ソニック (3DS/Wii U)

2015年1月11日 (日) 08:11時点における61.198.191.106 (トーク)による版 (→‎スピン走行)
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのソニック・ザ・ヘッジホッグについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をご覧ください。
ソニック
公式絵 4 ソニック.png
シンボル ソニック・ザ・ヘッジホッグ.png
種類基本キャラクター

ソニック (Sonic) は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ファイター性能

SEGA「ソニック ロストワールド」より大乱闘の舞台に舞い戻った、世界最速のハリネズミ。
前作から目立った変更点はないが、地上戦の重要性が増した近作の環境では評価が上がっている。

絶対最速のスピードこそが最大の武器。飛び道具から走って逃げる程の運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイルになる。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

基本

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基本技

DA・掴み(シールド掴み推奨)・横B・下B・上B・各種空中技
+α: 弱・横強

フィニッシュ技

100%~ 横スマ
130%~ 崖際後ろ投げ、空後、上スマ
170%~ 空NA、前投げ

崖外に出して下スマとか空前で押し出すの含めるともっと選択肢が増える

基本連係

■横Bor下B→スピンジャンプ→空Nor空上or空前
・基本となるコンボ 基礎中の基礎
 20%↑の大ダメージをこれにより、基本安定して確保できる
 一番火力があるのは空N。
 併し、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃を貰う事もそこそこあるのでそこはシチュに合わせてどうぞ
■横Bor下B→空振りスピンジャンプ→空後
・スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係
 成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい
■横Bホップ当て→J→空Nor空上
・空上の方が安定する  空Nは17%。空上は14%。
 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。
■投上→JorB上→空中攻撃(基本空上)
・相手のダメージが一定の時には確定して入る
 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)B上で追跡
■スピン空中当て→J→空Nor空上
・前作のように多段ヒットはしないので注意
 空Nは15%。空上は12%
■上投げ→上B→空NA(ズラされたら空前空後)
・キャラの重さ次第だけど80%前後で大体繋がる
■空前→SJ空前
・押し出しに効果的
■低空NA→NA1セット
・相手が低%時に繋がりやすい

基本的な立ち回り

フェイントを見せて相手を動かせた後の【隙】を基本技筆頭に中距離から殴る
フェイントは横Bガードや滑りガード、ダッシュガード等。フェイントの択が多ければ多いほど◎
ソニック自身最速な為、走っていくだけでも相手にプレッシャーを与えやすいのも強み
基本技の横Bと下Bは溜め攻撃なぶん最速でも発生が遅いので至近距離では止められやすい
近距離、中距離から着地隙等を狩りに行く時に使う、同じ用途だとDAのが出しやすいし御しやすいけど
その分火力面でも安いから、本命のスピン、仕切り直しのDAって感じで使い分けていくイメージ
どちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃で%を稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する

ソニックは中距離メインで相手の行動を見てから丁寧な差し込みをする【ローリスク型】
スピンのフェイントを使いつつどんどん相手に触っていく【ガン攻め型】がある
日本のオクトさんは前者、海外のMeekspeedyさん(Xの動画)は後者のいい例
細かいテクや操作精度はともかくプレイスタイルなら参考になると思う
因みに、スピンを遠距離からぽこぽこ撃つだけの【スピンぶっぱ型】もあるが、これはあまり推奨しない

前作からの主な変更点

■強化点

  • 横Bのホップが鋭角になった。前作の下Bと同じ感覚で振っていける
  • ホーミングの速度上昇。対着地狩り・カウンター・飛び道具対策に使えるようになった
  • 下Bが多段ヒットになった。最大チャージ時の判定が強くなった
  • 地上上Bで出したバネにもう一度乗るとB技が使える
  • 上スマッシュがズレにくくなり、フィニッシュ技として使えるように
  • DAが多段ヒット技に。最後に相手を高くふっとばすようになった
  • つかみ間合いが伸びた
  • 後ろ投げのふっ飛ばしが強化され、フィニッシュ技として使えるように
  • 空下にメテオがついた。足の先端にあるようなので、相手の斜め上から被せるように使う
  • 上Bの発動中に掴まれ掴み抜けになっても再度上Bが発動可能になり、そのまま落ちる事は無くなった
  • 上Bによる上昇中に崖をそのまま掴めるようになった(崖を無視して上昇しない)
  • 一部の技のダメージ数増加

