ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)
この項目では、スマブラ4のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。オリマー全般については「キャプテン・オリマー」を、ピクミン全般については「ピクミン」をご覧ください。 |
ピクミン&オリマー | |
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種類 | 基本キャラクター |
ピクミン&オリマー (Olimar) は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
ピクミンを連れ、ともに戦うファイター。
体は全ファイターの中でも非常に小柄で、体重も軽め。
動きも素早い。
ピクミンを連れていないと弱攻撃、各種強攻撃、空中通常攻撃以外が使用できなくなる。
特にバーストされたときはピクミンが居なくなるので早めにひっこぬいておこう。
ちなみに、ピクミンを使用した攻撃はすべて飛び道具として判定される。
スマッシュをリンクの盾で防がれたりするのはご愛嬌。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ピクミンの性質
- 「ピクミンひっこ抜き」によって3匹まで出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
- 五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
- 引き抜くピクミンの順番は赤→黄→青→紫→白→赤の順で固定されている。
- ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
- オリマーから離れたピクミンは、オリマーが下必殺ワザの"ピクミン整列"を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死ぬ。
- オリマーが落下するとピクミンは全員死ぬ。
- オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ"ピクミン投げ"などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
- ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。
ピクミンの種類
この節の加筆が望まれています。 |
前作からの主な変更点
最も目立つ変更点は"ピクミンひっこ抜き"の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは対戦の様々な場面に変化をもたらしている。上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。これらの変更によって『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
- "ピクミンひっこ抜き"によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が3匹までになった。
- "ピクミンひっこ抜き"によって引っこ抜かれるピクミンの色がランダムだったものが赤→黄→青→紫→白→赤の順になった。
- 次に使われるピクミンの頭上に黄色い三角が出現するようになった。
- 横必殺ワザ"ピクミン投げ"で投げられたピクミンは、対戦相手だけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。
- 上必殺ワザがピクミンを使ったワイヤー復帰の"ピクミンつながり"から"羽ピクミン"になった。
- 弱攻撃が頭突きからパンチになった。
- 横強攻撃がキックからパンチになった。
- 下強攻撃からアンテナの攻撃判定が無くなった。
- 横スマッシュ攻撃に相殺判定がついた。
- 空中上攻撃が多段ヒットから単発ヒットになった。
- 色変えの要領で「ピクミン&アルフ」が選べるようになった。性能は全く同じ。
ワザ
弱攻撃
左手でパンチ→右手でパンチ。
- 性質
- Aボタンを押しっぱなし、または押す度に次の段が出る。全2段。
- 解説
- オリマーから離れている方が威力が高い。
- 出は早いが少し隙が大きい。
- 射程距離はそこそこ。中距離の牽制に向いているか。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%/ 2段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%
ダッシュ攻撃
側転しながらの攻撃。
- 性質
- 2段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 解説
- オーソドックスなダッシュ攻撃。
- 低%でも当てればそれなりに浮かせられる。
- しかし、その分吹っ飛ばしの伸びは非常に低い。サドンデスでもバーストできないほど。
- 相手が高%だと1段目だけしか当たらないことがある。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目: 7% / 2段目: 4%
横強攻撃
腕をぐるぐる回してからパンチ。
- 性質
- 判定の持続が非常に短い。
- 解説
- 手を繰り出した瞬間にのみ判定がある。
- それなりに吹っ飛ばす。相手のダメージがたまっていればフィニッシュにも。
- マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
- 射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。
- 上下シフトには対応していない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 11%
上強攻撃
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。
- 性質
- 7段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 解説
- 最終段は頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
- オリマーが着地してからワンテンポ遅れて行動可能になる。
- ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度吹っ飛ばす。
- 吹っ飛ばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 連撃: 0.5%×6Hit / 最終段: 4%(全段ヒット時7%)
下強攻撃
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
- 性質
- 使用するとオリマーが僅かに前進する。
- 解説
- 見た目よりも若干判定が広い?
