「クッパ (SP)」の版間の差分

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{{stub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
全ファイター中最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そして強大なパワーを誇る重量級ファイター。見掛けによらず俊敏で、ワザの威力や攻撃範囲に優れる点も魅力。
全ファイター中最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そして強大なパワーを誇る最重量級のファイター。見掛けによらずダッシュは俊敏で、ワザの威力や攻撃範囲に優れる点も魅力。


また、各種通常ワザは手足の先が[[武器判定]]になっており、[[判定]]勝ちを狙いやすい。必殺ワザも個性的なものが揃っており、攻めに関してはかなりの器用さも見せる。<br>
また、各種通常ワザは手足の先に無敵部分があるいわゆる[[武器判定]]になったものが殆どで、[[判定]]勝ちを狙いやすい。[[必殺ワザ]]も個性的で相手にプレッシャーを与えるものが揃っており、攻めに関しては器用さも見せる。<br>
しかしクッパの真骨頂は、ヘヴィな風貌に違わぬ、地上戦での重厚な防御面にある。[[蓄積ダメージ]]が低いは弱い攻撃に限りひるまない特性「[[#ひるみにくい体|ひるみにくい体]]」、そして全ファイター中1位の体重が、[[ほかほか補正]]の恩恵と、土俵際での逆転の可能性を最大限に得る耐久性を実現させている。<br>
しかしクッパの真骨頂は、ヘヴィな風貌に違わぬその防御面。[[蓄積ダメージ]]が低いうちの連続ヒットワザや弱い攻撃でひるまない特性「[[ひるみにくい体]]」と、全ファイター中1位の体重により[[ほかほか補正]]の恩恵を最大限に受けることができる。<br>
他にも『スマブラ』におけるクッパの代名詞ともいえる、[[シールドキャンセル]]からの上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る“潰し戦術”を得意とする<ref>これらに用いるワザはリーチが長く判定が強いため、成功率が高い。</ref>。<br>クッパは空中からの差し込みが豊富かつ強力な事を意識させ、相手を動かす事が出来れば、より試合を有利に運び、ストック先行というクッパの勝ちパターンに持ち込めうる。
また、[[シールドキャンセル]]からの{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}による[[切り返し]]や、迎撃、[[対空]]、[[割り込み]]といった後の先を取る“潰し戦術”も得意<ref>これらに用いるワザはリーチが長く[[判定]]が強いため、成功率が高い。</ref>で、重量級の中でも攻撃重視な{{SP|ドンキーコング}}や{{SP|ガノンドロフ}}に対し、守備面に重量以上の強みを持つ。
 
一方、その巨体を豪快に動かすがゆえの、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする[[飛び道具]]持ちのファイターに対しては、まず接近するところからして難関が立ちはだかる。<br>
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりして一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。更に空中での暴れも苦手なため、お手玉や復帰阻止、着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも不得手な方であり、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向は非常に低い。そのうえ、ガケつかまりの瞬間、特に2F目に喰らい判定が大きく上に出ており、台上から狩られる事も珍しくない。
 
長所を存分に活かせれば強いが、コンボ耐性の低さ、着地・復帰の弱さなどの課題がある。クッパの弱点や苦手な状況をよく理解しそれを補う工夫や、長所を最大限に活かし、相手にターンを譲らない堅い立ち回り、戦局をひっくり返すハイリターンな読みを通す大胆さなど、重量級のファイター相応のスキルが求められる。
 
同じく重量に優れた巨体のパワーファイターの代表格である{{SP|ドンキーコング}}とは、何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードや隙の少なさ、撃墜のしやすさで上回る分、クッパは攻撃範囲や着地・重量、立ち回りの堅さ、シールドキャンセル反撃の優秀さなどの面で勝る。