■弱体化点

  • 下Bスピンの着地キャンセル不可
  • 横スマッシュの後隙が少し増加
  • スピンで着地すると空中ジャンプが消えてしまうように
  • 地上上Bを使い、頂点から空下で落下した場合、着地隙が出るようになった
  • 空後のふっ飛ばし力やや低下、着地隙がハッキリした
  • 下スマのモーション変更に伴い、着地狩り性能・ふっ飛ばし力が低下
  • ホーミングを外すと下方向に強烈な引力がかかるため、迂闊に復帰には使えなくなった
  • 横Bのホップが速くなったため、横への復帰性能が下がった
  • 一部の技のダメージ数減少
  • スーパーソニックのふっ飛ばし低下

ワザ

通常ワザ

地上攻撃

弱攻撃

パンチ→反対の手でパンチ→ミドルキック。

  • 性質
    • 攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。全三段。
    • 相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。
    • 一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
    • 1段目は根元だと横方向、先端だと上方向に軽くふっ飛ばす。
    • 一段目根元はダウン連対応ワザ。
  • 解説
    • 出が早くまずまずのリーチがあり接近戦で使いやすい。
  • データ
    • 名前: P→PP→PPK
    • ダメージ
      • 1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%


ダッシュ攻撃

丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。

  • 性質
    • 4段攻撃。最後の蹴りで大きくふっ飛ばす。
    • C下+←or→弾き入力により最速で出せる。
  • 解説
    • 出が速く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が意外と大きい為、ガードされてからの反確に注意。
    • サドンデスではフィニッシュにもなる。
  • データ
    • 名前: ショートスピンダッシュ
    • ダメージ: 計6% (1%*3+3%)


横強攻撃

両手で体を支え、押し出すように両足でキックを繰り出す。

  • 性質
    • 2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
    • 1段目の攻撃範囲は小さく、相手に密着して繰り出さないとヒットしない。
  • 解説
    • 接近戦での牽制。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。
  • データ
    • 名前: 馬キック
    • ダメージ: 計11% (4%+7%)


上強攻撃

上段回し蹴り→身体を捻りつつ反対の足で上段回し蹴り。

  • 性質
    • 2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
  • 解説
    • 少々死に気味な技。出が結構速くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃する時に使えなくもない。
  • データ
    • 名前: ダブルエアキック
    • ダメージ: 計8% (2%+6%)


下強攻撃

前進しながら足払いを繰り出す。

  • 性質
    • 使用後は僅かにソニックの位置が前に移動する。
    • 先端部分は相手を時々転ばせる事がある。
    • 前作と違い、対象を上に跳ね飛ばさず、横に滑らせるように追いやる。
  • 解説
    • 死に気味な技その二。連射力があるので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。
  • データ
    • 名前: レッグヒッター
    • ダメージ: 6%


横スマッシュ攻撃

腕を回して正面にパンチ。

  • 性質
    • 上下にシフト対応。
  • 解説
    • ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置きフィニッシュにも使えるが後隙に注意。

 見た目の割にリーチは結構長め。

    • ソニックのワザの中ではかなり良質なフィニッシュ性能を持つ。
  • データ
    • 名前: ぐるぐるパンチ
    • ダメージ: 全シフトともに14~19%


上スマッシュ攻撃

小さくジャンプしてスピンアタックを行う。

  • 性質
    • 8段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
    • 出だしはソニックが無敵になる。
  • 解説
    • 崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。
  • データ
    • 名前: ショートスピンアタック
    • ダメージ: 計14%~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%)