- 上方向に吹っ飛ばす。
- ダメージが大きくてもあまり吹っ飛ばない。
- 低ダメージの時の吹っ飛ばしもそこまで大きいわけではない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 6%
横スマッシュ攻撃
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 非常に射程の長いスマッシュ攻撃。
- 紫ピクミンの場合他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのキャラのスマッシュ程の射程。
- 崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
- ピクミンが落下した場合、攻撃判定はない。
- 非常に射程の長いスマッシュ攻撃。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 17%~24%(終わり際: 7%~10%) / 黄ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / 青ピクミン; 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / 白ピクミン: 11%~16%(終わり際: 4%~6%) / 紫ピクミン: 20%~28%(終わり際: 8%~11%)
上スマッシュ攻撃
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 戦場の一番下から下のすり抜け床ほどまで届く。
- 紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 15%~21%(終わり際: 13%~18%) / 黄ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / 青ピクミン; 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / 白ピクミン: 10%~14%(終わり際: 8%~12%) / 紫ピクミン: 18%~25%(終わり際: 15%~21%)
下スマッシュ攻撃
2匹のピクミンを左右に走らせる。
- 性質
- 2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。
- 2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
- ピクミンが一匹しかいない場合、走るピクミンは1体のみ。
- 解説
- ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
- 紫ピクミンの場合射程が約半分にまで減る。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 13%~18%(終わり際: 10%~15%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン; 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / 白ピクミン: 8%~12%(終わり際: 7%~10%) / 紫ピクミン: 15%~21%(終わり際: 12%~17%)
ニュートラル空中攻撃
オリマーが空中できりもみ回転する。
- 性質
- 5段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 解説
- 着地際に当てると追撃しやすい。
- 連撃の間は当てた相手をオリマーに向かって吸い寄せる。
- ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 連撃: 1.5%×4Hit / 最終段: 2%(全段ヒット時8%)
前空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 判定の持続が一瞬。その分隙も短め。
- ジャンプした時にピクミンが付いてこなくて不発、と言うこともままあるので注意。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 8% / 青ピクミン: 8% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 11%
後空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 前空中攻撃に比べ若干隙が増え、威力が上がった攻撃。
- 追撃等に使うならばできるだけこちらで。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 12% / 黄ピクミン: 10% / 青ピクミン: 10% / 白ピクミン: 8% / 紫ピクミン: 15%
上空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- どこで当ててもダメージが変わらない。
- 前作では多段ヒットだったが、今回は単発ヒット。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 9% / 青ピクミン: 9% / 白ピクミン: 7% / 紫ピクミン: 12%
下空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
- 性質
- 空中にいる相手に出初めのピクミンを当てるとメテオスマッシュ。それ以外は斜め横にふっ飛ばす。
- 解説
- メテオの判定は狭めだが、本人の空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。
- メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
- メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。
- メテオを狙う場合黄ピクミンを使うと当てやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 9% / 黄ピクミン; 9% / 白ピクミン: 7% / 紫ピクミン: 12%
つかみ
ピクミンを走らせる。
- 性質
- 前進中のピクミンに掴み判定がある。
- 解説
- ピクミンの色によって掴める射程に差がある。
- 白>赤、黄、青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。
- ピクミンが崖から飛び出した場合自力でジャンプして戻ってくる。崖の外に出た時点でつかみ判定は消失?
- データ
- 名前: ?
