる。特に{{SP|ロゼッタ&チコ}}と{{SP|むらびと}}、{{SP|しずえ}}は弾を簡単に消してしまうワザを持つため、場外に追いやられた時の危険度がかなり高い。 | ||
** | **通常攻撃のリーチが全般的に短い。自身より長いリーチを持つファイターの攻撃には判定負けしやすい。 | ||
**落下速度が遅い上に空中ジャンプの初速が遅く、空中挙動の癖が強い。独特の浮遊感があるため、着地狩りを狙われやすい。 | |||
**機動力が乏しい。地上・空中ともに移動速度に優れない。 | |||
***インファイトの火力の高さが強みである反面、通常攻撃のリーチの短さも相まって自分から攻めるのは苦手。中距離以上の間合いを保たれてしまうと攻守とも厳しい立ち回りを強いられる。 | |||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||