プリン (3DS/Wii U)

2014年12月12日 (金) 19:51時点におけるらてぃ (トーク | 投稿記録)による版 (→‎カラーバリエーション)
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのプリンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「プリン」をご覧ください。
プリン
公式絵 4 プリン.png
シンボル ポケットモンスター.png
種類隠しキャラクター

プリン(Jigglypuff)は、スマブラ4で隠しキャラクターとして登場するファイター。なお、WiiU版では初期キャラクターに含まれている。


ファイター性能

5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。
移動速度も空中のほうが優れており、また空中緊急回避の後隙も短いため、基本的に空中に浮いて戦うファイター。着地隙も非常に短い。

全キャラ中最も軽く、非常に吹っ飛ばされやすい特徴も。
攻撃の射程距離も基本的に短く、また遠距離攻撃も持っていないため相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。

シールドブレイクをすると上バーストしてしまうと言う仕様もあり、全体的に上級者向けな性能。

ちなみにフィールドスマッシュではシールドブレイクしてもカメラが追随する。驚くほど上昇するので一度試してみてもいいかもしれない。

  • 長所
    • 空中制動能力が非常に高く、空中での移動力と戦闘力は群を抜いて高い。
    • 殆どの攻撃の隙が少ない。特に空中攻撃の着地隙は下空中攻撃を除いて非常に短い。
    • 持続に優れた空中攻撃が豊富。置きや回避狩りが得意。
    • 横に対する復帰力が高い。
    • 空中ジャンプが5回出来る上に落下速度も遅い為、長い時間空中にいられる。
    • 超威力の奇襲技「ねむる」を持つ。
      発生が早く無敵もあるため、数あるロマン技の中でも実用性が高い。
    • 空中緊急回避の後隙が非常に短い。
    • 体格が小さい。またしゃがみ姿勢が低いためしゃがむだけで躱せる攻撃もある程度存在する。


  • 短所
    • 地上速度は歩き・走り共に全キャラ中トップクラスに遅い。
    • 攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い(但し空中制動で補えるので空中ではあまり気にならない)。
    • 実戦における現実的な運用で、フィニッシュに使える技が少ない。
    • 全キャラ中最軽量。横方向にも上方向にも弱い。一撃で倒されてしまうと自慢の復帰力も形無し。
    • 縦方向への復帰技を持っていない。
    • シールドが割れると、勢いよく上にふっとんでしまうというプリン固有の仕様がある。
      すなわち、天井が無いところでシールドブレイク = バースト。
    • 飛び道具を持っていないので接近戦を強いられる。
    • 前後回避速度が遅い。


運動技能

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

使う上で特に気をつけるものは以下の五点。

・前空中攻撃が弱体化し、フィニッシュとしてほぼ使えなくなった。
・通常必殺技「ころがる」が弱体化し、フィニッシュとしてほぼ使えなくなった。
・横必殺技「はたく」の空中での移動距離が大きく減少した。

・後空中攻撃が強化され、フィニッシュとして使えるようになった。
・下必殺技「ねむる」が強化され、ほぼすべてのキャラを70%以下で倒せるようになった。

ワザ

弱攻撃

サムネイル
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ。

  • 性質
    • 攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。全二段。
    • 相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。
    • 一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると一段目を連発する。
  • 解説
    • 射程がかなり短いうえに発生も遅いため使いづらい。それでもXの時よりは懸命に手を伸ばしてはいるが。
    • 短くはあるが、二段目は一キャラ分遠くほどまで届く。実は横・下強攻撃より長い。
    • プリンは空中攻撃を多用するため、ワンパターン相殺を緩和させるために箱などを叩くのがいいかもしれない。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 一段目: 3% / 二段目: 3%
    • 発生F: 一段目 5F / 二段目 13F(?)


