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| === あそびかた === | | === あそびかた === |
| ;ルールと操作を知る | | ;ルールと操作を知る |
− | <center><youtube width = "460" height = "345">6E-C6BOTVUM</youtube></center> | + | <center><youtube width = "640" height = "360">6E-C6BOTVUM</youtube></center> |
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| === 任天堂公式:はじめての『スマブラSP』Q&A === | | === 任天堂公式:はじめての『スマブラSP』Q&A === |
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| このページでも説明しますが、以下のリンクも見ることをオススメします。 | | このページでも説明しますが、以下のリンクも見ることをオススメします。 |
| ;Smashlog | | ;Smashlog |
− | :コミュニティ界隈を支えるプレイヤーが運営する攻略メディアサイト。取り扱うジャンルは幅広く、初心者が上達するための記事も多くあります。 | + | :コミュニティ界隈を支えるプレイヤーが運営する攻略メディアサイト。現在は更新は休止していますが、取り扱うジャンルは幅広く、初心者が上達するための記事も多くあります。 |
− | :*外部リンク:[https://smashlog.games/category/practice 上達・練習法 | Smashlog] | + | :*外部リンク:[https://smashlog.games/ スマブラSP(スイッチ)攻略 | Smashlog(スマッシュログ) - プレイヤーが発信するゲーミングメディア] |
| ;[[スマブラ拳!!]] | | ;[[スマブラ拳!!]] |
| :シリーズ第1作『[[スマブラ64]]』の公式サイト。開発者自らが執筆した様々なテクニックや遊び方・仕様は、現在でも通用するものが非常に多く、参考になる部分があります。 | | :シリーズ第1作『[[スマブラ64]]』の公式サイト。開発者自らが執筆した様々なテクニックや遊び方・仕様は、現在でも通用するものが非常に多く、参考になる部分があります。 |
| :*外部リンク:[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ 64スマブラ拳!!] | | :*外部リンク:[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ 64スマブラ拳!!] |
| ;大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集 | | ;大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集 |
− | :任天堂が動画公開している対戦テクニック集。映像は『[[スマブラ3DS/Wii U]]』ですが、紹介されるテクニックはすべて『スマブラSP』でも実践できます。 | + | :任天堂が動画公開している対戦テクニック集。映像は『[[スマブラ3DS/Wii U]]』のものですが、[[ジャストシールド]]以外はすべて『スマブラSP』でも実践できます。 |
| :*動画:[http://www.youtube.com/watch?v=Hb4CJ3gGfDk 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集] | | :*動画:[http://www.youtube.com/watch?v=Hb4CJ3gGfDk 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集] |
| + | ;大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki |
| + | :『スマブラSP』専用の攻略Wikiです。網羅的に扱っている当wikiと比べると、対戦寄りの内容です。対戦で使えるデータや各種攻撃の細かい性能、各種ファイターの対策等が紹介されています。 |
| + | :*外部リンク:[https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki] |
| + | ;非公式大会の動画 |
| + | :有志のコミュニティにより、『スマブラ』の非公式大会も開かれています。こうした大会で繰り広げられるハイレベルな試合の動画を見ることで参考になる部分が見つかるかもしれません。 |
| + | :*外部リンク:[https://www.youtube.com/channel/UCI13aTPz_ip8lXGpjkGBCow Tamisuma.jp] |
| + | :*外部リンク:[https://www.youtube.com/channel/UC1wbp2hvbSfnhiY14fTd9fg/featured まえだくん(マエスマ)] |
| + | :*外部リンク:[https://kagaribi.tokyo/ 篝火] |
| + | :*外部リンク:[https://www.youtube.com/c/Vgbootcamp/featured VGBootCamp(英語)] |
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| == スマブラの基本 == | | == スマブラの基本 == |
| + | [[ファイル:スマブラSP How to play 復帰.gif|サムネイル|スティックをステージ側に入れながら空中ジャンプ→上+B。しぶとく戻って長く戦おう。]] |
| *『大乱闘スマッシュブラザーズ』(以下、スマブラ)とは、相手を攻撃してダメージをあたえ、<u>画面外に[[ふっとび|ふっとばして]]倒す</u>対戦アクションゲームである。 | | *『大乱闘スマッシュブラザーズ』(以下、スマブラ)とは、相手を攻撃してダメージをあたえ、<u>画面外に[[ふっとび|ふっとばして]]倒す</u>対戦アクションゲームである。 |
− | **スマブラの基本ルールでは"<span style="background-color:yellow;">ファイター</span>"<span style="font-size:small;">(操作キャラクター)</span>に体力というものはない。が、攻撃を食らうと画面下に表示される'''[[蓄積ダメージ]]%'''が増えていき、次に攻撃されたときにだんだん大きくふっとばされるようになる。<br/>攻撃を受けてふっとばされたり、操作ミスでステージから[[落下]]したりで<span style="font-size:large;">画面外まで出てしまうと1ミスとなる</span>(ユーザー間では「[[KO]]」「バースト」とも呼ぶ)。<br/>相手をミスさせれば「'''[[撃墜]]'''」したことになり、普通はどれだけ撃墜できたか、またはどこまでミスせずに戦ったかを競うのだ。 | + | **『スマブラ』の基本ルールでは"<span style="background-color:yellow;">[[ファイター]]</span>"<span style="font-size:small;">(操作キャラクター)</span>に体力というものはない。が、攻撃を食らうたびにだんだん大きくふっとばされるようになる。自分のふっとばされやすさは画面下の'''[[蓄積ダメージ]]%'''として見られる。 |
− | *が、ちょっとふっとばされて足場の外側に落ちてしまってもあきらめるには早い。空中にいるときにジャンプボタンを押すか、左スティックを素早く上に倒すことで<b>空中でもう一度だけ[[ジャンプ]]</b>することができる。そしてほとんどのファイターは左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを押すことで、<b>更に大きく上昇</b>することができる。 | + | **攻撃を受けてふっとばされたり、操作ミスでステージから[[落下]]したりで<span style="font-size:large;">画面外まで出てしまうと1ミスとなる</span>(ユーザー間では「[[KO]]」「バースト」とも呼ばれる)。<br>相手をミスさせれば「'''[[撃墜]]'''」したことになり、普通はどれだけ撃墜できたか、またはどこまでミスせずに戦ったかを競うのだ。 |
| + | *が、ちょっとふっとばされて足場の外側に落ちてしまってもあきらめるには早い。<br>空中にいるときにジャンプボタンを押す(または、左スティックを素早く上に倒す)と、<b>[[空中ジャンプ|空中でもう一度だけジャンプ]]</b>することができる。そしてほとんどのファイターは左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを押すことで、<b>更に大きく上昇</b>することができる。 |
| **まずは「'''空中ジャンプ'''」、その次に「'''[[上必殺ワザ]]'''」。この2つのワザをうまく使えば、ある程度までならふっとばされてもステージの上に[[復帰]]することができる。 | | **まずは「'''空中ジャンプ'''」、その次に「'''[[上必殺ワザ]]'''」。この2つのワザをうまく使えば、ある程度までならふっとばされてもステージの上に[[復帰]]することができる。 |
− | | + | {{-}} |
| === 操作を知る === | | === 操作を知る === |
| ==== 基本操作 ==== | | ==== 基本操作 ==== |
| + | [[ファイル:ボタン設定_(SP)_標準コントローラー.JPG|サムネイル|ボタン割り当ては名前ごとにいじることもできる。]] |
| {{main2|各ボタンの割り当てや設定方法については「[[コントローラー]]」、「[[ボタン設定]]」を}} | | {{main2|各ボタンの割り当てや設定方法については「[[コントローラー]]」、「[[ボタン設定]]」を}} |
− | スマブラでは基本<b>スティック1本と、4~5種類のボタン</b>で操作することができる。
| + | 『スマブラ』では基本<b>スティック1本と、4~5種類のボタン</b>で操作することができる。 |
| | | |
− | *スティックを横に倒すことでファイターは歩き、[[はじき入力|<span style="font-size:large;">素早く</span>横に倒す]]ことで走る。 | + | *スティックを横に倒すことでファイターは歩き、[[はじき入力|<span style="font-size:large;">素早く</span>横に倒す]]と、スティックを戻すまで走る。 |
− | *ジャンプは通常設定ではX・Yボタンのどちらかを押すことで行う。また、スティックを素早く上に倒してもジャンプすることができる。 | + | *ジャンプは通常設定ではX・Yボタンのどちらかを押すことで行う。また、通常設定ではスティックを素早く上に倒してもジャンプすることができる。 |
| + | **勝手にジャンプしてしまって困るときは、[[ボタン設定]]で「はじいてジャンプ」しないように設定できる。 |
| **さらに空中にいるときにジャンプ操作を行うと空中ジャンプができる。ただし殆どのファイターは着地するまで1回しか使えないので、使いどころが肝心。 | | **さらに空中にいるときにジャンプ操作を行うと空中ジャンプができる。ただし殆どのファイターは着地するまで1回しか使えないので、使いどころが肝心。 |
| | | |
| *<u>'''攻撃に使うのは2つのボタン。'''通常設定ではAボタンとBボタンを使う。</u> | | *<u>'''攻撃に使うのは2つのボタン。'''通常設定ではAボタンとBボタンを使う。</u> |
− | **Aボタンこと"通常攻撃ボタン"ではシンプルに近くの敵を攻撃する。主にスティックの入れ方によって様々にワザが変わるが、大きく分けて5つの種類がある。 | + | **Aボタンこと"通常攻撃ボタン"ではシンプルに近くの敵を攻撃する。ファイターの状況とスティックの入れ方によって様々にワザが変わるが<br>大まかには地上の"[[弱攻撃]]"と"[[強攻撃]]"・"[[スマッシュ攻撃]]"、走りながら出す"[[ダッシュ攻撃]]"、そして空中での"[[空中攻撃]]"に分かれる。 |
− | **;スティックを動かさずに"[[弱攻撃]]"
| + | ***強攻撃・スマッシュ攻撃は、スティックの入れる向きで横・上・下の3つ、空中攻撃はスティックなしと前・後・上・下に入れながらの5種類がある。 |
− | **:攻撃力はそのファイターの中で一番低いが、''最も素早く手を出せる。''
| |
− | **;スティックを横、上、下に入れて"[[強攻撃]]"
| |
− | **:大抵は威力と素早さをバランスよく持っており、攻撃したい方向にさっと攻撃できる。<br />Joy-Conなどスティックが小さいコントローラーほどスマッシュ攻撃やダッシュ攻撃に化けやすいので注意。
| |
− | **;スティックを''[[はじき入力|素早く入れ]]ながら''"[[スマッシュ攻撃]]"(AボタンとBボタンの同時押しでもできるように設定可能)
| |
− | **:強攻撃よりもさらに威力が強く、100%以上溜まっている相手にクリーンヒットさせればほぼ一発で場外送りにできる。その分大振りでスキが大きいので、相手がスキを晒したここぞというときを狙うべし。
| |
− | **;ファイターが走っている状態では"[[ダッシュ攻撃]]"
| |
− | **:相手に詰め寄りながら強めの攻撃が出せるが、多少スキがある。使いすぎになりがちなので注意。
| |
− | **;ファイターが空中にいるときは"[[空中攻撃]]"
| |
− | **:当てるのが難しい分、地上の強攻撃よりもちょっぴり強めでお得。使いこなしがいのある上級ワザだ。 | |
− | **時たまステージに出てくる'''[[アイテム]]'''は近くでAボタンを押すと拾うことができる。手に持っている間だけAボタンで使えるもの、拾った瞬間に使われるものと、触れただけで使うものに分けられる。 | |
| **Bボタンではファイターによって様々な攻撃・動作を繰り出す"'''[[必殺ワザ]]'''"が使える。[[飛び道具]]で遠くから攻撃したり、高速で体当たりしたり…ファイターによってまるで違う行動が使える。 | | **Bボタンではファイターによって様々な攻撃・動作を繰り出す"'''[[必殺ワザ]]'''"が使える。[[飛び道具]]で遠くから攻撃したり、高速で体当たりしたり…ファイターによってまるで違う行動が使える。 |
− | ***必殺ワザはスティックを動かさずに押した時と、スティックを横、上、下に倒しながらボタンを押した時の4種類が用意されている。 | + | ***必殺ワザはスティックを動かさない通常、そしてスティックを横、上、下に入れながらボタンを押した時の4種類が用意されている。 |
− | ***中でも上必殺ワザは上に飛び上がりながら攻撃するものが多く、場外に落ちそうになったときにステージに戻るために使うことになることも多い。
| |
| | | |
| *ZL・ZRボタンを押さえている間は、相手の攻撃をガードする"'''[[シールド]]'''"を周囲に張り巡らせることができる。 | | *ZL・ZRボタンを押さえている間は、相手の攻撃をガードする"'''[[シールド]]'''"を周囲に張り巡らせることができる。 |
− | **更にシールドを張りながらスティックを素早く倒すことで、一瞬無敵になりつつ移動する"'''[[緊急回避]]'''"をすることができる。はじめは少し扱いにくいかもしれないが、タイミングよく使えるようになれば、反撃のチャンスが増えて強力。 | + | **シールドを張りながらスティックを上以外に素早く倒すことで"'''[[緊急回避]]'''"をすることができる。タイミングよく使えば、敵の攻撃をすり抜けることもできる。 |
− | ***下に素早く倒せば、移動せずその場で緊急回避をする。タイミングが難しいが、より素早く反撃ができる。
| |
| **空中ではシールドが使えない代わりに、"<b>[[空中回避]]</b>"で一瞬無敵になって攻撃をかわせる。スティックを入れた方に動きながら回避することも可能。 | | **空中ではシールドが使えない代わりに、"<b>[[空中回避]]</b>"で一瞬無敵になって攻撃をかわせる。スティックを入れた方に動きながら回避することも可能。 |
− | ***ただし、<b>回避は空中では一度だけしか使えず、さらにしばらく硬直して何もできなくなる。スティックを入れたままだとその隙がとても大きくなる。</b>ここで攻撃が来そう…というタイミングをうまく狙うのはもちろん、使う場所やスティックの動かし方にも注意。 | + | ***ただし、<b>空中回避は一度だけしか使えず、さらにしばらく硬直して何もできなくなる。</b>ここで攻撃が来そう…というタイミングをうまく狙うのはもちろん、使う場所やスティックの動かし方にも注意。 |
− | **シールド中に通常攻撃ボタンを押す、またはZ・L・Rのつかみボタンを押すことで"<b>[[つかみ]]</b>"をすることができ、スティックを倒してつかんだ相手を好きな方向に投げることができる。<br/>相手をつかめる距離は大抵は短いが、シールドで防ぐことができないのでシールド対策になる。 | + | **シールド中に通常攻撃ボタンを押す、またはL・Rのつかみボタンを押すことで"<b>[[つかみ]]</b>"をすることができ、スティックを倒してつかんだ相手を好きな方向に投げることができる。<br>相手をつかめる距離は大抵は短いが、シールド中の相手もつかめる。 |
− | ***アイテムを手に持っているときは、Zボタンのつかみ操作でどこにいても(空中でも)''アイテムを捨てる''こともできる。スティックを入れながら捨てれば、好きな方向に投げ飛ばして遠くの相手を攻撃することができる。 | + | ***アイテムを手に持っているときは、つかみボタンでどこにいても(空中でも)''アイテムを捨てる''こともできる。スティックを入れながら捨てれば、好きな方向に投げ飛ばして遠くの相手を攻撃することができる。 |
| + | |
| + | *時たまステージに出てくる'''[[アイテム]]'''の多くは、近くでAボタンを押すと拾うことができる。手に持っている間だけAボタンで使えるもの、拾った瞬間に使われるものと、触れただけで使うものに分けられる。 |
| + | **ただし、虹色に十字の刻印がある[[スマッシュボール]]は例外で、攻撃を何度か当てることで手に入れられる。 |
| + | **スマッシュボールを手に入れたか、ダメージ下側の細いゲージが最大まで溜まった後は、スティックを動かさずに必殺ワザボタンを押すと"'''[[最後の切りふだ]]'''"が出せる。とても強力なので、相手が正面の目前に来たら惜しまず使ってしまおう。 |
| | | |
− | *最後に、[[スマッシュボール]]は他のアイテムと違い、攻撃を何度か当てることで手に入れられる。その後はスティックを動かさずに必殺ワザボタンを押すと"'''[[最後の切りふだ]]'''"が出せる。とても強力なので、相手が目の前に来たら惜しまず使ってしまおう。
| + | {{-}} |
| | | |
| === 使うファイターを決めよう === | | === 使うファイターを決めよう === |
− | スマブラには数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。<br/>自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。
| + | 『スマブラ』には数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。<br>自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。 |
| | | |
− | たくさんのファイターの中で初心者にも"思い通りに動かしやすい"ファイターといえば<u>マリオ、カービィ、ルキナ、ピット(ブラックピット)</u>あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを使うのもよい。<br>
| + | 多くのファイターの中でも初心者が"戦いやすい"ファイターといえば<u>[[カービィ]]、[[デデデ]]、[[サムス]]、[[クッパ]]、[[ガノンドロフ]]、[[ピット]]、[[ブラックピット]]、[[ロボット]]、[[ウルフ]]、[[リトルマック]]、[[ルキナ]]、[[クラウド]]、[[キングクルール]]</u>あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを決めるのも一つの手。<br> |
| | | |
− | == 初心者がうまくなるために == | + | == うまくなるために == |
| | | |
| === スマブラの基本の再確認 === | | === スマブラの基本の再確認 === |
− | *全作品の『HOW TO PLAY』でも説明されているが、スマブラは基本的に上か左右に大きくふっとばすか、下に落として初めて相手を倒したことになる。'''つまりダメージを与えるだけでは勝てない。'''(体力制ルールやごく一部のギミックとアイテム・最後の切りふだはあくまで例外) | + | *全作品の『HOW TO PLAY』でも説明されているが、『スマブラ』は基本的に上か左右に大きくふっとばすか、下に落として初めて相手を倒したことになる。'''つまりダメージを与えるだけでは勝てない。'''(体力制ルールやごく一部のギミックとアイテム・最後の切りふだは例外) |
− | *しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、低%ダメージ帯で相手を撃墜することは不可能と言える。 | + | *しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を[[撃墜]]することは不可能と言える。 |
− | *よって'''序盤はダメージを稼ぐことに専念し、100%以上になったらふっとばして撃墜を狙うというのがスマブラのセオリー。'''<br>これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。 | + | *よって'''最初はダメージを稼ぐことに専念し、100%前後になったらふっとばして撃墜を狙うというのが『スマブラ』のセオリー。'''これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。 |