つかみ攻撃
相手を掴んだピクミンが頭突きで攻撃。
- 性質
- オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。
- 解説
- 連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。
- 白ピクミンだと4%と言う非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青のほうが強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 2% / 黄ピクミン: 2% / 青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4% / 紫ピクミン: 2%
前投げ
ピクミンが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
後投げ
オリマーとピクミンが協力して掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばす。クラウン(ふっとんで地面に衝突したときのしぶきのようなエフェクト)が出るが、地面に叩きつけてはいない。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
上投げ
ピクミンが相手を掴んだままとび上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。
- 性質
- 解説
- 相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっ飛ばないので、連携の起点に。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
下投げ
ピクミンが掴んでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。
- 性質
- 解説
- 相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっ飛ばないので、連携の起点に。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
- 性質
- 一回の使用につきピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
- 引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
- 引き抜くピクミンの順番は赤→黄→青→紫→白→赤にもどる。の順で固定されている。
- 空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。
- 解説
- ピクミンをひっこ抜く、なくてはならないワザ。なお、対戦開始時はこのワザを使用せずとも赤、黄、青の3体が揃っている。
- データ
- 名前: ピクミンひっこ抜き
通常必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
通常必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
当たるとくっついて攻撃するピクミンを前に投げる。
- 性質
- 紫ピクミン以外は投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつきしばらくの間攻撃する。
- このときのピクミンの攻撃はノーリアクション。
- シールド中の相手にはくっつかない。
- 紫ピクミンは当たってもくっつかず、相手を軽くふっ飛ばす。
- 黄色ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。
- 解説
- データ
- 名前: ピクミン投げ
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
羽ピクミンが現れ、オリマーが背負っているカバンを掴んで飛ぶ。ピクミンを連れていたら、オリマーはピクミンの頭を掴んで一緒に飛行。
- 性質
- ピクミンを連れていたら一緒に飛行する。連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減る。
- 使用後は尻もち落下になる。
- 飛行中に、空中攻撃を使用することができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わると尻もち落下になる。
- 飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
- 解説
- データ
- 名前: 羽ピクミン
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
ヘルメットについているホイッスルを吹くと虹色のエフェクトが出て、離れているピクミンがオリマーの元に集まり整列する。
- 性質
- どんな場所にいるピクミンでもすぐに呼び寄せることができる。
- 最初に使用したときはピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で並ぶ。使うたびに黄→青→紫→白→赤、青→紫→白→赤→黄・・・と入れ替わっていく。
- 発動から少しの間オリマーがアーマー状態になる。
- 解説
- データ
- 名前: ピクミン整列
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン; %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
最後の切りふだ
ロケット(ドルフィン初号機)に乗り、飛び去る。その間地上(ステージ)は原生生物で溢れる。。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて爆発。
- 性質
- 原住生物とオリマーのロケットに攻撃判定がある。
- 落下するロケットはスティックの左右で少しコントロールできる。
- 解説
- データ
- 名前: 一日の終わり
- ダメージ
- 1段目: % / 2段目: %
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目: % / 2段目: %
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目: % / 2段目: %
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目: % / 2段目: %
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目: % / 2段目: %
アピール
アピールを入力したときにアクションを起こすのはオリマーのみ。
- 上アピール
- 3回飛び跳ねる。
- 横アピール
- 倒れて回る。
- 下アピール
- 頭を回す。
登場演出
ドルフィン初号機から降りてきてピクミンを3匹引っこ抜く。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ピクミン』メインテーマ
- ポーズ:万歳を繰り返す。周りのピクミンはぼーっとしている。
- 敗北
- 拍手を送る。
カラーバリエーション
オリマー/通常カラー | : | 宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。 | |
オリマー/赤カラー | : | 宇宙服は赤色、アンテナも赤色。 | |
オリマー/緑カラー | : | 宇宙服は緑色、アンテナも緑色。 | |
オリマー/灰カラー | : | 宇宙服は灰色、アンテナは青色。 | |
アルフ/通常カラー | : | 宇宙服は白色、アンテナは青色。 | |
アルフ/緑カラー | : | 宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。 | (元ネタ:『ピクミン3』のチャーリーを意識したカラー。) |
アルフ/ピンクカラー | : | 宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。 | (元ネタ:『ピクミン3』のブリトニーを意識したカラー。) |
アルフ/赤カラー | : | 宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。 | (元ネタ:オリマーを意識したカラー。) |
※色変えでアルフにした場合は、名前も"ピクミン&アルフ"に変化する。
公式スクリーンショット
ピクミン&オリマーが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)