ダッシュ攻撃

サムネイル
頭から飛び込んで体当たりをする技。

  • 性質
    • 出だしのほうが威力が高い。
  • 解説
    • プリンが地面に着地するぐらいまで判定が持続する。
    • プリンのダッシュ速度が非常に遅いため使いづらい。とは言え威力自体は悪くない。高%時の撃墜手段としても貴重。
    • 発生・威力ともに優秀なプリンの主力技。
      このワザとつかみだけでも苦手な地上戦をある程度フォローできる。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 出だし際: 12% / 終わり際: 8%
    • 発生F: 5F


横強攻撃

サムネイル
入力した方向に回し蹴り。

  • 性質
  • 解説
    • 弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
    • ダメージと隙の少なさは優秀だがいかんせん射程が足りない。
    • 下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。
    • 他のファイターの強攻撃と比較しても、発生や威力の面で特に劣るわけではないが、リーチが短いため数値以上に遅く感じる。
      これはプリンの技全般に言える傾向でもある。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • シフト問わず10%
    • 発生F: 7F


上強攻撃

サムネイル
プリンの背後~頭上辺りをカバーする蹴り。

  • 性質
    • 低%ではお手玉ができる。
  • 解説
    • プリンの強攻撃の中では一番優秀。
    • カバー範囲が広いが、その代わりに前はほぼ判定がない。影が重なっていても当たらないこともある。
    • 終わり際をギリギリで掠らせるように当てると8%になることがある。
    • 組手ではMii軍団を一撃で倒せる。前からの攻撃に注意。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 9%
    • 発生F: 9F


下強攻撃

サムネイル
しゃがんだ姿勢からの蹴り。

  • 性質
    • しゃがんだときよりも姿勢が高くなるので注意。
  • 解説
    • 横強攻撃よりも射程は長いが隙が大きい。
    • 長いとはいえ弱攻撃二段目より短い。近くの相手の攻撃をしゃがみで躱した後に使うのがいいか。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 10%
    • 発生F: 10F


横スマッシュ攻撃

サムネイル
少し踏み込みながら蹴る。

  • 性質
    • 終わり際は威力が落ちる。
  • 解説
    • 威力は悪くない。
    • とはいえ全体的に隙が大きく、踏み込む距離の短さからも当てにくい。
    • シールドブレイクした相手や眠った(眠らせた)相手を落とすために使うのも悪くない。
      ねむるよりも無難かつ安全でもある。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 出だし際: 15%~21% / 終わり際: 12%~16%
    • 発生F: 16F / ホールド開始F: 5F


上スマッシュ攻撃

サムネイル
若干頭を落として力を溜め、頭突きをする。

  • 性質
    • プリンの背中側のほうが威力が高い。
  • 解説
    • 背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。
    • 隙が大きいのは変わらないので慎重に。
    • 横・下スマにも言えるがXに比べて威力が若干落ちた。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 背中側: 14%~19% / 前側: 12%~16%
    • 発生F: 16F / ホールド開始F: 9F


下スマッシュ攻撃

サムネイル
前後を同時に蹴る。

  • 性質
    • 時々当てた相手を転倒させる。
  • 解説
    • 吹っ飛ばし方向はほぼ真横。復帰力の乏しいキャラに対しては致命傷になりうる。
    • しかし絶望的に短い射程と隙の多さから当てるのは難しい。その射程の短さたるや、弱攻撃一段目にすら劣るほど。
    • スマッシュホールドでくるくる回る。かわいい。
    • 混戦時に使おうにも、大抵発生前に潰されるやら、大方技が出ても届かないやらで、前後を攻撃できる点を活用しにくい。だが、かわいい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 11%~15%
    • 発生F: 14F / ホールド開始F: 5F


ニュートラル空中攻撃

サムネイル
空中で蹴る。

  • 性質
    • 足をしまうギリギリまで判定が持続する。
  • 解説
    • 背中側にいても当たる。ほぼプリンの全身が攻撃判定と考えていい。
    • 判定の持続がほどよく長い。SJから最速で出すと着地隙が無くなる。
    • 牽制、ダメージ蓄積、飛び込みなど一通りのことはこなせる器用者。サドンデスではフィニッシュにも使える。
    • 使いすぎてワンパターン相殺がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 出だし際: 11% / それ以外: 6%
    • 発生F: 6F


前空中攻撃

サムネイル
前方向を蹴る。

  • 性質
    • 出だしのほうが威力が高い。
  • 解説
    • オーソドックスな攻撃。Xに比べて全体的に弱体化されている。
    • 具体的には、最大ダメージが3%低下し、吹っ飛ばし力も大きく落ちた。
    • 前作のように場外まで運ぶのは難しい。どちらかと言うとダメージ蓄積用に。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 出だし際: 9% / それ以外: 6%
    • 発生F: 8F


後空中攻撃

サムネイル
後ろ方向を蹴る。

  • 性質
    • 技の出が素早く、後隙も短い。
  • 解説
    • フィニッシュワザ。110%ほどから撃墜を狙える。
    • プリンの空中攻撃の中でも特に優秀な性能。
    • ダメージ蓄積としても優秀だが、ワンパターン相殺には注意。
    • 空Nや空前のように持続に優れた技ではないので、よく狙いを定めタイミングを計ること。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 13%
    • 発生F: 12F