− | **50~60%以上からは使用しているファイターと状況に合わせて戦い方を考えるべし。遅く重いキャラはこの時点でも撃墜を狙えないことはない程度。 | + | **50-60%以上からは使用しているファイターと[[ステージ]]の位置に合わせて戦い方を考えるべし。重たい動きの重量級ファイターを使う場合、おおむね70%の時点で撃墜が狙いやすくなっている。 |
− | *基礎力の補強や立ち回りの再確認の一環として、マリオを使ってみるのも手。多くの状況に対応できるが甘えられる要素の少ないマリオを通し、自分が操作するファイターの思わぬ欠点が見つかるかもしれない。
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| === 三すくみで要約 === | | === 三すくみで要約 === |
− | *相手の<font color="maroon">攻撃ワザ</font>を<font color="blue">シールドで防御</font>すれば反撃しやすいが、<font color="green">つかみ投げ</font>は<font color="navy">シールドで防げない</font>。しかし<font color="darkgreen">つかみはリーチがかなり短く</font><font color="red">攻撃ワザで一方的に</font>やられやすい。 | + | [[ファイル:公式 スマブロ 2018年11月15日c.jpg|250px|サムネイル|[[スピリッツ]]の属性と相性はファイターの戦い方がモチーフだ。]] |
− | **つまり、大まかに<font color="red">攻撃</font><<font color="blue">防御</font><<font color="green">投げ</font><<font color="red">攻撃</font><…という三すくみが生じる。それぞれの行動に弱点があることを意識して行動していこう。
| + | *『スマブラ』には大まかに<font color="red">攻撃</font><<font color="blue">シールド</font><<font color="green">つかみ</font><<font color="red">攻撃</font>…という三すくみが成り立っている。相手の行動はどんな行動で反撃できるのかを覚えよう。 |
− | **余談だが、[[スピリッツ]]の属性もこの関係をモチーフとしている。
| + | |
| + | <gallery widths="240" heights="144px"> |
| + | 攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。 |
| + | 攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。 |
| + | シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない</font>。 |
| + | つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみの多くはリーチがとても短い</font>。<font color="red">攻撃してくる相手</font>をつかもうとしてもリーチ外からやられたり、攻撃発生前の引きモーションで避けられたりしやすい。 |
| + | </gallery> |
| | | |
− | === どんな攻撃をするか === | + | === 三すくみだけじゃない! === |
− | <u>『[[#スマブラの基本の再確認]]』でも述べた通り『ダメージをため、頃合いを見計らってふっとばす』</u>。この流れがスマブラの基本である。 | + | これらの3すくみに加わるアクションとして、[[緊急回避]]と[[ジャンプ]]などの位置取りがあり、これが読み合いを複雑化させている。<br>いずれもつかみ・攻撃の両方に対応できるが、ジャンプは[[対空]]の攻撃ワザに弱く、[[その場回避]]は[[連続ヒットワザ]]など[[持続]]の長いワザに弱い<ref>加えてSPにおける緊急回避は、使い過ぎるとしばらくペナルティがかかる。安易な使用は厳禁である。</ref>。そして、これらはどちらも[[シールド]]を張ったまま様子見するだけでやり過ごせるので、結局は読み合いになる。 |
− | ただし、ダメージのため方にもセオリーがあり、基本は「小ワザをひっかけてダメージを刻んでいく」事がほとんど。
| + | <gallery widths="240" heights="144px"> |
| + | つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分は地上の相手に、<font color="red">空中の相手には赤い部分だけが</font>当たる。 |
| + | つかみ対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|つまり、つかみはジャンプした相手を(絶対ではないが)かなり捕まえにくい。 |
| + | 攻撃対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|ジャンプはいくつかの地上攻撃もかわせるため、[[切り返し]]としても使える。 |
| + | 攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、たいていのファイターは空中の相手に対して効果的な攻撃(いわゆる[[対空]]ワザ)を持っているため、万能という訳ではない。 |
| + | その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]、特に[[その場回避]]は攻撃とつかみの両方を短い隙で避けながら反撃しやすい<ref>特に「[[スマブラSP]]」はその場回避の[[後隙]]を[[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできるので、単発ワザの回避に効果的。</ref>。 |
| + | スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、空中で1度しか使用できない<ref>「スマブラX」「スマブラfor」のみ、空中回避が何度でも使えた。</ref>ため[[リスク]]も大きい。また、[[緊急回避]]は連続で使うと[[隙]]が増えるため、使いすぎないように。 |
| + | 三すくみとジャンプの関係.jpg|つまり、スマブラは'''3すくみに回避&ジャンプを加えた形で'''読み合いが成り立っている。 |
| + | </gallery> |
| | | |
− | *というのも<b>弱攻撃や強攻撃は攻撃が素早く、確実に当てやすい</b>からだ。そしてダメージが小さいうちはふっとびが小さいことも大して気にならないので、こういった小技で<b style="color:red;">ダメージを溜める→相手の隙を見てスマッシュ攻撃で撃墜</b>、というのが安定の戦い方になる。
| + | === スマッシュ攻撃とB必殺ワザを使いすぎるな! === |
− | *スマッシュ攻撃や必殺ワザはふっとばし力だけでなくリーチもそれなりに大きめなため、初心者は特に頼りがち。<br/>しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅くガードや回避されやすい。必殺ワザはもっとスキが大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。
| + | 『[[#スマブラの基本の再確認]]』でも述べた通り<u>『ダメージをため、頃合いを見計らってふっとばす』</u>。この流れが『スマブラ』の基本である。<br> |
− | **しかも、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそんなにふっとばない。いきなり攻撃力の高いワザばかりブンブン振り回すのは<b style="font-size:large;">ハイリスクローリターン</b>ということだ。
| + | ただし、ダメージのため方にもセオリーがあり、基本は「<b>小ワザをひっかけてダメージを刻んでいく</b>」事がほとんど。 |
− | **もちろん相手のスキに合わせてスマッシュ攻撃や必殺ワザを当てられれば、それだけでも一気に大ダメージを稼げるかもしれない。しかしそのスキを突かれては元も子もないので、相手のワザ・取れる行動が分からないうちは程々に。<br/>大ワザをいきなり当てる以外にも一気にダメージを稼ぐテクニックはある。<b>小ワザに慣れてきたあとに</b>練習してみよう。
| |
− | *飛び道具の必殺ワザが多いなら別だが「同じ攻撃を同じ出し方ばかりする」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、[[ワンパターン相殺|単純に威力が下がる]]わで良いことがない。
| |
| | | |
− | ==== ワザの共通傾向を覚える ====
| + | *というのも、<b>最初のうちは[[弱攻撃]]も[[強攻撃]]もスマッシュ攻撃も、当てた時にほとんど吹っ飛ばない</b>のは一緒。同じ吹っ飛ばない技ならより出が素早く、確実に当てやすい<b style="color:red;">小技でダメージを溜める</b>→相手の隙を見て[[スマッシュ攻撃]]で[[撃墜]]、となってくるわけである。 |
− | *攻撃ワザは多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なる。が、多くの場合、ワザの性質にはちゃんとした傾向がある。
| + | **まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手に隙をつかれにくくなる。 |
− | **例えば「[[横強攻撃]]は前方のリーチが長く、相手を素早く追い払える」「[[ニュートラル空中攻撃]]は威力が低めだが出が速く持続と範囲にも優れ、相手をどこからでも迎撃しやすい」「[[後空中攻撃]]は操作が難しい分、素早さと[[ふっとばし力]]を兼ね揃え、決め手になりやすい」…そういった傾向が大体のファイターに当てはまっており、その大体のクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。
| + | ***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。 |
− | ***また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。 | |
− | ***例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「ニュートラル空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。 | |
| | | |
− | ==== 攻撃のステップアップ ====
| + | *スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチやダメージ蓄積も大きいものが多いため、初心者は特に頼りがち。<br>しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅めで相手がガードを固めたり空中に逃げたりすると当たりづらくなる。必殺ワザはもっと隙が大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。 |
− | *上強攻撃にも「ダメージの低い相手に当たったら、適度に浮かせて何度も当てられる」または「ジャンプ・小ジャンプで追いかけてさらに空中攻撃を当てられる」という共通傾向がある。<br />こういった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット(コンボ)が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。<br />'''縦方向の攻撃をうまく使いこなせ'''ば、弱攻撃や強攻撃の価値がグンと倍増するだろう。 | + | **しかも上述通り、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそれほどのリスクに見合うほどには吹っ飛ばせない。 |
| + | **そして大ワザをいきなり当てる以外にも一気に/確実にダメージを稼ぐテクニックがあり、そこで弱攻撃・強攻撃が主に使われるわけである。 |
| + | *「同じ大ワザを同じ出し方/当て方ばかりする」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、[[ワンパターン相殺|単純に威力が下がる]]わで良いことがない。 |
| + | <gallery widths="240" heights="144px"> |
| + | 攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。 |
| + | 攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。シールドボタンを押さえていれば、大技の撃ち返しは防げるはずだ。</gallery> |
| | | |
− | *'''空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。'''地上の強攻撃よりとても当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりもスキが少なかったり、場合によっては前進や[[急降下]]しながらそれができるなど、難しいなりに見返りが多い。 | + | ==== 縦への攻撃で空中コンボを決めよう ==== |
− | **ジャンプ操作を一瞬だけすると"[[小ジャンプ]]"ができる。これを使いこなせば、地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。 | + | *上強攻撃や下投げは「ジャンプ・小ジャンプで追いかけてさらに空中攻撃を当てられる」ワザになっているファイターが多い。 |
− | ***'''ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押し'''すると、小ジャンプからの攻撃が出しやすい。<br />また、ジャンプボタンを2個同時に押すと、必ず小ジャンプになる。 | + | **それを使い、「上強攻撃→空中攻撃」といった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット(コンボ)が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。'''縦方向の攻撃をうまく使いこなせ'''ば、弱攻撃や強攻撃・投げの価値がグンと上がるだろう。 |
− | **後空中攻撃はスマッシュ攻撃に次ぐ威力である事が多い。ステップ中に背後に振り向きながらジャンプする「[[反転ジャンプ]]」は練習が必要だが、小ジャンプと組み合わせて使いこなせるようになれば、空中攻撃の幅がより広がることだろう。 | + | *'''空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。'''地上の強攻撃よりは当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりも隙が少なかったり、練習すれば[[急降下]]しながらそういう攻撃ができるなど、難しいなりに見返りが多い。 |
| + | **ジャンプ操作を一瞬だけするか、2つのジャンプボタンを同時に押せば、"[[小ジャンプ]]"ができる。これで地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。 |
| + | ***'''ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押し'''すると、[[いつでも小ジャンプ攻撃|小ジャンプしてすぐに攻撃が出せる]]。地上の相手に空中攻撃を当てたいときはまずはこの操作からやってみよう。 |
| + | **'''空中攻撃の最中でも、下にスティックを弾いて[[急降下]]'''ができる。空中ワザによってはすぐに特定の地上ワザでコンボを繋げることも多いので、いつでも急降下できるように練習してみよう。 |
| + | <gallery widths="240" heights="144px"> |
| + | ヒカリ (SP) 上強 (2).gif|{{SP|ヒカリ}}の上強攻撃と上空中攻撃での例。相手を上手く打ち上げ続ければ、大ダメージも夢じゃない!? |
| + | </gallery> |
| | | |
− | === 生き残るために === | + | ==== ワザの共通傾向 ==== |
− | *シールドでがっちり防御 | + | *Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じて「スティックを入れた方向に攻撃を出す」以外にもちゃんとした傾向がある。 |
− | **シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も極めて早いので、危ないと思ったらすぐにシールドボタン(ZR)を押すクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。 | + | **「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手の行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」<br>「[[通常空中攻撃]]はリーチの割に範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい」「[[後空中攻撃]]は相手に当てるのが難しい分、出が早く威力も強め」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。 |
− | **闇雲に突っ込んでくる相手であれば、ダッシュ攻撃や必殺ワザあたりをガードしたらすぐに攻撃し返してみよう。多くの場合、状況が有利になるはずだ。
| + | *また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。 |
− | *[[緊急回避]]で立ち回る
| + | **例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前空中攻撃はふっとばし力を活かすためできるだけ我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。 |
− | **シールド中は、無敵になりながら左右に移動できる便利なアクションが使える。どちらに動いても一瞬だけ攻撃に当たりにくくなる。<br/>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰されることが多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
| |
− | **後ろが崖や壁でこれ以上下がれないなら、思い切って前方回避を試してみよう。攻撃をかわしつつ、背後を取れるかもしれない。
| |
− | **当たらないタイミングは少しだけ。攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまう。また、'''回避を連発すると動きが少し鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''点にも注意。
| |
− | *攻撃で割り込む
| |
− | **「防御こそ最大の攻撃」が成り立つ場合がないとは言わないが、それはあくまで受け身で居続けるということ。それにシールドの弱点は[[つかみ|掴み]]・投げだけではない。掴みと同じ性質を持ち、普通の投げより強力な必殺ワザや、シールドを大きく削る打撃ワザを持つファイターもいるのだ。<br/>そのため、時には''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''ことも大事。「攻撃は最大の防御」と考えるべき場合もあるということだ。
| |
− | **ただ、攻撃を打ち合って相手を制する戦い方は、自分と相手、両方のワザの性能について知っていないとなかなかうまく行かない。 | |
− | **共通ヒントとして、緊急回避は後隙が大きめなので、普通の移動・ジャンプで攻撃を避けられればもっと効率よく反撃ができるようになる。<br/>後ろステップで攻撃をスカし前ステップ+ダッシュ攻撃で反撃したり、小ジャンプで足元の攻撃をかわしそのまま空中攻撃を当てるなど…。ここまでくれば、プレイヤー同士での戦いはすでに初心者卒業、といえるはずだ。 | |
− | ***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、普通に攻撃を打ち合うときは間合いで有利になることが多い。
| |
| | | |
− | *復帰を邪魔されないように | + | === 生き残るためのアクション === |
− | **空中攻撃は強いことは強いが、空中に飛び出したりふっ飛ばされたりすると、それだけで地上より動きの自由が効かなくなる。 | + | *[[シールド]]でがっちり防御→[[ガードキャンセル]]で反撃 |
− | ***特に空中ジャンプや上必殺ワザはそれぞれで一度きりで、特に空中ジャンプは崖か地上に戻らない限り復活しない。<br>大抵のファイターは空中ジャンプ→上必殺ワザで復帰するが、確実に場外から復帰したい、と吹っ飛ばされた直後にジャンプを使ってしまうと余計に落ち方を読まれやすくなるし、もう一回ふっ飛ばされたときに余計に復帰できなくなる。 | + | **シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も弱攻撃より速く、シールドボタン(ZR)を押すと同時に身を守れる。<br>'''相手が近づいて危ないと思ったらすぐZRトリガーを押さえる'''クセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。 |
