匿名利用者
思いっきり誤情報を載せてしまってたので修正。
(追記、修正) |
(思いっきり誤情報を載せてしまってたので修正。) |
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== DX == | == DX == | ||
後作と比べるとやや特殊なつくりとなっている。 | |||
以下は仕様のリスト。 | 以下は仕様のリスト。 | ||
* | *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | ||
** | **攻撃をシールドに当てないとジャストシールドにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 | ||
**[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目(ヨッシーのみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストシールドができない。 | |||
**[[シールド#ガード不能時間]] | |||
*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | ||
*ガード後退距離が通常より長くなる。 | *ガード後退距離が通常より長くなる。 | ||
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=== シールドリフレクト === | === シールドリフレクト === | ||
『[[スマブラDX]] | 『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/> | ||
反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。<br/> | 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 | ||
*シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側にシールドリフレクト判定が展開される。''' | |||
**相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる | |||
**シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 | |||
*反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。<br/> | |||
*シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | |||
=== Z-ジャストシールド(Z-Powershield) === | === Z-ジャストシールド(Z-Powershield) === | ||
Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストシールドを行うテクニック。<br/> | |||
ジャストシールドの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストシールド、シールドリフレクトが可能となる。<br/> | ジャストシールドの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストシールド、シールドリフレクトが可能となる。<br/> | ||