上空中攻撃

サムネイル
上に向かって手ではらう。

  • 性質
    • 行動可能になるまでが後空中攻撃と並んで早い。
  • 解説
    • プリン自身がそこまで上昇が得意でなく、技の判定も狭めのため若干当てづらい。
      • 上昇しながら当てるより横移動しながら当てる方が当たりやすいか。
    • 崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
    • 比較的持続が長い技でありながら、どこを当てても威力が落ちない。
      判定が小さいため、置き技として相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。
      あるいは、この技を出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 9%
    • 発生F: 9F


下空中攻撃

サムネイル
下に向かってドリルキック。

  • 性質
    • 技の持続が長い。最後の一段のダメージが僅かに高い。
  • 解説
    • 連続ヒットする攻撃。マリオ程度の身長があれば通常ジャンプからでも立ち状態の相手にあたる。
    • プリンの技の中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。
    • 唯一SJから最速で出しても着地隙が発生する。
    • 技の途中で着地した場合、その時点で技がキャンセルされる。
      • 動きは似ているが、カービィの空中下のように攻撃判定が出たりはしない。
    • プリンの空中制動力を活かした当て逃げも有効。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 計14% (1.5%*8+2%)
    • 発生F: 7F


つかみ

サムネイル
片手を伸ばしてつかむ。

  • 解説
    • かなり射程が短い。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。
    • 投げ技自体は優秀なので狙うのは悪くない。
    • どの方向に投げても10%のダメージを与える。ふっとばしの性質や動作時間などの性能はそれぞれ異なる。
  • データ
    • 名前: ?
    • 発生F
      • つかみ: 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F


つかみ攻撃

サムネイル
つかんでいない方の手でたたく。

  • 解説
    • 威力は高い。一、二発は入れておきたい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 3.1%


前投げ

サムネイル
投げた後にプリンの体ではじく。

  • 性質
    • 巻き込み可能。
  • 解説
    • 攻撃は二段階になっていて、二段目が巻き込み可能。
    • 周りを囲まれているときなどに。とは言え判定が広いわけでもないので過信は禁物。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 10% (5%+5%) / 巻き込みダメージ: 5%


後投げ

サムネイル
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

  • 性質
    • ダメージによる吹っ飛ばしの変化が少ない。
  • 解説
    • 隙の大きさ・ダメージ共に上・前投げと大きくは変わらない。
    • 足場の外に投げ起点にするのが主な使い方か。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 10%


上投げ

サムネイル
上方向に強く投げ飛ばす。

  • 性質
    • 吹っ飛ばしが大きい。
  • 解説
    • プリンの投げの中では最も優秀。投げるまでの隙も短い。
    • バーストラインが低いとこれであっさり撃墜できることも。
    • サドンデスでもバーストを狙えるなど心強い。
    • 行動可能になるまでがプリンの投げの中で最も早い?
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 10%


下投げ

体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。

  • 性質
    • 巻き込み可能。
  • 解説
    • 投げるまでの時間が非常に長い。乱闘では使わない方がいい。だがしかしかわいい。
    • 地味に二段ヒット、そして一段目が巻き込み可能。実用性は低い。
    • チーム戦では捕縛技として選択肢に入る。臨機応変に。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 10% (4%+6%) / 巻き込みダメージ: 4%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

ボタンを押している間力を溜め、ボタンを離すところがる。

  • 性質
    • 溜めるほどダメージと吹っ飛ばしが上昇する。
  • 解説
    • 溜め無しで発動してもダメージはない。ダメージはなくてもしっかりころがるので大きな隙を見せることに。
      一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力も弱いので特に使い道はない。
    • 地上にいる間は、進行方向と逆方向に入力することで進行方向を変えられる。
      • 方向転換中は崖で止まる。また、逆方向に入力してから方向転換するまでは攻撃判定がない。上手く使えはカウンターをすかせるかも。
    • 空中にいる間は地上よりも速度が落ちる。徐々に減速している?
    • 黄色い輪が出た時点で最大まで溜まる。
    • 空中で敵にあてた場合、着地するまで行動不能。
    • 加えて壁に当たると逆方向に跳ね返るため復帰に使うのはリスキー。
    • 前作よりも威力が落ちたので使いどころは減った。
    • 判定は弱めで、ソニックの横必殺技などとかち合った場合一方的に負ける?
    • グリーンヒルゾーンなどにある急な坂道を下ると、加速して威力が増す性質がある。
      • あくまでネタだが、溜め無しの状態でもそこそこの威力に変わるので不発に見せかけて不意を突くのも面白い。
    • 空中で右を向いて発動し、溜めている間にスティックを左に倒し続けてからころがると着地の瞬間に方向転換するバグが存在する。ver.1.0.4で修正され、不可能になった。
  • データ
    • 名前: ころがる
    • ダメージ
      • 最小溜め: 6% / 最大溜め: 14%