− | ***空中回避も連続では使えないので、「相手が近づいた時」など、攻撃が来るタイミングを狙ってシールドボタンを押すべし。 | + | **相手がダッシュ攻撃などを頻繁に使ってくるようなら、ガードしたらすぐにつかみ(ZRを離さずにA)を使うようにしてみよう。 |
− | **上から安全に復帰するか、崖の下から一気にジャンプして戻るか…そういう選択をできる機会も多い。できるだけ色々な状況・軌道での復帰をこなせるように練習してみよう。その分だけ確実に長く戦える。 | + | ***ファイターによっては上スマッシュ・上必殺ワザでも[[ガードキャンセル|素早く反撃できる]]。これができるようになれば「防御は最大の攻撃」となり、闇雲に突っ込んでくる相手にも戦いやすくなる。ただし同じ技の使いすぎには注意。 |
| + | *スマブラSPでは[[その場回避]]が便利! |
| + | **シールド中にスティックを横はじきすれば、一瞬だけ相手をワザごとすり抜けながら左右に移動できる。少し慣れた段階ではよく使う便利なアクションだが、この場合は後隙が大きい。 |
| + | ***相手の後ろに回り込むのには案外使える。また攻撃から逃げて距離を取るために使うことも多いだろうが、そういう場合は出来る限り普通の[[ステップ]]で移動するようにすれば無駄がない。 |
| + | **シールド中にスティックを下に弾くと「'''その場緊急回避'''」。その場で一瞬無敵になって敵の単発ワザをかわすアクションで、動作が素早く反撃しやすい<ref>特にスマブラSPではその場回避の終わり際を地上攻撃でキャンセルできるため、見た目よりも反撃しやすくなっている。</ref>。 |
| + | ***短いだけに慣れないと扱いづらいが、攻撃を打つ直前、振った直後、相手が走り寄ってきた時にその場回避を適度に使ってみると、相手のダッシュつかみなどは結構すり抜けてくれる。 |
| + | ***「忘れがちなアクション」をなくせれば、それだけ戦いの幅が広がる。特にその場回避を使いこなせるようになれば初心者卒業はすぐそこだ。 |
| + | **ただし、使いすぎには注意。1秒以内にいずれかの[[緊急回避]]を連発すると、回避の前スキが増える。傍目では分かりづらい違いだが、いざ攻撃をその場回避しようとするときにこれが響きやすい。 |
| + | |
| + | *攻撃で[[暴れ|割り込む]] |
| + | **あまりシールドを見せ続けると[[つかみ|掴み]]・投げで一方的にやられることになる。<br>また、他にも相手をつかむ必殺ワザか、シールドを一撃で割るような必殺ワザを持っているファイターもたまにいる。 |
| + | **そういうわけで、''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''、「攻撃は最大の防御」で戦うことも重要になる。 |
| + | ***これをやるには、最低限でも、自分のファイターのどの攻撃が相手のワザを潰しやすいかを知っておく必要がある。<br>多くのファイターは、弱攻撃と通常空中攻撃(スティックを倒さない通常攻撃)が出が素早く、威力が無い代わりに身を守るような使い方ができることが多い。ファイターによっては強攻撃などでも、相手の出掛かりに素早く差し込みやすい場合も。 |
| + | ***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、少しだけ距離をとっても攻撃を当てられる。<br>つまり、武器持ちのファイターが相手だと、切り返しのワザが届かず反撃が難しいことが多い。 |
| + | **なお、上述したようにその場回避でつかみを避けてしまうこともできる。 |
| + | |
| + | ==== 一歩進んだかけひき ==== |
| + | |
| + | *安全に地上に戻るには? |
| + | **相手にふっとばされた時にいちばん大事なことは、'''相手の追撃を食らうことなく・近くでスキを晒さずに地上に降りれるか'''、ということだ。 |
| + | ***たとえば上から降りるとき。1on1で戦っている相手が[[着地狩り|地上で待ち構えている]]ところを、こちらの攻撃で潰すのは難しくなってくるので、できるなら相手とは距離をとって足場に降りたい。<br>空中攻撃は強いことは強いが、空中に飛び出したりふっ飛ばされたりすると、それだけで地上より動きの自由が効かなくなる。 |
| + | **[[空中回避]]にも落とし穴がある。スティックを入れっぱなしにしていると「[[移動空中回避]]」になって空中のスキがかなり長くなる。崖の外で緊急回避を使うとそのまま復帰できなくなるのはこれが原因だ。<br>落ち着いてスティックを戻し「通常空中回避」にするよう心がけておくと後々役立つ。 |
| + | **地上で追いかける相手をかわすには工夫がいる。<br>ふっとばされた崖の向かい側に逃げて降りるか、あえて崖の下から一気にジャンプして戻るか、はたまた…復帰の間も相手との駆け引きは続くようになっていく。 |
| + | **どのような状態でも、特に空中ジャンプは慎重な扱いが必要。なぜなら空中回避や大抵の上必殺ワザは攻撃でのけぞっただけでも復活するが、'''空中ジャンプだけは攻撃を受けても復活しない'''からだ。<br>ほとんどのファイターは空中ジャンプ→上必殺ワザで復帰するが、確実に場外から復帰したい、と吹っ飛ばされた直後にジャンプを使ってしまうと落ち方を読まれやすくなるし、もう一回ふっ飛ばされたときに余計に復帰できなくなる。 |
| + | ***空中ジャンプと横・上必殺ワザの組み合わせだけでなく、空中移動回避でガケつかまりなど…できるだけ色々な状況・軌道での復帰や大移動をこなせるように練習してみよう。その分だけ確実に長く戦える。 |
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− | === かけひき ===
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| *敵の攻撃の隙に'''後出し''' | | *敵の攻撃の隙に'''後出し''' |
− | **原則として、すべてのワザは出した後に隙が生まれる。相手のワザの方が判定が強い・リーチが長いなどで一方的にワザを潰されやすい場合はまともに打ち合うのではなく、上で述べたようにシールドや回避、ジャンプ、ステップなどで攻撃をやり過ごし、相手がワザを振った直後の隙にこちらの攻撃を当てるようにしたい。 | + | **原則として、移動以外殆どのアクション(各種ワザとシールド解除・緊急回避)は出した後に隙が生まれる。相手のワザの方が判定が強い・リーチが長いなどで一方的にワザを潰されやすい場合はまともに打ち合うのではなく、上で述べたようにシールドや回避、ジャンプ、ステップなどで攻撃をやり過ごし、相手がワザを振った直後の隙にこちらの攻撃を当てるようにしたい。 |
− | | + | **逆にシールドを見せる相手はこちらが手出ししたスキを[[ガードキャンセル]]やその場回避で狙おうとすることも多いだろう。シールドボタンを使った行動をいかに突破するかも重要。 |
− | *シールドとつかみ
| + | **こういった相手の行動への対処を全部覚えるなど、お互いがこのゲームに慣れていくほどに、'''かけひき'''というものはできてくる。 |
− | **シールドで攻撃をガードされやすくなっていると感じた相手には、つかみ(近づいてZR+A、またはRボタン)を試してみよう。<br />つかみは共通する攻撃ワザの中で、唯一シールドで防ぐことができない。 | |
− | ***つかみ投げそのものが撃墜に繋がることは少ないが、投げた後には特定のワザで追い打ちがしやすくなるなど、その後の展開が多少は有利になる。<br />蓄積ダメージが高い相手は投げると中途半端に強くふっとんでしまい追い打ちできないが、代わりに"''つかみ打撃''"を使える回数が増えて、一度に稼げるダメージが若干増える。 | |
− | **逆につかみを多用する相手には、他の攻撃で潰してしまえば良い。つかみはリーチが短く、さらに射程内でも大抵は弱攻撃で素早く叩いて止めたり、ジャンプで透かしたり出来る。
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− | **万能な手はほとんど存在しない。攻撃とつかみ、どちらに比重を置くにしても、シールドと他の攻撃のどちらかが必ず対処できる。
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− | *ダウンや[[崖登り]]を狩る | + | *ダウン[[起き上がり]]や[[崖登り]]の終わり際も狙える |
− | **相手がダウンした場合、「そのまま起き上がる」「起き上がり攻撃」「前方に移動」「後方に移動」の4通りの動きが選ばれる。<br/>それぞれに無敵時間があるが、相手が逃げそうな場所を狙った攻撃ができれば、有利な状況がそのまま続く。起き上がり攻撃が来ると思ったらシールドなりジャンプなりでやり過ごす。 | + | **相手が受け身を取れなかった場合、「そのまま起き上がる」「起き上がり攻撃」「前方に移動」「後方に移動」の4通りの動きが選ばれる。<br>それぞれに無敵時間があるが、相手が逃げそうな場所を狙った攻撃ができれば、有利な状況がそのまま続く。起き上がり攻撃が来ると思ったらシールドなりジャンプなりでやり過ごす。 |
− | **相手が崖つかまり状態の場合は、「そのまま登る」「登りながら緊急回避」「攻撃しながら崖登り」「崖ジャンプ」「崖から離れて空中ジャンプでステージ上に戻る」「崖からはなれて空中攻撃で反撃」などのパターンが考えられる。 | + | **相手が崖つかまり状態の場合は、「そのまま登る」「登りながら緊急回避」「攻撃しながら崖登り」「崖ジャンプ」「崖から降り、すぐに空中ジャンプで(空中攻撃を置きながら)ステージ上に戻る」「崖に捕まったまま少しの間様子を見る」などのパターンが考えられる。 |
− | **対人戦で同じ選択肢を続けて取ると、行動は読まれやすくなるだろう。'''いつもとは違う'''動きやタイミングでフェイントを入れるのが大いに有効。 | + | **対人戦で同じ選択肢を続けて取ると、行動は読まれやすくなるだろう。そんな頃合いで'''いつもとは違う'''動きやタイミングでフェイントを入れるのも良いかも。 |
| + | <gallery widths="240" heights="144px"> |
| + | ホムラ_(SP)_NB_(3).jpg|ガケのぼりを狩りやすいワザを持つファイターも多い。逃げ方を覚えておくとよい。 |
| + | </gallery> |
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| === 自分がよく使うファイターを知る === | | === 自分がよく使うファイターを知る === |
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| *投げはつかんだ後に方向を選ぶことができるが、ふっとばす方向以外にもダメージやふっとばし力といった性能が異なる。 | | *投げはつかんだ後に方向を選ぶことができるが、ふっとばす方向以外にもダメージやふっとばし力といった性能が異なる。 |
− | **与えるダメージが異なっていたり、投げる際に周囲の他のファイターにも攻撃ができるものや、ダメージ%によって、他の攻撃(強攻撃や空中攻撃)で追い打ちがしやすい投げもある。<br />よく使うファイターの投げの特徴を少しでも知っておくと、多少は攻めのパターンが広がるはずだ。 | + | **与えるダメージが異なっていたり、投げる際に周囲の他のファイターにも攻撃ができるものや、ダメージ%によって、他の攻撃(強攻撃や空中攻撃)で追い打ちがしやすい投げもある。<br>よく使うファイターの投げの特徴を少しでも知っておくと、多少は攻めのパターンが広がるはずだ。 |
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− | *必殺ワザボタンで出せる必殺ワザはファイターごとに特殊な能力がある。しかし特殊なだけあって使いどころは限られるものが多い。<br />派手なワザも多いのでついつい連発したくなるが、ここはぐっと我慢してここぞというときだけ使おう。復帰以外ではBボタンを封印して戦ってみるのもいい練習になる。 | + | *必殺ワザボタンで出せる必殺ワザはファイターごとに特殊な能力がある。しかし特殊なだけあってスキがすごく大きかったり、使いどころが限られるものが多い。<br>派手なワザも多いのでついつい連発したくなるが、ここはぐっと我慢してここぞというときだけ使おう。復帰以外ではBボタンを封印して戦ってみるのもいい練習になる。 |
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| === 決してあきらめるな!自分の感覚を信じろ! === | | === 決してあきらめるな!自分の感覚を信じろ! === |
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| == ファイターの簡単な紹介 == | | == ファイターの簡単な紹介 == |
| *使いやすさのレベルは、<b style="color:#0CC;">★</b> ⇒ <b style="color:#0F0;">◎</b> ⇒ <b style="color:#EE0;">●</b> ⇒ <b style="color:#F80;">■</b> ⇒ <b style="color:#F00;">▲</b> の順に進むにつれて難しいことを示している。ただ、提示した使いやすさはあくまで目安。使っていて楽しいと思えるファイターを使うのがベスト。 | | *使いやすさのレベルは、<b style="color:#0CC;">★</b> ⇒ <b style="color:#0F0;">◎</b> ⇒ <b style="color:#EE0;">●</b> ⇒ <b style="color:#F80;">■</b> ⇒ <b style="color:#F00;">▲</b> の順に進むにつれて難しいことを示している。ただ、提示した使いやすさはあくまで目安。使っていて楽しいと思えるファイターを使うのがベスト。 |
− | **<b style="color:#F80;">■</b>以上のファイターは操作や性能の癖が強め。<b style="color:#F00;">▲</b>のファイターは特殊な技術や高い操作精度を必要とするため、スマブラの基本を身につけてから使った方がよい。 | + | **<b style="color:#EE0;">●</b>と<b style="color:#F80;">■</b>のファイターは操作や性能の癖が強めで、正面からの殴り合い以外を得意とするファイターや操作に慣れていないと振り回されがちなスピードタイプ、また復帰操作が難しいファイターを挙げている。<br><b style="color:#F00;">▲</b>のファイターは身軽さを活かす前提のファイターだったり、他のファイターにはない独自の操作や高い操作精度を必要とするなどで単純に使うのが難しいファイターを挙げている。<br>これらのファイターは『スマブラ』の基本を身につけてから使った方が良いかもしれない。 |
| + | **操作に慣れない初心者同士の対戦をある程度想定しているため、<b style="color:#0CC;">★</b>のファイターでも対戦しているうちにその弱いところが見つかるかもしれない。<br/>上手くなりたいと思うのなら<b style="color:#0F0;">◎</b>のファイターも使ってみよう。 |
| <!-- ここは初心者ページです。ある程度性能面に触れる必要はあるがガチ寄り過ぎてもいけない。並びは使いやすさを意識して並べる。ただ、明確に順位づけできるものではないのでほどほどであまり難度の高いほうに寄せないこと --> | | <!-- ここは初心者ページです。ある程度性能面に触れる必要はあるがガチ寄り過ぎてもいけない。並びは使いやすさを意識して並べる。ただ、明確に順位づけできるものではないのでほどほどであまり難度の高いほうに寄せないこと --> |
− | {| class="wikitable sortable" style="font-size: 7pt; | + | {| class="wikitable sortable" style="font-size: 8.5pt; |
| |- | | |- |
| ! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|No.]] | | ! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|No.]] |
− | ! ファイター | + | ! ファイター |
− | ! レベル | + | ! レベル |
| ! 端的な紹介 | | ! 端的な紹介 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 01 | | | style="text-align:center" | 01 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">マリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=32px|cl=01}}<br />マリオ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">マリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=15px|cl=01}}<br>マリオ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || スピード寄りの万能ファイター。ワザの出が早くコンボもしやすいなど、攻めの立ち回りが得意。<br/>ある程度の慣れはいるが、'''スマブラの基本が詰まっているため、基礎を学びたい人にオススメ。''' | + | || スピード寄りの万能ファイターで、全体的にワザの出が早くスムーズにアクションをさせやすい。[[コンボ]]もしやすく、攻めの[[立ち回り]]が得意。<br>ワザの[[リーチ]]と[[復帰]]距離が短めで、[[#ワザの共通傾向]]から逸れたものも多いのでクセはあるが、'''『スマブラ』における多くの要素が詰まっており、基礎を学びやすい。''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 18 | | | style="text-align:center" | 18 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ドクターマリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}}<br />ドクターマリオ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ドクターマリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=15px|cl=01}}<br>Dr.マリオ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || マリオに似ているようで段違いの撃墜力を持つ、パワータイプ寄りのファイター。<br/>飛び道具で相手を動かし迎撃する受けの立ち回りが得意だが、運動性能や復帰力はワーストクラス。 | + | || マリオに似ているが段違いの[[撃墜]]性能を持つ、パワータイプ寄りのファイター。<br>[[飛び道具]]で相手を動かし迎撃する受けの[[立ち回り]]が得意で、ワザの発生も変わらず早めだが、運動性能や[[復帰]]距離がワーストクラスに落ち込んでいる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 09 | | | style="text-align:center" | 09 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルイージ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}}<br />ルイージ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルイージ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=15px|cl=01}}<br>ルイージ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || マリオに少し似たワザを持つギャンブル性の強い一発屋。<br/>動作がかなりふんわりしており、素早い相手に翻弄されやすい。 | + | || マリオに少し似たワザを揃えている一発屋タイプ。[[通常攻撃]]が概ねマリオより扱いやすくなっているが、[[必殺ワザ]]は[[リターン|ハイリスク・ハイリターン]]に。<br>コンボはしやすいが空中移動とつかみ動作が鈍く、相手の守りを[[崩し]]にくい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 02 | | | style="text-align:center" | 02 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ドンキーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=32px|cl=01}}<br />ドンキーコング | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ドンキーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=15px|cl=01}}<br>ドンキー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 高めのパワーと素早さを併せ持った重量級で、意外とテクニカルなワザも多い。<br/>上に大きく飛べないため縦の復帰力が極めて低く、あまり大柄故の重さを当てにはできない。 | + | || 高めのパワーと素早さを併せ持った[[重量級]]で、意外とテクニカルなワザも多い。<br>上に大きく飛べないため、大柄故の[[重さ]]をあまり当てにはできない。