一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は[[牽制]]や[[飛び道具]]に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。<br>
また、浮かされたり[[崖]]外に出されたりして一度劣勢になると、体格ゆえの[[コンボ耐性]]の低さが響く。空中での[[暴れ]]も苦手なため、[[お手玉]]や[[復帰阻止]]、[[着地狩り]]に対して分が悪い。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**全ファイター中1位の重量を持つ。どのファイターよりも単発のふっとばしに強い。
**全ファイター中1位の[[重量]]を持ち、どのファイターよりもふっとびにくい。
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。
**[[走行速度]]・[[空中横移動速度]]とも高水準。一気に間合いを詰めることが可能であり、追撃や[[着地狩り]]も狙いやすい。
**走行速度・空中移動速度とも高水準。一気に間合いを詰めることが可能であり、追撃や着地狩りも狙いやすい。
**一発一発の火力、攻撃力がトップクラス。コンボの技術がなくても、少ない手数でダメージ蓄積~撃墜までできる。
**判定持続の優秀なワザを複数持つ。
**[[判定]]、[[持続]]共に優秀なワザを複数持つ。
**固有の能力「[[#ひるみにくい体|ひるみにくい体]]」により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。
**固有の能力「[[ひるみにくい体]]」により、相手のうかつな百裂攻撃、および低威力の連続ヒット系[[必殺ワザ]]を強引に[[切り返し|切り返せる]]
***強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐える[[スーパーアーマー]]を持つ。
***[[強攻撃]]や[[スマッシュ攻撃]]にも一定以下の攻撃を耐える[[ヘビーアーマー]]がある。
***アーマー以外にもワザの一部には無敵部分が存在する。ダメージの大きさもあってかち合いにおいて判定負けすることが少ない。
***さらにワザの一部には[[無敵]]部分(いわゆる[[武器判定]])が存在し、もともとの攻撃判定範囲とダメージの大きさもあって[[相殺|地上でのかち合い]]に強い。
**発生の早い上必殺ワザ「スピニングシェル」を持つ。[[ガードキャンセル]]後の攻撃手段として非常に強力であり、地上における迎撃・反撃性能が非常に高い。
**[[弱攻撃]]以上に発生の早い{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}「スピニングシェル」を持つ。[[ガードキャンセル]]からの攻撃手段として非常に有用であり、地上における迎撃・反撃で優れた性能を持つ。
**高性能なガード不能の[[つかみワザ]](横必殺ワザ「ダイビングプレス」)を持つ。単発威力が高くダメージソース・撃墜技として優秀なうえ、空中からでも相手をつかむことが可能と破格の性能。
**{{SPワザ|クッパ|つかみ}}のリーチがワイヤー系を除けばトップクラスで、各種[[投げ]]の威力も高い。
***加えてストック先行時なら道連れによる勝利も狙える、非常に強力なワザ。
**上以外の必殺ワザで相手の[[シールド]]にかなりのプレッシャーをかけることができるため、[[崩し]]性能がトップクラス。
**つかみのリーチが長め。特に振り向きつかみの範囲はトップクラスで、各種投げの威力も高い。
***高性能なガード不能の[[つかみワザ]]「{{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ|ダイビングプレス}}」を持つ。出が速い上に与ダメージと[[撃墜]]力も十分で、空中ワザの着地スキを狙おうとシールドを構えた相手を素早くつかむことができるなど、破格の性能。状況に応じて道連れも狙える。
**シールド削り能力が高いワザ、下必殺ワザ「クッパドロップ」を持つ。
***近~中距離[[飛び道具]]の「{{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ|クッパブレス}}」を持つ。[[牽制]]ワザとしては癖があるものの、持続が桁違いに長い。[[ガケつかまり]]に対する選択肢としても非常に強力。
**飛び道具である通常必殺ワザ「クッパブレス」を持つ。牽制ワザとしては癖があるものの持続が桁違いに長い。相手に当てさえすれば高ダメージないしシールド削りが狙えるほか、[[ガケつかまり]]に対する選択肢としても非常に強力。
***「{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|クッパドロップ}}」は単発のダメージ以上に[[シールド削り値|シールド削り能力]]が非常に高い。地上なら前方近距離への発生も早め。
**通常・横・下必殺ワザの存在により、相手のシールドに対してリスクを付けやすい。崩し性能はトップクラス。
<br>
<br>
*短所
*短所
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。
**攻撃が大振りで全体的に[[隙]]が大きい。
**ワザの発生が全体的に遅い。判定自体は強いワザが揃っているが、発生の差で出始めを潰されやすい。
**ワザの発生が全体的に遅い。[[判定]]自体は強いワザが揃っているが、発生の差で出始めを潰されやすい。
**コンボ技をあまり持たない。
**[[#コンボ]]をあまり持たない。
**歩行速度が非常に遅い。機動力自体は高いものの微細な間合い調節は苦手で、立ち回りで小回りがきかない。
**[[歩行速度]]が非常に遅い。[[#運動技能|運動性能]]自体は高いものの微細な間合い調節は苦手で、立ち回りで小回りがきかない。
**体が大きいため喰らい判定が大きい。相手の攻撃を受けやすい。
**空中や[[崖]]外へ追い込まれた際の抵抗手段が少ない。
**落下速度が速めなうえ、空中で発生の早い暴れワザを持たない。体の大きさも相まって浮かされたときのコンボ耐性はワーストクラス。
***体が大きく、相手の攻撃を受けやすい。
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱いため縦の移動力がかなり低め。
***空中で発生の早い[[暴れ]]ワザを持たない。体の大きさと[[落下速度]]の早さにより、浮かされたときの[[コンボ耐性]]もワーストクラス。
***復帰ルートが制限されやすい。復帰ワザの判定自体もあまり強いとは言えないため、復帰阻止や[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われる危険性が高い。
***[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}の横移動距離はそれなりだが、上昇力は控えめで判定もあまり強いとは言えないため、[[復帰阻止]]や[[メテオワザ]]による[[早期撃墜]]を狙われる危険性が高い。
**上記3点の欠点(喰らい判定の大きさ、浮かされたときの脆さ、復帰力の低さ)が噛み合うと守勢をひっくり返すのが途端に難しくなる。最悪の場合、一切抗えぬまま撃墜されてしまうことも。