通常必殺ワザ2

サムネイル
吹っ飛ばしがなくなり、連続ヒットするようになった。

  • 性質
    • 溜めるほど移動距離と速度が上昇する。
  • 解説
    • 溜め無し時の移動速度が上昇。攻撃判定がないのは相変わらず。
    • ふっ飛ばさないためサドンデスの奇襲には使えず。
    • 相手にヒットしてもころがるが解除されないため復帰に使うならこちらの方が安全。
    • 威力は物足りない。カウンターに対して安全と考えよう。
    • フィールドスマッシュ「走れ!」では最後の直線での移動技として。
      • 実は上り坂以外なら移動1000にしたプリンが走るよりも速度は上。
  • データ
    • 名前: ころがりつづける
    • ダメージ
      • 1%×ヒット数


通常必殺ワザ3

サムネイル
溜めに必要な時間が大幅に増え、方向転換ができなくなったが、威力が格段に上がった。

  • 性質
    • 溜めるほどダメージと吹っ飛ばしが上昇する。
  • 解説
    • 最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度でバースト可能。
    • シールドを貫通する。しかし狙って当てるのは難しいか。
    • 威力も大きいが溜め時間も長い。通常のころがるの数倍程度かかる。
    • もちろん溜めが短いとダメージはない。使うならきっちりと溜めよう。
    • 方向転換ができない。行きすぎて崖から落ちないように注意。
    • 速度も上がっている?
    • 非常に乱闘向きのワザ。溜め時間の長さや当てづらさはネスのPKフラッシュに似ている。
  • データ
    • 名前: もうれつにころがる
    • ダメージ
      • 最大溜め: 23% / 最小溜め: 12%(?)


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

サムネイル
少し溜め、手を突き出す。

  • 性質
    • どこで当てても威力が変わらない。上下シフト対応。
  • 解説
    • 当たると相手を上に吹っ飛ばす。
    • 前作に比べて空中での移動距離が大きく減少。しかし強力な判定と持続の長さは健在。
    • 技の出だし際から終わり際までどこで当てても威力が一定。
    • 地味にシールド削りが大きく、二、三回当てれば割れる。
    • サドンデスでは判定の強さが生きる。とは言えガードされるともれなく反撃をもらう。
  • データ
    • 名前: はたく
    • ダメージ
      • シフト問わず11%
    • 発生F: 13F


横必殺ワザ2

サムネイル
技を出した後、横に移動しなくなった。

  • 性質
    • どこで当てても威力が変わらない。
  • 解説
    • 横に移動しなくなり、威力も落ちた。
    • 真横に吹っ飛ばすというのは強み。下スマより当てやすい。崖方向に吹っ飛ばすのが基本。
      • 逆に足場方向に使うと150%でも撃墜できない。そもそも吹っ飛ばしの伸びがかなり低いので復帰力の高い相手には封印推奨。
    • 空中で使うと技を出した瞬間に停止する。復帰には使えないが滞空時間の延長には使える。
    • 移動がなくなったためか上下シフト非対応。
  • データ
    • 名前: よこへはたく
    • ダメージ
      • 7%
    • 発生F: 13F


横必殺ワザ3

サムネイル 横への移動距離が大きく増えた。

  • 性質
    • 上下シフト対応。
  • 解説
    • 感覚としてはXでのはたくに近い。横復帰の強化や滞空時間の大幅な延長などにも使える。
    • 最後のヒットで真上に吹っ飛ばす。
    • 密着状態で使うと最後の一発を外すことがある。
  • データ
    • 名前: たくさんはたく
    • ダメージ
      • 9% (1%×4+5%)
    • 発生F: 13F