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 03 | | | style="text-align:center" | 03 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=32px|cl=01}}<br />リンク | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=15px|cl=01}}<br>リンク |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 動作が遅いが、剣と多彩な飛び道具によりリーチと攻撃力は高水準。<br />任意で起爆できる「リモコンバクダン」には様々な使い道がある。 | + | || 剣と多彩な[[飛び道具]]により[[リーチ]]と攻撃力は高水準。そのぶん動作が鈍いので、付かず離れずをキープしたい。<br>斜めに打ち分けできる往復飛び道具の横必殺ワザ「ブーメラン」や、再使用で任意に起爆できるアイテムを取り出す下必殺ワザ「リモコンバクダン」には様々な使い道がある。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 22 | | | style="text-align:center" | 22 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">コドモリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}}<br />こどもリンク | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">コドモリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=15px|cl=01}}<br>こども<br>リンク |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || ふっとばしはやや苦手だが身軽に動けるリンクといった性能。<br/>炎の弓矢や各種飛び道具による弾幕を起点にした攻めの立ち回りが得意。 | + | || ふっとばしを若干抑えたぶん、身軽に動けるリンクといった性能。剣の根本が強く、果敢に攻め込むタイプ。<br>炎の弓矢やブーメランなど複数持つ[[飛び道具]]がいずれも強力で、これらを基点に[[コンボ]]を叩き込むのが得意。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 43 | | | style="text-align:center" | 43 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">トゥーンリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}}<br />トゥーンリンク | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">トゥーンリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=15px|cl=01}}<br>トゥーン<br>リンク |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 他のリンクと比較し、ふんわりとした挙動で機動力が控えめな代わりに隙が少ない。<br/>弓矢やブーメランは弾速が遅い分相手を牽制しやすく、守りの立ち回りが得意。 | + | || 挙動はふんわりとしているが、地上では素早く動ける。剣先と根本のどちらでも威力が変わらず、扱いやすいワザが多め。<br>弾速の遅い弓矢やブーメラン・バクダンで相手の行動を制限する、守りの[[立ち回り]]を得意とする。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 04 | | | style="text-align:center" | 04 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">サムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=32px|cl=01}}<br />サムス | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">サムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=15px|cl=01}}<br>サムス |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || 強力な飛び道具をメインに戦う遠距離型ファイター。ジャンプの挙動が独特で、素早い相手はややニガテ。 | + | || [[撃墜]]が狙える威力を持った溜め系の[[飛び道具]]を主軸に戦う遠距離型ファイター。[[ジャンプ]]の挙動が独特で、素早い相手はややニガテ。<br>飛び道具一辺倒では苦戦しやすいので、リーチの長い打撃と飛び道具をバランスよく使い分ける必要はある。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 04´ | | | style="text-align:center" | 04´ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ダークサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}}<br />ダークサムス | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ダークサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=15px|cl=01}}<br>ダークサムス |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || サムスの[[ダッシュファイター]]。攻撃性能は同じだが、運動性能やワザの挙動など、細かい部分がかなり違う。<br/>両方を使ってみて、しっくりきた方を選ぶとよい。 | + | || サムスの[[ダッシュファイター]]。サムスとは細かい部分がかなり異なり、接近戦がちょっぴりニガテ。<br>そのぶん遠距離戦が少しだけ得意なので、両方を使ってみてしっくりきた方を選ぶとよい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 05 | | | style="text-align:center" | 05 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ヨッシー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=32px|cl=01}}<br />ヨッシー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ヨッシー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=15px|cl=01}}<br>ヨッシー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || ワザの判定がかなり強力で打撃を押し通しやすいファイター。シールド判定や空中ジャンプが独特で、守りも強い。 | + | || ワザの[[判定]]がかなり強力で[[かち合い]]に強いファイター。[[ファイター固有能力|シールドや空中ジャンプ]]も独自の性能を持っており、守りもある程度はカンタン。<br>上必殺ワザはほんのり浮きながら「タマゴを投げつける」[[飛び道具]]で、用途がちょっと独特な点に注意。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 06 | | | style="text-align:center" | 06 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">カービィ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=32px|cl=01}}<br />カービィ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">カービィ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=15px|cl=01}}<br>カービィ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || 復帰がカンタンで意外とワザがパワフルな軽量級のファイター。動きが緩やかでシンプルなワザが揃うため、'''初心者でも容易に扱える。'''<br/>「すいこみ」は相手の通常必殺ワザをコピーできるため、可能性も無限大。 | + | || '''初心者の使いやすさを重視した'''[[軽量級]]ファイター。動きが激しすぎず、それでいて5回も使える空中ジャンプだけでもカンタンに[[復帰]]しやすい。通常攻撃のリーチは短めだが、その分出が早かったりパワフルだったりする。<br>通常必殺ワザで相手を「すいこみ」した後、さらに必殺ワザボタンを押せば相手の通常必殺ワザを[[コピー能力|コピー]]できる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 07 | | | style="text-align:center" | 07 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">フォックス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=32px|cl=01}}<br />フォックス | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">フォックス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=15px|cl=01}}<br>フォックス |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 挙動がとても素早く、慣れるまでは自分も振り回されがちなスピードファイター。その分通常ワザの火力が高い。 | + | || 挙動がとても素早く、慣れるまでは自分も振り回されがちなスピードファイター。<br/>特に[[通常ワザ]]特化の性能で、素早いわりには単発火力がそれなりに高め。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 20 | | | style="text-align:center" | 20 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ファルコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}}<br />ファルコ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ファルコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=15px|cl=01}}<br>ファルコ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 縦の動きが激しい空中戦が得意なファイター。空中コンボが強力だが、ワザのクセが強めで扱いにはある程度の慣れが必要。 | + | || 扱いやすい空中攻撃を多く持つファイター。横移動の速さはフォックスほどではないが、縦の動きが激しい。<br/>必殺ワザもフォックス同様に補助的なものが多く、ある程度の慣れが必要。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 44 | | | style="text-align:center" | 44 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ウルフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}}<br />ウルフ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ウルフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=15px|cl=01}}<br>ウルフ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 多少クセはあるものの、ワザの後隙が少なめで全体的にソツがない。ただし復帰距離は控えめ。 | + | || [[隙]]が少ないか判定が強いワザを多く持つ攻め重視のバランスファイター。<br>ただし[[#ワザの共通傾向]]や運動性能に少しクセがあり、[[復帰]]距離にも難がある。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 08 | | | style="text-align:center" | 08 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピカチュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=32px|cl=01}}<br />ピカチュウ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピカチュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=15px|cl=01}}<br>ピカチュウ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || スキが少なくメリハリの強いスピードファイター。全体的なふっとばしは控えめだが、電撃ワザは結構パワフル。<br/>'''上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できる'''ので、ある程度の練習は必要。 | + | || [[隙]]が少ないぶん軽い打撃ワザと、パワフルなぶん重たい電撃ワザを兼ね備えたメリハリの強いスピードファイター。<br>「'''上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できる'''」が扱いは難しく、復帰のための練習が必要。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 19 | | | style="text-align:center" | 19 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピチュー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}}<br />ピチュー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピチュー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=15px|cl=01}}<br>ピチュー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || ピカチュウとよく似ているが、'''電撃ワザを使っただけで自分がダメージを受けてしまう'''ので、不利になりやすい。<br/>強みがパッと見ではわかりづらい'''上級者向けのファイター'''。 | + | || 使うワザはピカチュウとよく似ているが、非常に軽い上'''電撃ワザを使っただけで自分がダメージを受けてしまう'''ので、ワザをうまく使い分けないと不利になる。<br>'''強みを発揮できるかがウデマエに特に左右されやすい'''、超上級者向けのファイター。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 10 | | | style="text-align:center" | 10 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ネス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}}<br />ネス | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ネス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=15px|cl=01}}<br>ネス |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 変則的なワザや、ふっとばし力の強い投げにより攻めが非常に強いファイター。ただし守りはめっぽう弱い。<br/>'''一番のボトルネックは復帰方法'''で、だいぶ練習と慣れを要する。 | + | || 変則的なワザや、[[ふっとばし力]]の強い[[投げ]]により攻めが非常に強いファイター。ただし守りに使えるワザが少なく、[[お手玉]]されると非常に脆い。<br>'''一番のボトルネックは「電撃弾を操作して、自分に当ててふっとばさせる」という[[復帰]]方法'''で、練習と慣れを要する。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 37 | | | style="text-align:center" | 37 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リュカ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}}<br />リュカ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リュカ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=15px|cl=01}}<br>リュカ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を牽制するのが得意。<br/>復帰方法がネスと共通なほか、ワザのクセがかなり強めなのがネック。 | + | || ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を[[牽制]]するのが得意。<br>ネスと違い[[ワイヤー復帰]]も可能だが、[[#ワザの共通傾向]]に反した[[通常攻撃]]が多く、クセが強い。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 11 | | | style="text-align:center" | 11 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">キャプテン・ファルコン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}}<br />C・ファルコン | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">キャプテン・ファルコン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=15px|cl=01}}<br>C・ファルコン |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めインファイター。相応に隙も多いため、攻め込まれたときの切り返しがニガテ。 | + | || スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めインファイター。<br>しかし相応にワザの[[隙]]が多いため[[撃墜]]を狙うのが難しく、攻め込まれたときの[[切り返し]]もニガテ。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 12 | | | style="text-align:center" | 12 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">プリン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}}<br />プリン | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">プリン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=15px|cl=01}}<br>プリン |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 空中で最も自在に動けるファイター。足場外での立ち回りがいちばん得意。<br/>その代わり非常に軽く、必殺ワザのクセも強いなど、リスクリターンがとにかく激しい。 | + | || 空中で最も自在に動けるファイターで、足場外での[[立ち回り]]がいちばん得意。<br>その代わり非常に軽く、[[必殺ワザ]]のクセも強いなど、ハイ[[リスク]]な上級者向けファイター。 |
| |- | | |- |
− | | style="text-align:center" | 13/13´ | + | | style="text-align:center" | 13<br>13´ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピーチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}}<br />ピーチ<br />デイジー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピーチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=15px|cl=01}}<br>ピーチ<br>デイジー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || ジャンプボタン押しっぱなしで空中を浮遊できる点が特徴的なファイター。<br/>ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。