下スマッシュ攻撃

両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。

  • 性質
    • 前方と後方に同時に攻撃判定が出る前後攻撃。
  • 解説
    • 相手を低めにふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
    • 前後同時に攻撃判定が出るため、複数の敵に囲まれた場合にも。
    • 崖下の相手に撃つのも手。横スマ下シフトと使い分けよう。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 12%~16%


空中攻撃

ニュートラル空中攻撃

小さく円を描きながらスピンアタック。

  • 性質
    • 持続は長い。出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に威力が落ちる。
    • 威力が1%上昇し、ふっ飛ばし力もやや上昇。
  • 解説
    • スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず反撃をそこそこもらいやすいので注意。
    • リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
  • データ
    • 名前: エアスピン
    • ダメージ: 12%~8%~5% (出だしから徐々に威力低下)


前空中攻撃

きりもみ回転しながら前方に攻撃する。

  • 性質
    • 威力半減。判定もX同様弱め。
  • 解説
    • 優秀な出の速さを活かして対空や、相手への飛び込みに使える。
    • スピンからの連係のとどめにもなる。

 相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、押し出すこちらか空上を選択する事を推奨。

  • データ
    • 名前: ソニックターン
    • ダメージ: 計7% (1%*4+3%)


後空中攻撃

後ろ回し蹴りを繰り出す。

  • 性質
    • 着地隙がハッキリしふっ飛ばし力が減少した。
    • 1%威力上昇。
  • 解説
    • 場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手へのフィニッシュ等、用途は幅広い
    • 着地隙のなかった前作と違って今作は大きいので、ガンガン使用する事は推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつける事ができる。
    • スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやり辛い。
  • データ
    • 名前: バックスピンキック
    • ダメージ: 14% (かすりで10%)


上空中攻撃

頭を下にして、足を開く→鋏のように閉じるの2段キック。

  • 性質
    • Xと違い、足を開いたらすぐに閉じるより【鋏】を意識させるシンプルなモーションになっている。

 それ以外Xからの大きな変更点は特に無い。

  • 解説
    • 空中追撃のメインとして振りやすい
    • 背の高い相手のみ、SJからの立ち回りにも使える。
    • スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。

 相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択する事を推奨。

  • データ
    • 名前: エアシザース
    • ダメージ: 計9% (3%+6%)


下空中攻撃

斜め下に急降下するキック。

  • 性質
    • 技の速度自体はかなり速い。
    • 発動時に一瞬空中で停止し、その後、斜め下に急降下する。
    • 動作中は左右への操作を受け付けない。
    • 急降下が始まってから少しの間、足の先端はメテオスマッシュになる。ただし、出だしは当ててもメテオスマッシュにはならない。
    • 着地後の隙が大きい。
  • 解説
    • 速いので、高度からの縦移動に何かと便利。ただし自滅に注意。
    • 速度がかなり速いが、出は結構遅く反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
    • 相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんて事も可能。ただし使いすぎると読まれるので注意。
    • 前作のように地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。

 ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することが出来る。

    • 特定キャラは崖際ならヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも

〓特定キャラ一覧〓
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック

  • データ
    • 名前: 流星キック
    • ダメージ: 8%


つかみ攻撃

つかみ

抱き込むように両腕を出して掴む。

  • 性質
    • 前作より間合いはかなり広い。
  • 解説
    • 前作より間合いは広くなったが、それでも掴みの中では範囲が小さい。ダッシュつかみの滑る距離が短いのも痛いが、そこはソニック自慢の走りの速さでカバー可能。
    • 走りつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本はシールド掴みを推奨。


つかみ攻撃

掴んだ相手に膝蹴りをくらわせる。

  • 性質
    • Xから1%威力低下。
  • 解説
    • 発生が速いので、OP相殺も兼ねて叩き込める相手には叩き込めるだけ叩き込みたい。
  • データ
    • 名前: 掴みニーバット
    • ダメージ: 2%