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

自分の周囲にいる相手を眠らせる。

  • 性質
    • 三回判定が発生する。
  • 解説
    • 判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外は当てても眠らない。
      • 「ぷ」~、「ぷ」~り~「ん」~ の三か所。
    • 三回目の判定はそれまでより広がる。
    • 意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃や横スマ、突進系必殺技に勝てることも。
    • 空中にいる相手は眠らない。
    • 上必殺技ではあるが復帰力は無い。復帰中に暴発しないように注意。
    • 相手のダメージがたまっているほど、眠る時間が延びる。寝ている間は当然無防備なので、こっちもねむろう。
    • 崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖待ちの相手を眠らせることもできる。
  • データ
    • 名前: うたう
    • ダメージ
      • 0%
    • 発生F
      • 29F / 73F / 122F


上必殺ワザ2

サムネイル
攻撃技に変化。眠らせることはない。

  • 性質
    • 三回判定が発生する。
  • 解説
    • 最初の判定が出るまでが意外と長い。音符が出ても歌い始めるまで判定はない。
    • 三段目が一番強く、また範囲も広い。
    • 低%でも意外と吹っ飛ばすため連続ヒットはしない。
      • その割に高%でも意外と吹っ飛ばないのでフィニッシュに使うのも難しい。
    • 上方向には意外と判定が狭い。下方向には見た目ぐらいの距離まで届く。
  • データ
    • 名前: ハイパーボイス
    • ダメージ
      • 4% / 4% / 6%
    • 発生F
      • 29F / 73F / 122F


上必殺ワザ3

サムネイル
自分の周囲にいる相手に背を向けさせる。

  • 性質
    • 三回判定が発生する。
  • 解説
    • 出が非常に遅い。崖つかまり離しジャンプから最速で出さないと歌いだす前に崖をつかんでしまう。
    • 相手の入力を狂わせる効果か? 効果時間は短い。
    • ダメージ量は非常に少ないが存在はしている。吹っ飛ばしは皆無。
  • データ
    • 名前: せをむけるうた
    • ダメージ
      • 1% (0.5%+0.5%) / 1% (0.5%+0.5%) / 2% (1%+1%)
    • 発生F
      • 29F / 73F / 122F


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

サムネイル
その場でねむりだす。回復はしない。

  • 性質
    • 起きるまで一切の行動ができない。起きるまでの時間は攻撃を喰らう以外に短縮不可能。
  • 解説
    • 初代から続くプリンの十八番。Xから強化され、リスクリターンがかみ合った。
    • 普通に使うとただ大きな隙を見せるだけになるが、入力した時に相手と密着しているとホームランサウンドと共に非常に強く上方向に吹っ飛ばす。
      • 判定の位置はプリンの頭のくるんとしたところあたり。
        空中から相手と重なるようにして出すと確実。倒れている相手なら地上からでも十分当てられる。
      • 撃墜目安としては軽量級50%、中量級60%、重量級70%。
        例外として、デデデとドンキーコングは80%近くまで必要。もちろん天井までの距離によっても必要な%は大きく変化する。
        各ファイター毎の詳細な値はこちらを参照のこと。
    • 入力の瞬間からプリンが眠り始めるまでは無敵。無敵時間は攻撃判定より早く発生し、長い。
      そのため、上手く使えば相手の追撃や突進へのカウンターとして機能する。
      • 無敵のおかげでほとんどのカウンターワザをスカせる。
        ただし、その後最大溜め横スマ辺りの最大級の攻撃を叩き込まれるので、あえてやる意味は薄い。あくまでネタとして。
    • 大きな花を咲かせる。相手が動かなければ30%を超えるダメージが出るが、現実はそう甘くない。
    • ロマンあふれるワザ。プリンの魅力の一つ。
      短縮演出で上バーストした場合、相手が復活土台から降りてきてもまだ眠ったままだが、そこはご愛嬌。かわええのう。
  • データ
    • 名前: ねむる
    • ダメージ
      • 20%(+花ダメージ)
    • 発生F: 2F