| + | || ジャンプボタン押しっぱなしで1回だけ空中を[[浮遊]]できる特技をもつ不思議なファイター。火力そのものはやや控えめ。<br>癖の強い空中攻撃や下必殺ワザで取り出した投擲アイテムを浮遊と組み合わせて活かせるとよい。<br>ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 14 | | | style="text-align:center" | 14 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クッパ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}}<br />クッパ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クッパ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=15px|cl=01}}<br>クッパ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || 重量級の中でも特に打たれ強く、攻撃もパワフル。意外と足は速いが、体が大きくワザが鈍重なので攻撃を避けにくい。 | + | || [[重量級]]の中でも特に打たれ強く高火力で、[[シールド]]に強いパワフルな必殺ワザもとても多い。<br>意外とダッシュも速く、上必殺ワザも[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]に向いているが、体が大きく多くのワザが鈍重なので飛び道具を避けづらい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 15 | | | style="text-align:center" | 15 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">アイスクライマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}}<br />アイスクライマー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">アイスクライマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=05}}<br>アイスクライマー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 二人一組のファイターで、プレイヤーに合わせてもう片方も動く。<br/>相方がやられると攻撃力と復帰力が激減するので、攻撃を受けないように立ち回るのが重要。 | + | || 二人一組のファイターで、プレイヤーに合わせてもう片方の相方が動く。2人がかりということで、ワザの隙の割に攻撃力がとても高い。<br>ただし相方がやられると攻撃力だけでなく復帰力まで激減するので、攻撃を受けないように動くのが重要になってくる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 16 | | | style="text-align:center" | 16 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=32px|cl=01}}<br />シーク | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=15px|cl=01}}<br>シーク |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F00;">▲</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || 隙の少なさや移動速度の突出したスピードファイター。一方で全体的に火力が低く、撃墜に苦労する。 | + | || [[隙]]の少なさや運動性能に特化しており、[[立ち回り]]の自由度はトップクラスのスピードファイター。<br>一方でワザの攻撃力が総じて低く、[[体重]]も軽いため、あらゆる場面で繊細な動きが求められる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 17 | | | style="text-align:center" | 17 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼルダ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}}<br />ゼルダ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼルダ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=15px|cl=01}}<br>ゼルダ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 軽い分、高火力で重たい魔法ワザが多い、変わったファイター。強力な必殺ワザによって、中~遠距離に強い。 | + | || 運動性能が控えめなぶん、魔法を使った高火力なワザが多い変わったファイター。<br>[[必殺ワザ]]が強力で、中~遠距離から相手を追い詰めるのが得意。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 21 | | | style="text-align:center" | 21 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">マルス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}}<br />マルス | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">マルス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=15px|cl=01}}<br>マルス |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 速さとリーチを兼ね揃えたスピード剣士で、剣先ギリギリで当てると重量級に匹敵する破壊力を生む。<br />ただし、ややクセのあるワザほど強い傾向にあるため、立ち回りが難しい。 | + | || 速さと[[リーチ]]を兼ね揃えたスピードタイプの剣士系ファイター。剣先ギリギリで当てると[[重量級]]に匹敵する破壊力を生む中距離特化型。<br>動きは素直だが強みは独特でクセがあり、ポテンシャルを発揮するのには知識とかなりの慣れが必要。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 21´ | | | style="text-align:center" | 21´ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルキナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}}<br />ルキナ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルキナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=15px|cl=01}}<br>ルキナ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || マルスの[[ダッシュファイター]]。ワザ自体はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。<br />剣士の中では'''最もスタンダードなファイター'''で、クセが殆どない。 | + | || マルスの[[ダッシュファイター]]。挙動はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。<br>'''最もスタンダードな剣士系ファイター'''で、クセが殆どない。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 25 | | | style="text-align:center" | 25 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}}<br />ロイ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=15px|cl=01}}<br>ロイ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || マルスと似ているようで全く違う剣技を使うガン攻め剣士ファイター。剣の根本が強く、素早さを活かしたインファイトが持ち味。 | + | || マルスと似ているようで全く異なる剣技を使うガン攻め特化の剣士系ファイター。<br>攻撃の根本が強いため、[[リーチ]]ではなく素早さを活かしたインファイトが持ち味。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 25´ | | | style="text-align:center" | 25´ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クロム</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}}<br />クロム | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クロム</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=15px|cl=01}}<br>クロム |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || ロイの[[ダッシュファイター]]。剣のどこを当てても威力は一定でラッシュが安定しやすい。<br/>台上での攻めは圧倒的な強さを誇るが、復帰力がワーストクラスなので崖外に放りだされないように。 | + | || ロイの[[ダッシュファイター]]。剣のどこを当てても威力は一定でラッシュが安定しやすい。<br>ステージ上では圧倒的な強さを誇るが、復帰力はワーストクラスなので崖外に放りだされないように。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 23 | | | style="text-align:center" | 23 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ガノンドロフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}}<br />ガノンドロフ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ガノンドロフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=15px|cl=01}}<br>ガノンドロフ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || あらゆるワザが撃墜に繋がる超パワータイプの重量級ファイター。全体的に動作や隙が大きいものの、動きはシンプルでリーチもそれなり。 | + | || あらゆるワザが[[撃墜]]に繋がる超パワータイプの[[重量級]]ファイター。<br>全体的に動作や[[隙]]が大きいものの、動きはシンプルでクセがなく、[[リーチ]]もそれなり。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 24 | | | style="text-align:center" | 24 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ミュウツー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}}<br />ミュウツー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ミュウツー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=15px|cl=01}}<br>ミュウツー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || ワザの攻撃力・ふっとばし力に優れる高火力ファイター。その代わり、軽いわりに体が非常に大きいなど、防御面はとにかくもろい。 | + | || 攻撃力・[[ふっとばし力]]に優れるワザが多い高火力ファイター。<br>その反面、体が大きいうえに[[体重]]も軽く、非常に打たれ弱い。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 26 | | | style="text-align:center" | 26 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Mr.ゲーム&ウォッチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|s=32px|cl=01}}<br />Mr.G&W | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Mr.ゲーム&ウォッチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|s=15px|cl=01}}<br>Mr.G&W |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 機動力に優れるほか、攻撃力や判定も悪くない。横必殺ワザは運次第で凶悪な威力になることも。ただし空中攻撃のクセがかなり強く、体重が軽い点はネック。 | + | || 不思議な挙動のワザを数多く持つトリッキーなファイター。<br>運動性能に優れるほか、[[シールドキャンセル]]上必殺ワザで[[切り返し]]て逃げることも得意。状況や運次第では凶悪な性能になるワザもあり、一発逆転も狙える。<br>ただし[[空中攻撃]]のクセがかなり強く、[[体重]]が軽い点はネック。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 27 | | | style="text-align:center" | 27 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">メタナイト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}}<br />メタナイト | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">メタナイト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=15px|cl=01}}<br>メタナイト |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 多段ジャンプで復帰に優れ、動きも素早いファイター。非常に優れた復帰阻止性能を持つが、火力やワザのリーチには不安が残る。 | + | || 素早い動きと[[多段ジャンプ]]で運動性能に優れたスピード型の剣士系ファイター。<br>多段ジャンプを活かした[[復帰阻止]]など、崖外へ押し込む空中戦が得意だが、攻撃力やワザの[[リーチ]]には不安が残る。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 28 | | | style="text-align:center" | 28 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}}<br />ピット | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=15px|cl=01}}<br>ピット |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 挙動が素直で操作の敷居が最も低く、'''誰でも手軽に扱える'''ファイター。<br/>大抵のことがこなせるオールラウンダーだが、気軽に振れるワザが少なく的確な状況判断が求められる。 | + | || 挙動が素直で操作の敷居・復帰の難易度が非常に低く、'''誰でも手軽に扱える'''ファイター。<br>大抵のことがこなせるオールラウンダーだが、気軽に振れるワザは少なく的確な状況判断が求められる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 28´ | | | style="text-align:center" | 28´ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ブラックピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}}<br />ブラックピット | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ブラックピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=15px|cl=01}}<br>ブラピ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || ピットの[[ダッシュファイター]]。通常/横必殺ワザがより攻撃的で、苦手な相手も撃墜しやすいためより初心者向けの性能に。 | + | || ピットの[[ダッシュファイター]]。通常/横必殺ワザがより攻撃的で、相手に詰め寄られにくい。<br>'''誰でも手軽に扱える'''ピットを'''より初心者向け'''にしたようなファイター。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 29 | | | style="text-align:center" | 29 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}}<br />ゼロスーツサムス | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=15px|cl=01}}<br>ゼロスーツ<br>サムス |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。<br>非常に隙の少ない立ち回りが可能だが、ワザの攻撃範囲が狭めでリスクリターンの激しいワザも多い。 | + | || 素早い体術と[[リーチ]]の長い武器を駆使するスピードタイプ。<br>相手を翻弄する[[立ち回り]]を得意とするが、全体的にふっとばし力が控えめで早期撃墜のチャンスも局所的。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 30 | | | style="text-align:center" | 30 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ワリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}}<br />ワリオ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ワリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=15px|cl=01}}<br>ワリオ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || やや重いが空中では意外とよく動けるファイター。「バイク」を活かした独特な立ち回りで翻弄し、忘れた頃に炸裂する下必殺ワザなど長期戦が得意。 | + | || やや[[重量|重い]]割に、意外と軽快に動けるファイター。横必殺ワザの「バイク」を活かした独特な立ち回りで翻弄し、忘れた頃に炸裂する下必殺ワザなど長期戦が得意。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 31 | | | style="text-align:center" | 31 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">スネーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}}<br />スネーク | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">スネーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=15px|cl=01}}<br>スネーク |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 多様な飛び道具で相手を追い詰め、詰め寄ってきた相手に強力な強攻撃をお見舞いするのが得意なファイター。<br/>ただし動作が重いワザが多く、クセが非常に強い。 | + | || 多様な[[飛び道具]]と素早く高火力な[[強攻撃]]を兼ね備えた、地上戦向けのファイター。相手を追い詰め、近寄らせたところでお見舞いする小ワザが強烈。<br>[[スマッシュ攻撃]]と空中での動作は総じて重く、クセが非常に強い。 |
| |- | | |- |