前投げ

つかんだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。

  • 性質
    • 1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
  • 解説
    • ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
    • 相手のダメージが相当溜まっているのならば、これによる崖際フィニッシュも可能。(170%程で撃墜可能)
  • データ
    • 名前: クローズキック
    • ダメージ: 計7% (1%+6%)


後投げ

つかんだ相手をジャンプしながら後方に巴投げ。

  • 性質
    • 投げられた相手は後ろ向き(ふっ飛ぶ方向を向いて)でふっ飛ぶ。
    • 投げの中ではふっ飛ばし力が最も大きい。
  • 解説
    • 崖際フィニッシュ(135%~程で撃墜)に持ち込みやすい。
    • 場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
  • データ
    • 名前: スピンスルー
    • ダメージ: 7%
  • 投後のバースト範囲

ver.1.0.1版後ろ投げバーストライン 終点化戦場緩和込み 中央:崖際

シュルク(盾)  285%:211%
クッパ      211%:146%
ドンキー     208%:148%
リザードン    201%:139%

ガノンドロフ   199%:139%
デデデ      197%:136%
サムス      195%:136%
アイク      195%:136%
リンク      192%:133%
Cファルコン   192%:133%
ロックマン    192%:132%
ワリオ      191%:133%
ヨッシー     191%:132%
Mii(最ちび最重) 190%:132%
ロボット     190%:131%

ルカリオ     189%:132%
シュルク     189%:132%
クッパJr    189%:132%
ピット      184%:129%
ブラックピット  184%:129%
トレーナー    184%:128%
Drマリオ    184%:128%
ソニック     183%:128%
パックマン    183%:127%
ゲッコウガ    183%:126%
むらびと     183%:126%
マリオ      182%:129%
ネス       182%:126%
ルイージ     181%:127%
パルテナ     181%:126%
ルフレ      181%:126%
Tリンク     180%:126%

ルキナ      179%:125%
マルス      179%:125%
ダックハント   179%:123%
ピーチ      178%:128%
ディディー    177%:124%
ゼルダ      174%:120%
シーク      174%:120%
リトルマック   170%:117%

ピカチュウ    168%:119%
ロゼッタ     168%:117%
ファルコ     168%:117%
ゼロサム     168%:116%
メタナイト    167%:116%
ピクオリ     167%:116%
フォックス    165%:113%
カービィ     164%:113%
ゲムヲ      159%:108%
プリン      158%:108%


上投げ

つかんだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。

  • 性質
    • 今作では威力・ふっ飛ばし共に弱体化。
    • 1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
  • 解説
    • ダメージソースには適さない。併し、主に浮かせてからの着地狩りや空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
  • データ
    • 名前: ヘッジホッグニードル
    • ダメージ: 計6% (1%+5%)


下投げ

つかんだ相手を寝かせ、丸まってぐりぐり。

  • 性質
    • 1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。なお、ふっ飛ばし力は無く、ノーリアクション。
  • 解説
    • ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルの為、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
    • 受け身の取れない相手には、ダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。
  • データ
    • 名前: スピニングギア
    • ダメージ: 計7% (1%*3+4%)



必殺ワザ

通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

丸まってゆっくり上昇した後、一番近くの対戦相手めがけて体当たり。

  • 性質
    • 一定時間のチャージ後、必殺ワザボタンを再度入力する事でチャージ動作を短縮できる。すぐに仕掛けたいときに便利。ただし、ダメージ数は落ちるので注意。
    • 相手の背中を狙うようにホーミングする。
    • リーチは意外と長め
    • ロックオン対象がいない場合斜め下に落下。強烈な引力がかかるため復帰には使えず、寧ろこれによる自滅も考えられる。
    • B押した後何も押さないと威力12%、150%ほどでバースト可能なふっ飛ばし技になる
    • 相手に当たったときのバウンド方向をスティックでコントロールできる
  • 解説
    • 技のスピードが速いので、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
    • スピンをガードされたときのごまかし(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)
    • ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。
    • あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。使い分けよう。
    • 危険だが相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには最後の足掻きとして使ってみるのも手。
  • データ
    • 名前: ホーミングアタック
    • ダメージ: 5%~12% (溜め時間によって変動)


