「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**蹴り(脚のみ): 4.7%
**蹴り(脚のみ): 5.9%
**パンチ(脚+腕): 6.6%
**パンチ(脚+腕): 8.2%
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 8.5%
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 10.5%
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 9.4%
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 11.8%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 11.3%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 14.1%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 12.2%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 15.4%
**突進&斬り上げ(完成): 14.1%
**突進&斬り上げ(完成): 17.7%
*'''[[シールド削り値]]'''
*'''[[シールド削り値]]'''
**パンチ(脚+腕): -1.5%
**パンチ(脚+腕): -1.5%
655行目: 655行目:
*待機中のファントムは盾が出現して以降は真正面に対しては攻撃を無効化する。
*待機中のファントムは盾が出現して以降は真正面に対しては攻撃を無効化する。
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*近~中距離をカバーする飛び道具。今回は溜め時間の短縮に加え、射程と突進速度が大幅に強化されている。
*近~中距離をカバーする飛び道具。
*最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
*最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。リスクリターンにも見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。リスクリターンにも見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
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