下必殺ワザ2

サムネイル
高く飛んでねむりだす。回復はしない。

  • 性質
    • 起きるまで一切の行動ができない。起きるまでの時間は攻撃を喰らう以外に短縮不可能。
  • 解説
    • クリーンヒットの威力が激減したねむる。飛び上がる最中にも攻撃判定がある。
    • 無敵は健在だが飛び上がりきるまでは続かない。
    • かなり早く、高く飛び上がる。上空への奇襲には使えるか。
    • 眠る時間は通常と大差ないので総合して使いづらい。
    • サドンデスで上空から近づいてきた相手を返り討ちにはできるかもしれない。
    • トレーニングモードにて、飛び上がり中で倒すにはマリオ相手で130%程。クリーンヒットで倒すにも120%程必要。
    • 崖につかまれたらまだ使えるかなと思ったがそんなことはなかった。
      • ワザの入力が終わった時点で横移動速度を残さず真上に飛ぶため復帰にも全く使えない。
    • 極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットすることがある。条件は不明。
  • データ
    • 名前: とんでねむる
    • ダメージ
      • クリーンヒット: 15%(+花ダメージ) / 飛び上がり中: 10%
    • 発生F
      • クリーンヒット: 2F / 飛び上がり中: 3F


下必殺ワザ3

サムネイル
その場でねむりだし、起きると同時に爆発。反動ダメージがある。

  • 性質
    • 起きるまで一切の行動ができない。起きるまでの時間は攻撃を喰らう以外に短縮不可能。
  • 解説
    • 爆発が発生すると反動ダメージを受ける。途中で起きた場合は反動は無し。
    • 相変わらずプリンが眠り始めるまで無敵。時間は普通のねむると同じくらい。
    • ねむっている間は周囲に押し出しが発生する。近距離攻撃からは多少身を護れるが、遠距離技には無力。
    • 爆風は2キャラ程度の距離まで届く。押し出し範囲よりも若干広い。
    • 吹っ飛ばしの強さはねむると同程度。しかしこちらは斜め横方向なのでバーストに必要な%は上がる。
  • データ
    • 名前: めざめアタック
    • ダメージ
      • 15% / 反動ダメージ5%
    • 発生F
      • 押し出し: 2F / 目覚め爆発: 186F


最後の切りふだ

大きく膨らんで相手を押し出す。

  • 性質
    • ステージが狭いほど相対的に強力になる。チーム戦では味方にもあたる。
  • 解説
    • その場で膨らみ始め、最大まで膨らんだら声を上げて相手を押し出す。
    • 縮んでいる間に攻撃判定が発生する。
    • 味方も押し出されるため、使う場所を考えるかチームメイトにとらせるようにしよう。
  • データ
    • 名前: おおきくなる
    • ダメージ
      • 17%×4?


うつぶせおきあがり攻撃

サムネイル
前後を交互に蹴りつつ起き上がる。

  • 解説
    • 前、後ろの順番で攻撃する。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 一律7%


転倒おきあがり攻撃

サムネイル
周りながら起きあがる。

  • 解説
    • 前後同時に攻撃できる。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 5%


ガケのぼり攻撃

サムネイル
周りながらガケを登り、蹴る。

  • 解説
    • プリンの場合は使うことは少ないか。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 6%


アピール

  • 上アピール
    • 「ぷりぷり~」とゆらゆらゆれながら1回転。初代からおなじみ。
  • 横アピール
    • 高速で回転して決めポーズ。カービィの横アピールに似てるとか似てないとか。
  • 下アピール
    • 風船の空気が抜けたようにぺちゃんこに。「ポケモンスタジアム」シリーズでひんしになった時のアクション。

登場演出

モンスターボールの中から登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『ポケットモンスター』シリーズのメインテーマ 。
    • ポーズ1(上):二回ジャンプしてカメラのほうを向く。
    • ポーズ2(横):すやすやと眠り、時々起きる。
    • ポーズ3(下):体をゆらし、飛び上がる。
  • 敗北
    • 首をかしげる。手が短いからか拍手はしない。

カラーバリエーション

通常カラー
ハイビスカスのかざり 『スマブラDX』『スマブラX』にもあるカラーバリエーション。
白いつば付き帽子 元ネタ:『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女主人公が被っている帽子。『スマブラX』から続投。
麦わら帽子 『スマブラX』から続投。
ナイトキャップ 元ネタ:『星のカービィ』シリーズのコピー能力「スリープ」。『スマブラX』から続投。
赤いリボン 『スマブラ64』に似たようなカラーバリエーションが存在する。
ナースキャップ 元ネタ:アニメ『ポケットモンスター X・Y』
作中にて進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場、ほぼ同デザインの物を被っている
赤いつば付帽子とサングラス 元ネタ:『ポケットモンスター X・Y』の女主人公が被っている帽子


公式スクリーンショット

プリンが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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備考


脚注


外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4