通常必殺ワザ2

通常より素早くホーミングアタックを行う。

  • 性質
    • 外した場合は真上に上昇。
    • 通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮は出来ないが、発生がホーミングアタックより早い。
  • 解説
    • 前作【X】の最速ホーミングアタックに近い性質。ただし速度は速いので実質【X】ホーミングアタックの正当進化版。
    • 真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。
  • データ
    • 名前: クイックホーミングアタック
    • ダメージ: 8%


通常必殺ワザ3

下に向かってちょっとスピンで落ちる。

  • 性質
    • ちょっと下に落ちる。下部分にメテオ効果
    • ホーミング効果は無い。
    • メテオ効果がついている。
  • 解説
    • 下降距離がかなり小さいので、メテオとして効果的に使えるかどうかは微妙。
  • データ
    • 名前: ストンピング
    • ダメージ:


横必殺ワザ

横必殺ワザ1
 
最初に小さくホップするのが"スピンジャンプ"。
 
キキーっとブレーキ。

ホップしてから勢いよく転がって体当たり。

  • 性質
    • ホップの出だしは無敵判定。
    • ボタンを押し続けるとソニックが少しずつ後退しながら回転力をチャージする。
    • ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
    • チャージするほど速く長く転がる。
    • 追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられるワザ。
  • 解説
    • チャージ:ボタンを離すまではソニックが後退しつつチャージ動作を行う。実は限界までプルバックする前なら、シールドボタンを押す事でチャージをキャンセルできる。また、ジャンプ中に横Bチャージを開始し、シールドを入力しながら着地すると、最速でシールドを張れる。
    • ホップ:ホップには軽く浮かせる攻撃判定がある。またホップ時に攻撃ボタンかジャンプボタンを入力すると、ジャンプ動作でスピンをキャンセルできる。横B→ホップを当てつつジャンプキャンセル→吹っ飛ぶ相手に空上→吹っ飛ぶ相手にNB……のようなコンボも可能。なお、ホップ中のジャンプ動作は二段ジャンプの扱いになる。
    • 走行中:ホップ後の走行中も攻撃かジャンプ入力で派生行動に入るが、こちらはスピン状態のまま斜めに飛び上がる。通常のジャンプ動作と同等の高度まで飛び上がる。さらにこの上昇も攻撃かジャンプでキャンセルできる。ホップ・走行・スピン上昇で別々の攻撃判定が発生するので、直後の攻撃キャンセルも込みで全て当てるとそれなりのダメージが稼げる。
    • その他:必殺技ボタンを開放せず上スティックを入力すると、エフェクトが残ったまま一段だけジャンプできる。ジャンプは何度でも行う事ができ、また地上でボタンを開放すれば通常通りのスピンダッシュが開始できる。

ジャンプ中はチャージを行っていないので注意。

    • 横Bはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦とかでもホップ部分を当てるイメージで振ると結構勝てる。
    • 崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横Bで崖を登りながらそのまま攻撃できるのが刺さったりもする。覚えておいて損は無い。
    • 横Bそのものの性能じゃないけど、各種キャンセル方法や派生行動を覚えとくとフェイントの択が増えて便利
  • データ
    • 名前: スピンダッシュ
    • ダメージ: 10%~6%~10% (溜め時間によって変動)


横必殺ワザ2

ホップ時に大きく飛ぶスピンダッシュ。

  • 性質
    • 大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に埋め込む。
  • 解説
  • データ
    • 名前: 埋め込みスピンダッシュ
    • ダメージ:


横必殺ワザ3

炎を纏ってスピンダッシュを行う。

  • 性質
    • 炎を纏ってホップせず正面に突進。
    • 【スピンジャンプ】のジャンプ力が小さくなっている。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ファイアスピンダッシュ
    • ダメージ:


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

原作でもお馴染みのスプリングを利用して跳び上がる。

  • 性質
    • 発動後も空中攻撃が使用可能。発動した場合、横への移動距離が少し伸びる。
    • 地上で踏んだ場合、もう一回使用することが可能。
    • 上昇過程でもオート掴みをするようになってかなり使いやすくなった。
    • 少し左右に傾けて上入力すると、傾けた方向を向く。
    • 落下するスプリングには攻撃判定がある。
    • 上Bの発動中に掴まれ掴み抜けになっても再度上Bが発動可能
  • 解説
    • セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の技からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否等、使用用途は多彩。
    • B上の発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し伸びる。移動距離の拡張には空前推奨。
    • 落下するバネの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に阻止することが出来る。
  • データ
    • 名前: スプリングジャンプ
    • ダメージ: 4% (バネ部分のみ)


上必殺ワザ2

スプリングで低空ジャンプを行う。

  • 性質
    • 復帰力の低い【スプリングジャンプ】を空中でもう一度発動できる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ダブルスプリング
    • ダメージ:


上必殺ワザ3

勢いよくスプリングで上空に飛び上る。

  • 性質
    • ソニック自身も攻撃判定を持つ。
    • 地上に残ったスプリングはすぐに消える。
    • 復帰力が【スプリングジャンプ】より少し低下。
  • 解説
  • データ
    • 名前: スプリングヘッドバット
    • ダメージ:


下必殺ワザ

下必殺ワザ1
 
ホップしないのが"スピンチャージ"。

勢いよく転がって体当たり。スピンダッシュと似ているが、こちらは発動時にホップしない。

  • 性質
    • 横Bと違い、こちらは多段ヒット。
    • ホップせずこちらは素直に直進。
    • 珍しくB連打で溜める技
  • 解説
    • 下Bは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横Bより速いから、横Bだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときとかに使う。
    • 特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも

 最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う

〓特定キャラ一覧〓
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック

  • データ
    • 名前: スピンチャージ
    • ダメージ: 計10%~15%(3%+3%+4%~3%*5)


下必殺ワザ2

自動でスピンチャージを行う。

  • 性質
    • Bを押しっぱなしでスピンをチャージする。
  • 解説
  • データ
    • 名前: オートスピンチャージ
    • ダメージ


下必殺ワザ3

吸引エフェクトをおこしてスピンチャージを行う。

  • 性質
    • 近くの相手を吸引しながらスピンをチャージする。
    • 最大チャージには通常の【スピンチャージ】より多くの連打が必要
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ:


最後の切りふだ

カオスエメラルドの力を引き出して変身し、空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。

  • 性質
    • 前作よりふっとばし力が低下。
  • 解説
    • 撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。
  • データ
    • 名前: スーパーソニック
    • ダメージ: 5%~16%(ソニックの速さによってダメージ数が変動)


起き上がり攻撃

あおむけおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


うつぶせおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


転倒おきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


ガケのぼり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


アピール

  • 上アピール
    • くるっと回ってチッチッチと決めポーズ。
  • 横アピール
    • その場で高速足踏みしこちらを見ながら「遅すぎだぜ?」。
  • 下アピール
    • ブレイクダンスの一種、ウィンドミル「Come on!」。


スピン

スピン走行

  • 性質
    • 横必殺技と下必殺技の溜め動作中に必殺ワザボタンを離すことにより、ソニックが【スピン走行】を開始する。
    • スピン中は溜めに応じたスピードで真っ直ぐ突進する。
    • スピン中は以下の行動が可能。

フェイントにもなるので、ソニックを使い手にするのなら全部覚えておくこと。

■溜め中(地上)
【共通】

  • 通常ワザボタンorCスティク下orジャンプボタン:真上にスピンジャンプ

【横必殺ワザのみ】

  • ガード:溜めを解除してシールドを張る(最大溜めだと不可)
  • つかみ:溜めを解除してつかみ
  • 必殺ワザボタンを離す:ホップ直後に走行
  • 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(通称大ジャンプ。タイミングがシビア)
  • 必殺ワザボタンを押しながらスティック上:チャージしながらその場ジャンプ。ジャンプ中はチャージを行っていないので注意
  • ダッシュ中に無溜め横必殺ワザガード:少し滑った直後にガードを行う。ブレーキが発生する一定距離分走っていなければ発動しない。通称滑りガード