=== 運動技能 ===
== 運動技能 ==
しゃがみ歩きが可能だが、屈指の体格の大きさが災いして、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。
*'''[[ひるみにくい体]]''' - [[ふっとばし力]]がごく僅かな[[スーパーアーマー|攻撃では一切怯まない]]。
[[重量]]は全ファイター中トップ。[[ステップ]]の初速もトップクラス。[[走行]]、[[空中横移動速度]]、[[落下]]スピードも全て上位であり、かなり俊敏。[[ジャンプ]]関連のステータスも平均以下程度でそこまで悪くない。<br>
ただし地空共に加速は劣悪。その速さにより[[着地狩り]]などはお手の物だが、操作してみると小回りが利かないのはこの点が大きい。<br>
ちなみに[[しゃがみ歩き]]可能である。[[歩行]]よりも初速が早く、前を向いたまま後退できるのが利点。また、[[低姿勢]]による[[飛び道具]]などの回避には使いづらいものの、移動速度が遅い点を活かし、[[ガケのぼり]]を狩るための細かい位置調整に利用することができる。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=○
|しゃがみ歩き=○
}}
}}
=== ひるみにくい体 ===
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃(フィニッシュを除く)、[[スーパースコープ]](溜めなし)などの飛び道具に限られる。<br />およそ300%程からひるむようになる。<br />耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。


== スマブラforからの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
<!--
125行目: 119行目:
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**
**
*前空中攻撃
*前空中攻撃
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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}
</div>


== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|クッパ (SP)/ワザ}}
*より詳細な情報は、[[クッパ_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU)/Hitboxes Bowser (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
=== 簡易ワザ表 ===
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
|-
! {{SPワザ|クッパ|弱攻撃}}
|| 計11%<br>(全2段)
|| 7F
|| 179%
|-
! {{SPワザ|クッパ|ダッシュ攻撃}}
|| 12->10%
|| 11F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|横強攻撃}}
|| 13%
|| 10F
|| 131%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}
|| 11%
|| 11F
|| 128%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下強攻撃}}
|| 計15%(2Hit)
|| 10F
|| 178%
|-
! {{SPワザ|クッパ|横スマッシュ攻撃}}
|| 17-32.2%
|| 22F
|| 97-29%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上スマッシュ攻撃}}
|| 12-30.8%
|| 16F
|| 219-44%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下スマッシュ攻撃}}
|| 前:16-22.4%<br>後:15-21%
|| 前:12F<br>後:28F
|| 前:88-54%<br>後:87-54%
|-
! {{SPワザ|クッパ|通常空中攻撃}}
|| 計24%(4Hit)
|| 8F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}
|| 11-13%
|| 11F
|| 163-142%
|-
! {{SPワザ|クッパ|後空中攻撃}}
|| 19%
|| 9F
|| 93%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上空中攻撃}}
|| 15%
|| 9F
|| 126%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}
|| 16%
|| 17F
|| 20%
|-
! {{SPワザ|クッパ|つかみ}}
|| -
|| 8F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃}}
|| 1.6%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|前投げ}}
|| 12%
|| -
|| 166%
|-
! {{SPワザ|クッパ|後投げ}}
|| 12%
|| -
|| 182%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上投げ}}
|| 計11.5%<br>(9Hit)
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|下投げ}}
|| 計14%<br>(2Hit)
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}}
|| 1.8%
|| 23F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}}
|| 18%
|| 6F
|| 116%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}
|| 地上(8Hit)<br>計13%<br>空中(12Hit)<br>計19%
|| 6F
|| 地上<br>172%<br>空中<br>242%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ}}
|| 20%
|| 11F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|最後の切りふだ}}
|| 40%
|| -
|| 44%
|-
|}
<!--
<!--
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
207行目: 331行目:
| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
239行目: 363行目:
|}
|}
-->
-->
== [[アピール]] ==
== [[アピール]] ==
*上アピール
*上アピール
245行目: 370行目:
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
*下アピール
*下アピール
*:片足で立って踊る。
*:片足で立ち、バランスを崩しそうになるが堪える。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
265行目: 390行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
炎の中から現れる。  
炎の中から現れる。  
{{-}}
{{-}}
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== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
差し合いは、[[置き]]や[[差し込み]]、ジャンプ狩りとして使いやすい下り{{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}や、[[ガーキャン]]「スピニングシェル」 ({{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}})で相手のワザを切り返せるうえに比較的ローリスクに接近できる[[ダッシュ]][[ガード]]が主軸。相手が[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を狙ってくるようなら、「クッパブレス」 ({{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}})や{{SPワザ|クッパ|横強攻撃|横}}・{{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}などを置くといい。<br>
クッパのワザは、大振りだが、威力・判定の強さ・攻撃範囲の広さに優れるものが大半。そのため、ステップで相手の行動を誘い、相手のジャンプ・接近に特定のワザを被せていったり、ワザの大振りさを有効活用して強気に攻めたりし、相手を揺さぶりながら立ち回るのが基本になる。<br>
前空中攻撃を警戒してシールドを固める相手には、ジャンプから、「ダイビングプレス」 ({{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}})の掴みや[[シフト]]した「クッパブレス」 でのガード漏れを狙うといい。
 
差し合いでは、主軸の前空中攻撃の他に、ニュートラル空中攻撃・弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃などで相手のジャンプ・接近を潰していくのが有効。また、ダッシュからのシールドで距離を詰めたり、ジャンプでの接近を見て前空中攻撃を警戒し、シールドを張った相手に、空中「ダイビングプレス」 (横必殺ワザ)の掴みや、「クッパブレス」 (通常必殺ワザ)でのシールドからの肉漏れを狙ったりするのも有効。<br>
相手に接近された時は、無理せずシールドで対処することも重要。「スピニングシェル」 (上必殺ワザ)での反撃は発生が早いうえに、たとえ間に合わなくても持続が長いため相手の回避・シールド解除を潰しやすい。シールドを張る相手には、掴みや、小ジャンプからの「ダイビングプレス」を当てていくと良い。相手の回避行動にニュートラル空中攻撃を合わせ、大きいリターンを取りにいくのも有効。<br>


ダメージ稼ぎに置いては、上投げや、ニュートラル空中攻撃からの[[コンボ]]が特に強力。相手が晒した隙を、つかみやニュートラル空中攻撃での最大リターンで返すことでダメージレースを有利に進めることが出来る。<br>
相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃やガーキャン「スピニングシェル」で[[着地狩り]]を継続したりできる。各種スマッシュ攻撃は、判定が強いうえ[[ヘビーアーマー]]も付いているので回避兼暴れ読みとして撃墜も狙える。
相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て前空中攻撃・後空中攻撃・上空中攻撃で追撃を狙ったり、シールドからの「スピニングシェル」や上強攻撃で[[着地狩り]]を継続したりし、有利状況を維持すると良い。<br>