− | | style="text-align:center" | 32 | + | | style="text-align:center" | 32 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">アイク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}}<br />アイク | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">アイク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=15px|cl=01}}<br>アイク |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 攻撃力と攻撃範囲に優れる重量級剣士。空中ワザが強力なほか、複数の相手を同時にふっとばしやすいため乱戦に強い。 | + | || 攻撃力と攻撃範囲に優れる[[重量級]]剣士系ファイター。地上でのスマッシュ攻撃は威力が強烈だが、動作も鈍重なので注意。<br>[[弱攻撃]]・[[強攻撃]]や[[空中攻撃]]などの小ワザが強力なほか、複数の相手を同時にふっとばしやすいため乱戦にも強い。 |
| |- | | |- |
− | | rowspan="4" | 33-35 | + | | style="text-align:center" | 33-35 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ポケモントレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}}<br />ポケモントレーナー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ポケモントレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=15px|cl=01}}<br>ポケモン<br>トレーナー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモン=別々のファイターを切り替えながら戦う。<br/>ダメージがたまったらより重いポケモンに変えていけば問題ないが、そうは行かない状況も当然存在する。<br/>3体分の特徴を理解し、うまく切り替えて幅広い状況に対応しよう。 | + | || ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモン=別々のファイターを切り替えながら戦う。<br>ダメージがたまったらより重いポケモンに変えていけば問題ないが、ポケモンごとに使い勝手は結構違うので、覚えることが多い。 |
| |- | | |- |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼニガメ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼニガメ|s=32px|cl=01}}<br />ゼニガメ | + | | style="text-align:center" | 33 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼニガメ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼニガメ|s=15px|cl=01}}<br>ゼニガメ |
− | || 挙動がかなり素直なファイター。横必殺ワザは大半の攻撃をノーダメージで防ぎつつ突っ込める。<br/>体重の軽さ・リーチの短さ・ふっとばしの弱さが主な短所。 | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
| + | || 挙動がかなり素直な[[軽量級]]ファイター。横必殺ワザは大半の攻撃をノーダメージで防ぎつつ突っ込める。<br>[[体重]]の軽さ・[[リーチ]]の短さ・ふっとばしの弱さが主な短所。 |
| |- | | |- |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">フシギソウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フシギソウ|s=32px|cl=01}}<br />フシギソウ | + | | style="text-align:center" | 34 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">フシギソウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フシギソウ|s=15px|cl=01}}<br>フシギソウ |
− | || つかみと飛び道具が非常に優秀で、上下に強いワザが多い。ふっとばし力も高め。<br/>ただし大きく移動できるワザがなく、復帰はニガテ。 | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
| + | || [[つかみ]]と[[飛び道具]]が優秀な[[中量級]]ファイター。上下に強いワザを数多く持ち、[[ふっとばし力]]も高め。<br>ただし接近戦に比較的弱く、詰め寄られたときの切り返しが難しい。 |
| |- | | |- |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リザードン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リザードン|s=32px|cl=01}}<br />リザードン | + | | style="text-align:center" | 35 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リザードン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リザードン|s=15px|cl=01}}<br>リザードン |
− | || 攻撃力と移動速度のバランスが良い重量級。3匹の中では復帰力も高いほう。<br/>リーチが長めで非常に強力なワザも多いが、一度浮かされると意外ともろいのがネック。 | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
| + | || トップクラスの[[走行速度]]と火力を併せ持つ[[重量級]]。3匹の中では[[復帰力]]も高いほう。<br>[[リーチ]]が長めで非常に強力なワザも多いが、一度浮かされるとズルズルとやられがち。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 36 | | | style="text-align:center" | 36 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ディディーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}}<br />ディディーコング | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ディディーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=15px|cl=01}}<br>ディディー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 身軽さと判定の強さを両立したファイターで、立ち回りに優れる。早期撃墜のしにくさや縦の復帰手段がネック。 | + | || 身軽さと[[判定]]の強さを両立したファイターで、[[立ち回り]]に優れる。[[早期撃墜]]のしにくさや縦の復帰手段がネック。<br/>[[バナナのかわ|乱闘でも登場するアイテム]]を下必殺ワザで取り出すことが出来る。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 38 | | | style="text-align:center" | 38 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ソニック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}}<br />ソニック | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ソニック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=15px|cl=01}}<br>ソニック |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 原作通り、地上の移動速度がとてつもなく速いキャラ。ただし意外とワザの隙は大きく、必殺ワザの扱いもやや難しい。 | + | || 地上の[[走行]]速度がとてつもなく速いファイター。ただし意外とワザの[[隙]]は大きく、空中では小回りがきかない。<br>[[必殺ワザ]]も扱いが難しく、全体的に火力が伸び悩みやすい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 39 | | | style="text-align:center" | 39 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">デデデ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}}<br />デデデ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">デデデ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=15px|cl=01}}<br>デデデ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 屈指の破壊力と復帰力を併せ持つ重量級。飛び道具の火力も高めだが、相手に打ち返される危険がある。<br/>ダッシュ攻撃と横スマッシュ攻撃はバツグンのふっとばし力を誇るが、隙も非常に大きいため間違って出さないよう注意したい。 | + | || 屈指の破壊力と[[復帰力]]を併せ持つ[[重量級]]。[[飛び道具]]の火力も高めだが、相手に打ち返される危険がある。<br>[[ダッシュ攻撃]]と[[横スマッシュ攻撃]]はバツグンの[[ふっとばし力]]を誇るが、[[隙]]も非常に大きいため、慎重に操作したい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 40 | | | style="text-align:center" | 40 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピクミン&オリマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&オリマー|s=32px|cl=01}}<br />ピクミン&オリマー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピクミン&オリマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&オリマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&オリマー|s=15px|cl=05}}<br>ピクミン<br>&オリマー<br>(アルフ) |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || 5色のピクミンを駆使して戦う。色ごとにワザの効果が少しずつ変わるが、基本的には優秀な飛び道具や武器になる。<br/>ピクミンがいなくなると復帰以外の手出しができなくなるので、'''通常必殺ワザでこまめに補充'''を。 | + | | 5色のピクミンを駆使して戦うファイター。ピクミンの色やピクミンの数でワザの性能が変化するのが特徴。<br>ピクミンがいなくなると行動に大きな制限がかかるので、'''通常必殺ワザでこまめに補充'''を。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 41 | | | style="text-align:center" | 41 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルカリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=32px|cl=01}}<br />ルカリオ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルカリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=15px|cl=01}}<br>ルカリオ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || ダメージが蓄積したときのワザ強化が他ファイターよりも顕著。追い込まれた分だけ強くなるハイリスクハイリターンなファイター。 | + | || ダメージが蓄積したときのワザ強化が他ファイターよりも顕著。追い込まれた分だけ強くなる[[リスク|ハイリスクハイリターン]]なファイター。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 42 | | | style="text-align:center" | 42 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロボット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=32px|cl=01}}<br />ロボット | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロボット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=15px|cl=01}}<br>ロボット |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 2つの優秀な飛び道具とスキの少ない通常ワザで相手の接近を許さない要塞型ファイター。<br/>重量と復帰力も高く長期戦にも耐えうるが、カラダの大きさが弱点。 | + | || 優秀な[[飛び道具]]と[[隙]]の少ない[[通常ワザ]]で相手の接近を許さない、守備的なファイター。<br>[[重量]]と[[復帰力]]も高いが、カラダの大きさと空中での反撃しづらさが弱点。<br/>下必殺ワザの飛び道具はアイテムとして拾ったり投げることも出来る。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 45 | | | style="text-align:center" | 45 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ムラビト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=32px|cl=01}}<br />むらびと | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ムラビト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=15px|cl=01}}<br>むらびと |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 変わったワザや遠距離向けのワザを多く持つファイター。復帰力も高め。通常必殺ワザでアイテムや相手の飛び道具などをキャッチし、好きなタイミングで投げ返せる。 | + | || 変わったワザや遠距離向けのワザを多く持つファイター。上必殺ワザのBボタン長押しによる[[復帰力]]もかなりのもの。<br>通常必殺ワザでアイテムや相手の飛び道具などをキャッチし、好きなタイミングで投げ返せる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 68 | | | style="text-align:center" | 68 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シズエ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=32px|cl=01}}<br />しずえ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シズエ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=15px|cl=01}}<br>しずえ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || むらびとと似ているようで方向性の異なるワザを持つファイター。設置して相手に反応するワザや、遠くから相手を釣り上げられるワザなど、中距離での待ち戦法が得意。 | + | || むらびとと似ているようで方向性の異なるワザを持つファイター。実はむらびとよりもパワフル。<br>足元に設置して相手を待ち伏せる下必殺ワザや、遠くから相手をつかむワイヤーつかみの横必殺ワザなど、中距離での待ち戦法が得意。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 46 | | | style="text-align:center" | 46 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=32px|cl=01}}<br />ロックマン | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=15px|cl=01}}<br>ロックマン |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || 原作シリーズに倣ってか、半分以上のワザが飛び道具になっている変則的なファイター。<br>弱/横強/ニュートラル空中攻撃のクセが強めだが原作経験者だと応用が利くかも? | + | || 原作シリーズに倣ってか、半分以上のワザが[[飛び道具]]になっている変則的なファイター。<br>原作を再現した弱/横強/通常空中攻撃のクセが強めで、詰め寄られると特に辛い。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 47 | | | style="text-align:center" | 47 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Wii Fit トレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=32px|cl=01}}<br />Wii Fit トレーナー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Wii Fit トレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=15px|cl=01}}<br>Wii Fit トレーナー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 見た目の割に意外とパワフルなファイター。必殺ワザを活かした遠距離攻撃もこなせるが、通常ワザの攻撃範囲にかなりクセがあるため注意。 | + | || 意外とパワフルな打撃ワザが多いファイター。[[必殺ワザ]]を活かした遠距離攻撃もこなせるが、通常ワザの攻撃範囲にかなりクセがあるため注意。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 48 | | | style="text-align:center" | 48 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロゼッタ&チコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&チコ|s=32px|cl=01}}<br />ロゼッタ&チコ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロゼッタ&チコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&チコ|s=15px|cl=01}}<br>ロゼッタ&チコ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || ロゼッタとチコのペアで戦うファイター。チコを切り離して戦うこともできるが、'''2体を同時操作する形になるので難易度が非常に高い'''。 | + | || ロゼッタとチコのペアで戦うファイター。挙動はゆったりしているが、ワザ自体は意外と癖が少なめ。<br/>通常必殺ワザでチコを切り離して戦うこともできるが、2体を同時操作する形になるので難易度が上がりやすい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 49 | | | style="text-align:center" | 49 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リトル・マック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}}<br />リトル・マック | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リトル・マック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=15px|cl=01}}<br>リトル・マック |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 地上では最上級のスピードとパワーを兼ね備えるが、空中戦は圧倒的に弱い。できる限り崖外に出されないようにしたい。 | + | || '''地上では最強'''と言ってもいいレベルの強さだが'''空中戦は圧倒的に弱い'''。