【下必殺ワザのみ】

  • Cスティック横or上:その場で斜め上にスピンジャンプ
  • 必殺ワザボタン押しをやめる:回転が徐々に弱まっていき溜め中止
  • スティック下を離す:走行

■溜め中(空中)
【共通】

  • 通常ワザボタンorCスティック下:真上に空中ジャンプ

【横必殺ワザのみ】

  • 必殺ワザボタンを離す:ホップ。着地後スピン走行
  • 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(タイミングがシビア)

【下必殺ワザのみ】

  • Cスティック横or上:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ
  • スティック斜め左下or右下:溜めながら少し前後に動ける
  • 必殺ワザボタン押しをやめる:溜め中止
  • スティック下を離す:走行

■ホップ中(横必殺ワザ)

  • スティック左右:位置微調整
  • 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:スピンを解除して斜上に空中ジャンプ
  • ホップ着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ

■走行中

  • 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:斜め上にスピンジャンプ
  • スティック左右:移動方向の反転(反転中は攻撃判定なし・反転後は威力が下がる)

■走行中(空中)
【共通】

  • 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:空中ジャンプ(空中ジャンプをしていないときのみ)

【下必殺ワザのみ】

  • 着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ

■スピンジャンプ中(小スピンジャンプも含める操作)

  • スティック左右:スピード・位置調節
  • スティック上orジャンプ:スピンを解除して空中ジャンプ(スピンを地上で発動した場合のみ)
  • 通常ワザボタン(+スティック)orCスティック:各種空中攻撃
  • ガードor掴み:空中回避
  • 通常必殺ワザボタン:通常必殺技(最後の切り札も使用可能)
  • 上必殺ワザボタン:上必殺技


スピンジャンプ

回転しながらジャンプを行う。

  • 性質
    • 攻撃判定のあるジャンプを斜め上に行う。
    • スピン中に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタンを入力する事により発動する。
  • 解説
    • コンボの連係以外にも様々な用途がある。各自様々な工夫をしてみよう。
  • データ
    • ダメージ: 6%

対策

飛び道具対策

引きつけてから飛び道具→ダッシュガード
こちら中距離でも飛び道具→SJ様子見から空中横Bで差し込みor歩きガードor横Bを空中jキャンセルor
横B溜めて飛び道具に無敵ホップを合わせてスピンorスピン手前で大ホップからバネ落とし

等々。飛び道具を丁寧に捌けば向こうのダメージソースはないはず。
ソニックは差し込みが優秀だし飛び道具相手にも色んな立ち回りができると思う。
中距離でダッシュガードしようと思ってガードの出ないフレームで飛び道具に直撃するのは無駄な被弾だから気をつける。

ガード対策

スピンは基本ガードからの反撃で対策できる。
それを知りダッシュやスピンを見てからガードを固めて来る相手には、勘違いさせてガードを解くように仕向けるもアリ。

具体的には
■ダッシュ→下B

  • ダッシュの減速に反応してガードを解いた所に下Bが刺さる

■崖降り反転横B

  • 横B出始めのホップの下りが無くなり相手の予想より早く当たる

■空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定

  • 下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる

■ダッシュで相手追い越した後に横B
etc...
スピンの当て方を技の前後隙狩りや着地時狩りしか知らなかった人は参考に。

キャラ対策

サムス
  • ダッシュガード
    • 攻撃してきたらガードから反確を取る。
    • 回避なら見てから有利な読み合い開始。
    • 掴まれるなら読んでNB、緊急回避で避けて反確。