相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下シフト「クッパブレス」を当てたり、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に下シフト横強攻撃を合わせたり、崖外に降りて前空中攻撃での[[復帰阻止]]を狙ったり、など強力な択が揃っている。前空中攻撃は、画面端付近で当てやすいため比較的早期から撃墜を狙えるが、リスクが大きい。多用すると見切られやすいこともあり、ここぞというときに狙っていきたい性能。<br>
相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下シフト「クッパブレス」を当てる、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に出て前空中攻撃での[[復帰阻止]]を狙う、など強力な択が揃っている。


崖狩りでは、横強攻撃・上強攻撃・ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃・「クッパブレス」・「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場登り、崖放しからの空中ジャンプなどを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。ニュートラル空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖登りに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が非常に優秀で、その場・回避登りを同時に狩れる。<br>
[[崖狩り]]では、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、ガーキャン「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場上がり、崖放しからの[[空中ジャンプ]]などを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。通常空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖上がりに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が優秀で、転がり上がりにギリギリ当てられる位置で使えば、上シフトでジャンプ上がりを狩ることができ、下シフトで掴まりっぱなしにダメージを与えられる。


優れた攻撃面に対して、防御は優秀とは言いがたい性能。体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに落下速度も速く、着地狩りや、[[連係]]及びコンボへの耐性は低い。とりあえずニュートラル空中攻撃で暴れておく他に、下空中攻撃や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での[[空中ダッシュ]]を用いたルートずらしなどである程度対策可能。<br>
一方、体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに[[落下速度]]も速く、[[着地狩り]]や[[お手玉]]、[[連係]]及び[[コンボ耐性]]は低い。とりあえず通常空中攻撃で[[暴れ]]ておく他に、{{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での[[空中ダッシュ]]を用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。{{SP|フォックス}}などの、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、「ダイビングプレス」での暴れで割り込めることがある。<br>
復帰性能も低めで、横方向への移動距離自体は長めだが、復帰ワザの「スピニングシェル」は攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出るため台上から狩られることも少なからずあり、持ち前の重量を活かせないまま撃墜されることもある。ボタンを連打するタイミングを工夫したり、最適な[[ベクトル変更]]をし、少しでも復帰ルートに幅を持たせたりするように心がけたい。<br>
[[復帰]]性能も低めで、復帰ワザの「スピニングシェル」は、横方向の移動距離自体は長いが、攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出る瞬間を台上から狩られやすい。最適な[[ベクトル変更]]をして少しでも復帰ルートに幅を持たせたうえで、ボタンを連打するタイミングを散らしたり、あえて崖を掴まずに台上の相手へ当てに行ったりして撃墜を拒否したい。