できる限り崖外に出されないようにしたい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 50 | | | style="text-align:center" | 50 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゲッコウガ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}}<br />ゲッコウガ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゲッコウガ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=15px|cl=01}}<br>ゲッコウガ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 空中ワザの出は遅めだが、運動性能に優れるスピードタイプ。必殺ワザは変わった特性を持ったものが多く、かなりテクニカル。 | + | || [[空中攻撃]]の出は遅めだが、運動性能に優れるスピードタイプ。[[必殺ワザ]]は変わった特性を持ったものが多く、かなりテクニカル。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 51 | | | style="text-align:center" | 51 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiカクトウタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=32px|cl=01}}<br />Mii 格闘タイプ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiカクトウタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=15px|cl=01}}<br>格闘Mii |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチ・復帰力が短い分運動性能は高く、素早さと攻撃力を兼ね揃えたワザも多い。<br/>小ワザのふっ飛ばし力が半端に伸びないため、長期戦が苦手。 | + | || 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[リーチ]]が短い分、パワフルな決めワザを多く持つ。<br>ただし[[隙]]の少ないワザは[[ふっとばし力]]が中途半端になってしまうため長期戦が苦手。素早さに振り回されやすく復帰距離も短いのもネック。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 52 | | | style="text-align:center" | 52 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiケンジュツタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 剣術タイプ|s=32px|cl=01}}<br />Mii 剣術タイプ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiケンジュツタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 剣術タイプ|s=15px|cl=01}}<br>剣術Mii |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 自分のMiiを使って誰でも参戦。Miiファイターの中ではバランス重視の性能。<br/>必殺ワザのバランスも良いので、お好みでカスタマイズしやすい。 | + | || 自分のMiiを使って誰でも参戦。中距離で高い火力を発揮するが、[[立ち回り]]や[[切り返し]]に不安を抱える。<br>[[必殺ワザ]]のバランスがとても良く、お好みでカスタマイズしやすい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 53 | | | style="text-align:center" | 53 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiシャゲキタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=32px|cl=01}}<br />Mii 射撃タイプ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiシャゲキタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=15px|cl=01}}<br>射撃Mii |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 自分のMiiを使って誰でも参戦。飛び道具やリーチ・持続の長い攻撃ワザが多い。<br/>クセが多少あるが、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。 | + | || 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[飛び道具]]の必殺ワザが豊富で、[[リーチ]]・[[持続]]の長いワザがとても多い。<br>クセが多少強いが、うまく扱えれば一方的にダメージを与えられる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 54 | | | style="text-align:center" | 54 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">パルテナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}}<br />パルテナ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">パルテナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=15px|cl=01}}<br>パルテナ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
− | || 移動性能と攻撃範囲が優秀で、全体的に間合いの外から相手を一方的に攻撃するのが得意。ただし、ワザのクセは意外と強め。 | + | || 運動性能と攻撃範囲が優秀で、相手を一方的に制圧し続けられる立ち回り重視のファイター。<br/>[[空中攻撃]]が強力なぶん、地上ワザの[[隙]]が大きい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 55 | | | style="text-align:center" | 55 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">パックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}}<br />パックマン | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">パックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=15px|cl=01}}<br>パックマン |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || スタンダードな性能に見えて、かなりトリッキーなファイター。<br/>ため段階で飛び方が変わる飛び道具や、設置系のワザ2種など、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。 | + | || [[必殺ワザ]]重視の非常にトリッキーなファイター。<br>溜めた段階で飛び方が変わる[[飛び道具]]や、設置系のワザ2種など、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 56 | | | style="text-align:center" | 56 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}}<br />ルフレ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=15px|cl=01}}<br>ルフレ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 持続とパワーを兼ね備えた近接攻撃を多く持ち、遠距離攻撃も得意とする。ただし、ゲージを切らした武器のワザはしばらく使えなくなる。<br/>また、足も非常に遅いため、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。 | + | || 全体的に[[持続]]とパワーを兼ね備えたワザが多く、魔法の必殺ワザのおかげで遠距離攻撃も得意。ただし、ゲージを切らした武器の必殺ワザはしばらく使えなくなる。<br>移動速度がワーストクラスのため、常に間合いや残りの武器数を考えながら慎重に戦わねばならない。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 57 | | | style="text-align:center" | 57 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シュルク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}}<br />シュルク | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シュルク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=15px|cl=01}}<br>シュルク |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || リーチ長めの剣士ファイター。通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれの長所だけでなく短所も覚えておきたい。 | + | || [[リーチ]]がかなり長い分、挙動が重い剣士系ファイター。<br>通常必殺ワザでワザの速さ以外の能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれの長所だけでなく短所も覚えておきたい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 58 | | | style="text-align:center" | 58 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}}<br />クッパJr. | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=02}}<br>クッパJr.<br>クッパ7人衆 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 突撃ワザや勝手に動き回る飛び道具など、自分の有利な状況を作り上げていくのが得意なファイター。<br/>通常ワザも判定や持続に優れるが、出が遅い傾向にあるので接近されると心もとない。 | + | || 突撃ワザや勝手に動き回る飛び道具・空中から真下に落とせる[[飛び道具]]など、自分の有利な状況を発展させて相手を追い詰めるのが得意なファイター。<br>[[通常ワザ]]も[[判定]]や[[持続]]に優れ、特に前空中攻撃が空中の相手に使いやすいが、[[発生]]は総じて遅めで詰め寄られると[[切り返し]]が難しい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 59 | | | style="text-align:center" | 59 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ダックハント</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}}<br />ダックハント | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ダックハント</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=15px|cl=01}}<br>ダックハント |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || 変わった飛び道具を2種類持つファイター。それぞれ、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば'''同時操作の技術'''が必要となるため、持て余しやすい。 | + | || 変わった[[飛び道具]]を2種類持つファイター。それぞれ、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば'''同時操作の技術'''が必要となるため、持て余しやすい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 60 | | | style="text-align:center" | 60 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}}<br />リュウ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=15px|cl=01}}<br>リュウ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || 近接ワザが総じて優秀だが、『格闘ゲーム特有の仕様』を再現したためか通常攻撃のクセは意外と強い。<br/>通常攻撃の出し分けと、必殺ワザが強くなるコマンド入力、通常ワザ→必殺ワザのキャンセルコンボなど'''練習を必要とする'''特徴が多い。<br/>ケン・テリーと比較し、リュウは波動拳が優秀でどちらかと言うと待ちの立ち回りが得意。 | + | || 近接ワザが総じて優秀だが、『格闘ゲーム特有の仕様』を再現したため『スマブラ』ではかなり異質なファイター。<br>[[通常攻撃]]の出し分けと、[[必殺ワザ]]が強くなるコマンド入力、通常ワザ→必殺ワザのキャンセルコンボなど'''練習を必要とする'''特徴が多い。<br>ケン・テリーと比較し、リュウは[[飛び道具]]が優秀で[[切り返し]]を重視した立ち回りが得意。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 60´ | | | style="text-align:center" | 60´ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}}<br />ケン | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=15px|cl=01}}<br>ケン |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || コマンド専用のワザがリュウよりも多く、インファイターの中でも操作がかなり複雑になっている。<br/>また、動きが速いぶん攻めの立ち回りが得意だが、昇龍拳以外のワザのふっとばし力は控えめで、リュウ・テリー以上に'''練習が必須'''。 | + | || コマンド専用のワザがリュウよりも多く、近接重視ファイターの中でも操作がかなり複雑になっている。<br>動きがちょっと速いぶん攻めの[[立ち回り]]を得意とするが、昇龍拳以外のワザの[[ふっとばし力]]は控えめで、リュウ・テリー以上に'''練習が必須'''。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 61 | | | style="text-align:center" | 61 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}}<br />クラウド | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=15px|cl=01}}<br>クラウド |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にかなり機敏だが、復帰力には難がある。<br/>'''必殺ワザを一度だけ強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所。 | + | || 攻撃重視の剣士系ファイター。重そうな武器の割にかなり機敏だが、[[復帰力]]には難がある。<br>'''必殺ワザを一度だけ強化する「リミットブレイク」'''をどう使うかが腕の見せ所。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 62 | | | style="text-align:center" | 62 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}}<br />カムイ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=15px|cl=01}}<br>カムイ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || リーチの長いワザが多めで、マルスと同じく先端当てが強い傾向にある。<br/>運動性能と復帰力には不安が残るので、強力な空中ワザでうまく相手を翻弄したい。 | + | || [[リーチ]]の長いワザが多めで、先端当てが強い傾向にある。<br>運動性能には不安が残るので、強力な[[空中攻撃]]でうまく相手を翻弄したい。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 63 | | | style="text-align:center" | 63 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}}<br />ベヨネッタ | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=15px|cl=01}}<br>ベヨネッタ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || コンボ向けのワザが多くダメージを稼ぎやすいが、ふっ飛ばしワザが限られている上級者向けファイター。<br/>復帰の行動順が他とは全然違う、コンボ以外の性能が低めなど、とてもクセが強く敷居が高い。 | + | || [[コンボ]]向けのワザが多くダメージを稼ぎやすいが、相手を強くふっとばせるワザが限られている上級者向けファイター。<br>'''復帰の手順が他とは全然違う'''、コンボ以外の性能が低めなど、とてもクセが強く敷居が高い。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 64 | | | style="text-align:center" | 64 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">インクリング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}}<br />インクリング | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">インクリング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=15px|cl=01}}<br>インクリング |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 意外とシンプルな通常ワザが揃っており、かなりクセが少ない。また、横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果があり強力。<br/>インクを塗って相手の防御力を下げるワザもあるが、インクゲージが必要。'''補充はシールド+Bボタン長押し'''で。 | + | || 特殊な仕様を持つ割に意外とシンプルな[[通常ワザ]]が揃っており、かなりクセが少ない。また、横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果があり強力。<br>ただし、インクを切らすとワザの性能が激減してしまう。'''シールド+必殺ワザ長押し'''でこまめに補充しよう。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 65 | | | style="text-align:center" | 65 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リドリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}}<br />リドリー | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">リドリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=15px|cl=01}}<br>リドリー |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 範囲と持続、または威力に優れるワザが揃っており、優秀な攻撃ワザを多く持つ。<br/>しかし、重量と復帰力は意外と控えめで、身体も大きいため崩されると脆い。 | + | || 範囲と[[持続]]、または威力に優れるワザが揃っており、優秀な攻撃ワザを多く持つ。<br>しかし、身体がかなり大きい割に[[準重量級]]程度の[[重さ]]しかなく、切り返しも苦手で[[崩し|崩される]]と脆い。 |
| |- | | |- |