プリン

スピン減らしめで相手の動きに合わせてJ攻撃とガーキャンをしてれば基本有利に戦える筈。

ロボット

ロボのコマはガードするとまたすぐ打たれるから回避して地上に留まらせたほうがいい。
ロボは後隙が大きい技が多いからスピンで後隙狩れるし中距離ではビームだけに気をつけばいいから立ち回りも楽になる。
デメリットは投げが使えなくなって崩しの手段が減ること。
ただスピンを見せれば相手は動くかガードせざるを得ないからフェイントかけて相手の後隙に差し込めばそんなに問題ない。
尚、ロボのコマはキャッチして上に思い切り投げると放置するより時間が多く稼げる。

コマは拾わずにコマを出させない勢いで攻めるのも有効。

シュルク

SJに合わせてダッシュガードで距離詰め、後隙に弱A横強等を差し込んでゆく。
空Nが見えた段階で距離詰め、差しこもうとすると相手の弱や横強が先に入るので注意。
モナド、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので絶対に自分からは攻めていかない、ガードを固めて時間切れを狙う。

ロックマン

接近戦を仕掛けていく。
相手の主なダメージソースは近距離or空中メタブレから掴み。
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る。
空中ジャンプで様子を見つつ着地空上やメタブレを連ガさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には空前での対空を増やす。
飛び道具にNBが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるためたまに使うと効果的。

相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下
スマッシュは隙が大きく着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。
上強はガード解除反確、回避読み、メタブレガードさせて直当てといった当て方がある。
こちらバースト圏内になったら空中メタブレガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもDAや掴み位しか確定せず低リスクでバースト拒否できる。

こちら復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど様々な復帰阻止がある。
対戦中に相手の癖を見切りリスクの少ない復帰をしたい。

ロゼッタ&チコ(アップデート前)
  • 判定の強い下スマとチコが脅威。
  • 下Bはチコに当たると減速するため封印安定。横Bでチコを轢き殺しながら戦うべし。
  • ホーミングはチコの近くで使うとロゼッタよりチコに吸い込まれるため注意。ただチコシュートによる着地狩り回避にホーミングは非常に役に立つ。
  • ロゼッタ側から攻める手段は実はあまりないため、基本待って相手のDAに横Bホップを合わせて戦うなど待ちの姿勢で戦ったほうがいいかもしれない。
  • 着地の弱さと復帰時に無防備になることが弱点であるため、空中追撃をきっちり当てられるようにしたい。


リトル・マック(アップデート前)
  • とにかくガチタイマンで見る事が多い。軽くて飛び道具を持たないソニックにとっては油断できない相手。
  • 量産型なら端で待って後ろ投げ→バネか空後で10秒で倒せるが、上手いとそうもいかない。
  • 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横B復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
  • カウンター多用タイプはスピンで釣ってホーミングでOK


登場演出

画面手前から丸まりながら登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGM(スマブラのは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』が最も近い。)
    • ポーズ:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向いて「もたもたしてると置いてくぜ!」
    • ポーズ:ブレイクダンスを行いながら「Hey guys !! また遊んでやるぜ」
    • ポーズ:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せ「A piece of cake !! 楽勝だぜ!」
  • 敗北
    • 笑顔で拍手を送る。

カラーバリエーション

通常カラー 青い毛に赤い靴。
紫カラー 紫がかった毛に紫の靴。紫の宝石のような腕輪を付けている。
水色カラー 水色の毛に水色の靴。水色の腕輪を付けている。
白カラー 薄い灰色の毛に白の靴。白と黒の腕輪を付けている。 (元ネタ:シルバーを意識した配色)
黒カラー 暗い灰色の毛に黒の靴。黒い腕輪を付けている。
黄色カラー くすんだ水色の毛に黄色の靴。黄色と黒の腕輪を付けている。
緑カラー 緑がかった青い毛に黄緑の靴。黄緑の腕輪を付けている。
オレンジカラー くすんだ青い毛にオレンジの靴。オレンジの腕輪を付けている。

公式スクリーンショット

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外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4