=== 主な撃墜手段 ===
=== 主な撃墜手段 ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**相手の行動に合わせる他、崖狩りや崖の2Fに。台端付近なら、100%程から撃墜を狙える。
**相手の行動に合わせる他、崖狩りや崖の2Fに。崖端付近なら、100%程から撃墜を狙える。
*上強攻撃
*上強攻撃
**攻撃範囲が広めなため汎用性が高く、対空や着地狩りに加え、崖の攻防、回避読みにも使っていける。部分無敵もついており、判定勝ちしやすい。140%程から撃墜を見込める。
**攻撃範囲が広めなため汎用性が高く、対空や着地狩りに加え、崖の攻防、回避読みにも使っていける。部分無敵もついており、判定勝ちしやすい。130%程から撃墜可能。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**着地狩りや回避読みに。発生が遅いため当てづらく、外した時の隙も大きいが、吹っ飛ばし力は極めて強い。
**着地狩りや回避読みに。発生が遅いため当てづらく、外した時の隙も大きいが、吹っ飛ばし力は極めて強い。
**低威力部分は持続が長めなので、崖狩りにも利用可能。ホールド無しでも80%程から撃墜できる。
**下必殺ワザで[[シールドブレイク]]させた相手に。
**下必殺ワザで[[シールドブレイク]]させた相手に。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**対空、着地狩り、回避読みに。攻撃の瞬間に無敵が付いており、着地時に暴れる相手にも狙っていける。吹っ飛ばしは非常に強い。
**着地狩りや回避読みに。攻撃の瞬間に無敵が付いており、着地時に暴れる相手にも狙っていける。吹っ飛ばしは非常に強い。
**崖狩りにも使える。その場上がりに重ねるように振れば持続を生かして狙えるが、低身長のファイターに対しては少々厳しい。
**打ち上げ攻撃を回避した高%帯の相手に着地部分が当たると、後空中攻撃が確定することも。
**打ち上げ攻撃を回避した高%帯の相手に着地部分が当たると、後空中攻撃が確定することも。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
326行目: 449行目:
**広めの攻撃範囲を活かして、対空や崖狩り、復帰阻止に。台端付近なら、120%程から撃墜を見込める。
**広めの攻撃範囲を活かして、対空や崖狩り、復帰阻止に。台端付近なら、120%程から撃墜を見込める。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**前空中攻撃より攻撃範囲・後隙で劣るが、吹っ飛ばしで勝る。前空中攻撃では撃墜出来ないが、後空中攻撃なら撃墜可能な時の利用価値が高い。台端付近なら、80%程から撃墜を狙える。
**前空中攻撃より攻撃範囲・後隙で劣るが、ふっとばしで勝る。前空中攻撃では撃墜出来ないが、後空中攻撃なら撃墜可能な時の利用価値が高い。台端付近なら、80%程から撃墜を狙える。
**ニュートラル空中攻撃や、上スマッシュ攻撃着地部分から繋いで撃墜することも可能。
**通常空中攻撃や、上スマッシュ攻撃着地部分から繋いで撃墜することも可能。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**着地狩りに使える。部分無敵付きで判定が強いため、相手のワザとのかち合いに強い。後隙は大きいので、相手の空中回避や空中ジャンプに的確に合わせていきたい。上空で当てれば100%に満たない状況でも撃墜を狙える。
**上空追撃に使える。部分無敵付きで判定が強いため、相手のワザとのかち合いに強い。後隙は大きいので、相手の空中回避や空中ジャンプに的確に合わせていきたい。上空で当てれば100%に満たない状況でも撃墜を狙える。
**ニュートラル空中攻撃から繋いで撃墜することも出来る。
**通常空中攻撃から繋いで撃墜することもできる。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**着地の誤魔化しに。持続部分は、[[メテオ]]部分より撃墜を狙いやすい。
**着地の誤魔化しに。対地なら、持続部分は[[メテオ]]部分より撃墜を狙いやすい。
**復帰阻止に使うことも出来る。メテオや、[[崖メテオ]]を狙っての道連れの他、復帰時に頭が出た相手に台上からメテオを当て、相手だけを落下させることも可能。
**復帰阻止に使うこともできる。メテオや、[[崖メテオ]]を狙っての道連れの他、復帰時に頭が出た相手に台上からメテオを当て、相手だけを落下させることも可能。
*前・後投げ
*前・後投げ
**台端では、140%程から撃墜可能。[[ほかほか補正]]がかかっている状態なら、多少蓄積%が少なくとも撃墜を狙えるようになる。横必殺ワザに[[OP相殺]]がかかった状態では必要性がより高い。
**台端では、140%程から撃墜可能。[[ほかほか補正]]がかかっている状態なら、多少蓄積%が少なくとも撃墜を狙えるようになる。横必殺ワザに[[OP相殺]]がかかった状態では必要性がより高い。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**ジャンプからの空中攻撃を警戒した相手を掴めるが、発生が早いため、わりと用途に拘らず使いやすい。台端では120%、中央では130%程から撃墜が見込める。
**発生が早いため、わりと用途に拘らず使いやすい。台端では110%、中央では130%程から撃墜が見込める。
***実戦ではOP相殺がかかりやすいので、多少撃墜を狙いにくくなることもある。
***実戦ではOP相殺がかかりやすいので、多少撃墜を狙いにくくなることもある。
**ジャンプで接近し、空中攻撃を警戒した相手がシールドを張った所をそのまま掴める。発生が早いため、場合によってはシールドを見てから掴むことも可能。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**シールドキャンセルからの反撃に。最低でも160%程溜まっていないと撃墜は狙えない。
**シールドキャンセルからの反撃や崖狩りに。最低でも160%程溜まっていないと撃墜は狙えない。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**着地のタイミングずらしや復帰阻止に。メテオ部分のベクトルは斜め前寄りなため、崖際では早期撃墜を狙うことも可能。持続部分は、100%程から撃墜出来る。
**着地のタイミングずらしや復帰阻止に。出始めのメテオ部分はベクトルが斜め前寄りなため、崖際では早期撃墜を狙うことも容易。持続部分は、100%程から撃墜を狙える。
**シールドを張っている相手に落下、衝撃波の両段を当てると、確定でシールドブレイクさせられる。序盤から撃墜を見込めるため狙う価値は高いが、外した時の隙は非常に大きい。
**シールドを張っている相手に落下、衝撃波の両段を当てると、確定でシールドブレイクさせられる。序盤から撃墜を見込めるため狙う価値は高いが、外した時の隙は非常に大きい。


== テクニック ==
== テクニック ==
{{節スタブ}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}


== コンボ ==
== コンボ ==
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*始動ワザ:弱
*始動ワザ:弱
**【10~15%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱(全段) → (ダウン) → 滑り横強 or 下スマ
**【0~5%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱(全段) → DAキャンセル掴み
***受け身可能だが、滑り横強は内転がり受け身以外に、下スマは外転がり受け身以外に当てられる。
***通常のD掴みでも可能だが、DAキャンセル掴みの方がリーチが長いのでより確定しやすい。
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 弱×1([[ダウン連]]) → 下B
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → [[滑り横強]](下シフト) or 上強 or 下スマ
***受け身可能だが、滑り横強は内転がり受け身以外に、上強と下スマは外転がり受け身以外に当てられる。
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 弱×1([[ダウン連]]) → 下スマ or 下B
***受け身可能。
***受け身可能。
*始動ワザ:上強
**【中%】上強(裏当て) → 空N or 空後 or 空上 or 空横B or 空上B
***上強を持続の終了間際で当てると安定しやすい。
*始動ワザ:上スマ
*始動ワザ:上スマ
**【高%】上スマ(着地) → 空後
**【高%】上スマ(着地) → 空後
362行目: 490行目:
*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
**【低%】空N(脚<ref>最後にヒットした部分。</ref>) → 上強
**【低%】空N(脚<ref>最後にヒットした部分。</ref>) → 上強
**【低~高%】空N(脚) → 空前 or 空上 or 空後
**【低~準高%】空N(脚) → 空中横B
**【高%】空N(腕) → 空後 or 空前
**【低~高%】空N(脚) → 空N or 空前 or 空後 or 空上
**【低~高%】空N(腕) → 横B
**【中~高%】空N(腕) → 空後 or 空前
*始動ワザ:空前
*始動ワザ:空前
**【低%】空前 → 弱 or 掴み
**【低%】空前 → 弱 or 掴み or 横B or 上B
***空前の真下より内側の部分をめり込みながら当てた場合、表裏確認が難しいため上Bでの追撃が安定。
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
***受け身可能。
**【20~30%】空前 → (ダウン) → (SJ)空N
***受け身可能。
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下スマ or 下B
***受け身可能。
*始動ワザ:空上
**【低%】空上 → 上B
**【20~65%】空上 → 空前
**【30~55%】空上 → 空後
*始動ワザ:上投げ
*始動ワザ:上投げ
**【低%】上投げ → 空N
**【低%】上投げ → 空N
***空中ジャンプを使い、空Nを全段当てるとダメージが大きい。
***空中ジャンプを使い、空Nを全段当てるとダメージが大きい。
**【低~中%】上投げ → 空上 or 空前
**【低~中%】上投げ → 空上 or 空前
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
**【低~高%】地上踏み台J → 空下
***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃などに使える。


== クッパ対策 ==
== 対策 ==
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
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攻撃力をさらに上げる「身体攻撃強化」「ハイパースマッシュ」や「シールド削り強化」と「下必殺ワザ強化」の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし「代償~強化」との相性も良い。
「身体攻撃強化」「ハイパースマッシュ」でバランスよく攻撃力を上げたり、「身体攻撃強化」「シールド削り強化」で下必殺ワザを強化する組み合わせがオススメ。また、その重さを活かし「代償~強化」との相性もよい。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
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=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
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*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


== 関連項目 ==
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{{マリオシリーズ}}
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