− | | style="text-align:center" | 66/66´ | + | | style="text-align:center" | 66<br>66´ |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シモン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}}<br />シモン<br />リヒター | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">シモン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=15px|cl=01}}<br>シモン<br>リヒター |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 鎖のムチによる超リーチに加え、優秀な飛び道具で相手を寄せ付けない戦いが得意。ただし接近戦はニガテなので、強攻撃でうまくいなしたいところ。<br/>シモン・リヒターの性能差は非常に小さいので、お好みでどうぞ。 | + | || 鎖のムチによる超[[リーチ]]に加え、優秀な飛び道具で相手を寄せ付けない戦いが得意。ただし接近戦はニガテなので、[[強攻撃]]でうまくいなしたいところ。<br>シモン・リヒターの性能差はごくわずかなので、お好みでどうぞ。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 67 | | | style="text-align:center" | 67 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">キングクルール</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}}<br />キングクルール | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">キングクルール</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=15px|cl=01}}<br>キングクルール |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> |
− | || 扱いやすい飛び道具に加え、おなか(前方)に[[スーパーアーマー]]が付いているのでワザを強引に通せるのが強み。<br/>ただしワザの動作が総じて遅く、立ち回りでハンデを背負う。 | + | || 扱いやすい[[飛び道具]]と復帰ワザに加え、一部のワザはおなか(前方)に[[スーパーアーマー]]が付いており、強引に通せるのが強み。<br>ただし体がとても大きいうえワザの動作が総じて遅く、攻撃をかなり避けにくい。特に空中の[[立ち回り]]でハンデを背負う。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 69 | | | style="text-align:center" | 69 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ガオガエン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}}<br />ガオガエン | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ガオガエン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=15px|cl=01}}<br>ガオガエン |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 運動性能や復帰力など弱点が多いものの、接近戦では強力なワザが揃う。<br/>移動つかみの横必殺ワザはタイミングよくボタンを押せなければ自分にダメージが入ってしまうので、練習が必要。 | + | || 運動性能や[[復帰力]]など弱点が多いものの、接近戦では非常に強力なワザが揃う。<br>移動つかみの横必殺ワザは練習が必要。これで相手を掴んだ場合、タイミングよくボタンを押せば強力な攻撃になるが、押すのが遅れると自分にダメージが入ってしまう。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 70 | | | style="text-align:center" | 70 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">パックンフラワー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=32px|cl=01}}<br />パックンフラワー<br/>([[DLC]]) | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">パックンフラワー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=15px|cl=01}}<br>パックンフラワー<br>([[DLC]]) |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || トリッキーなワザが多く、崖外追撃も得意。しかしそのぶん隙の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りも必要。 | + | || トリッキーなワザが多く、[[対空]]の迎撃と崖外追撃が得意。しかしそのぶん[[隙]]の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りも必要。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 71 | | | style="text-align:center" | 71 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ジョーカー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=32px|cl=01}}<br />ジョーカー<br/>([[DLC]]) | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ジョーカー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=15px|cl=01}}<br>ジョーカー<br>([[DLC]]) |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
− | || 隙が少ないスピードタイプ。被ダメージや下必殺ワザの「反逆ガード」でゲージがたまると、ペルソナ・アルセーヌを召喚してすべてのワザがしばらく強化される。 | + | || [[隙]]が少ないスピードタイプで、「反逆ゲージ」を溜めてペルソナ「アルセーヌ」を召喚するとほとんどのワザが強化される。<br>反面、素の状態での攻撃力は心もとなく、[[空中攻撃]]での果敢な[[復帰阻止]]や「反逆ガード」で相手の攻めを利用するといったテクニックが求められる。 |
| |- | | |- |
| | style="text-align:center" | 72 | | | style="text-align:center" | 72 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ユウシャ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=32px|cl=01}}<br />勇者<br/>([[DLC]]) | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ユウシャ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=02}}<br>勇者<br>([[DLC]]) |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 全体的に単発の攻撃力と運要素が高め。必殺ワザは強力なワザがかなり多い分MPを消費する。MPは通常攻撃を当てれば素早く回復できるが、復帰に使う分は残すようにしたい。<br/>攻め込まれた時の迎撃手段に乏しく、インファイトを仕掛けられると一気に追い詰められてしまう事も。 | + | || 全体的に単発の攻撃力が高めで、スマッシュ攻撃と下必殺ワザには強い運要素がある。<br>[[必殺ワザ]]は強力な分MPを消費する。MPは[[通常攻撃]]を当てれば素早く回復できるが、[[復帰]]に使う分は残すようにしたい。<br>ワザの[[発生]]が遅めで攻め込まれた時の迎撃手段に乏しく、インファイトを仕掛けられると一気に追い詰められてしまう事も。 |
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| | style="text-align:center" | 73 | | | style="text-align:center" | 73 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">バンジョー&カズーイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=バンジョー&カズーイ|s=32px|cl=01}}<br />バンジョー&カズーイ<br/>([[DLC]]) | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">バンジョー&カズーイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=バンジョー&カズーイ|s=15px|cl=01}}<br>バンジョー<br>&カズーイ<br>([[DLC]]) |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
− | || 判定の強いワザが多いバランス型の重量級ファイターだが、飛び道具や立ち回りのクセが強め。<br/>横必殺ワザは投げ系以外のワザを突き破る強力な突進だが、'''1ストック毎に最大5回しか使えない'''。 | + | || [[判定]]の強いワザを多く持ったバランス型の[[重量級]]ファイターだが、[[飛び道具]]や[[立ち回り]]のクセが強め。<br>横必殺ワザは投げ系以外のワザを突き破る強力な突進だが、'''1ストック毎に最大5回しか使えない'''。 |
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| | style="text-align:center" | 74 | | | style="text-align:center" | 74 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none">テリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=32px|cl=01}}<br />テリー<br/>([[DLC]]) | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">テリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=15px|cl=01}}<br>テリー<br>([[DLC]]) |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
| + | || リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視のインファイター。全体的にコマンド入力が簡単にできるよう調整が施されている。<br>コマンド入力なしでもある程度戦える性能でコンボ火力も高めだが、[[必殺ワザ]]の[[隙]]は大きめで[[復帰]]や着地などの防御面が弱点。<br>[[蓄積ダメージ]]100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使える。 |
| + | |- |
| + | | style="text-align:center" | 75 |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ベレト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=02}}<br>ベレト<br>ベレス<br>([[DLC]]) |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> |
| + | || [[リーチ]]が長く、重たい威力を持つワザが多い中距離向けのパワーファイター。<br>移動速度はかなり遅く[[発生]]の早いワザにも乏しいため、浮かされると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。 |
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| + | | style="text-align:center" | 76 |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ミェンミェン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミェンミェン|s=15px|cl=01}}<br>ミェンミェン<br>([[DLC]]) |
| | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> | | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視インファイター。火力の高さは折り紙付きだが、必殺ワザのスキは大きめで復帰や着地などの防御面も弱点。<br/>蓄積ダメージ100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使えるようになるが、そのコマンドは難しい。 | + | || 2つのボタンで左右のアームを交互に伸ばして攻撃する'''独自の操作スタイルを持った長射程ファイター'''。<br>近接攻撃は[[後隙]]が長めで扱いづらいため、'''常に距離を取り、相手の真横を捉えて狙い撃つことに慣れなければならない。''' |
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− | | style="text-align:center" | 75 | + | | style="text-align:center" | 77 |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none"></span>{{頭アイコン|g=SP|c=|s=32px|cl=01}}<br /><br/>([[DLC]]) | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">スティーブ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=02}}<br>スティーブ<br>アレックス<br>([[DLC]]) |
− | | style="text-align:center" | <span style="display:none"></span> | + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
− | || | + | || 多彩な道具で翻弄するユニークなファイター。'''道具の使い方や組み合わせが物を言う技巧派。'''<br/>火力とワザの隙の短さは優秀だが、[[リーチ]]の短さと運動性能の低さなどが大きな欠点。<br>'''合間をぬって地上でBボタン長押しで素材を補充'''すべし。武器の補充は作業台のそばでBボタン。 |
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| + | | style="text-align:center" | 78 |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">セフィロス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=セフィロス|s=15px|cl=01}}<br>セフィロス<br>([[DLC]]) |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
| + | || [[重量級]]に匹敵する破壊力と[[リーチ]]を兼ね備えた超攻撃特化のファイター。しかしその割に[[体重]]はかなり軽く、身体の大きさと相まって打たれ弱い。<br/>[[隙]]が非常に大きいワザが多いため、[[空中攻撃]]での[[牽制]]やワザの[[差し込み|差し返し]]を慎重に決めていかないとジリ貧になる。 |
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| + | | style="text-align:center" | 79 |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ホムラ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ホムラ|s=15px|cl=01}}<br>ホムラ<br>([[DLC]]) |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
| + | || 優れた[[リーチ]]と[[重量級]]並の火力を併せ持つワザが多く、[[早期撃墜]]や地上からの[[復帰阻止]]が得意な剣士系ファイター。<br/>移動の遅さ・ワザの[[隙]]といった一部の弱点は、下必殺ワザでヒカリにチェンジすれば補える。 |
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| + | | style="text-align:center" | 80 |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">ヒカリ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ヒカリ|s=15px|cl=01}}<br>ヒカリ<br>([[DLC]]) |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> |
| + | || [[武器判定]]とトップクラスの運動性能を兼ね揃え、ステージ上での立ち回りに特化した剣士系ファイター。<br/>慣れれば相手を圧倒できるが攻撃力は総じて弱いので、下必殺ワザでホムラと交代して[[撃墜]]を狙えるとよい。 |
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| + | | style="text-align:center" | 81<br/> |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">カズヤ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カズヤ|s=15px|cl=01}}<br>カズヤ<br>([[DLC]]) |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> |
| + | || [[重量級]]すら凌駕する圧倒的な火力を持つ、接近戦重視のファイター。その代わり地上ジャンプの性能が極端に悪く、飛び道具を飛び越える事さえ難しい。<br/>通常ワザ、特に'''[[強攻撃]]の使い分けがかなり複雑'''で、コマンド入力ワザもあえて出すのが難しくなるよう調整が施されているため、使いこなすにはかなりの練習が必要。 |
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| + | | style="text-align:center" | 82<br/> |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none"></span>{{頭アイコン|g=SP|c=ソラ|s=15px|cl=01}}<br>ソラ<br>([[DLC]]) |
| + | | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> |
| + | || 緩やかな動きをしながらの空中コンボや[[復帰阻止]]が得意な[[軽量級]]ファイター。上必殺ワザは続けて横必殺ワザに繋げることができるので、復帰ルートの自由度が高め。<br>ふっとばされやすさや隙の大きいワザが弱点ではあるものの、'''『スマブラ』の[[立ち回り]]で重要な空中戦を手軽に楽しめる。''' |
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| === 乱闘でしゃがみ連打でペコペコしているプレイヤーがいる === | | === 乱闘でしゃがみ連打でペコペコしているプレイヤーがいる === |
− | 乱闘で行われる馴れ合い行為の一種です。<br>
| + | 乱闘で行われる馴れ合い行為の一種です([[しゃがみ#備考]])。この行為により、お互いが意思疎通を計って同士であることを認識し、従わないプレイヤーを集団リンチにしようと画策します。当然<b>マナー違反</b>です。出会ってしまったら即抜けしてブロックしましょう。 |
− | この行為により、お互いが意思疎通を計って同士であることを認識し、従わないプレイヤーをリンチにしようと画策します。<br>
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− | 当然<b>マナー違反</b>です。出会ってしまったら即抜けしてブロックしましょう。
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− | ちなみに、特に海外プレイヤーが1on1でしゃがみを連打することがありますが、これは向こうでの挨拶であり馴れ合いではありません。
| + | ちなみに、1on1でもしゃがみを連打されることがありますが、試合開始直後や相手が撃墜を決めた場面以外でも頻繁に行っている場合は、馴れ合いではなく煽り目的の可能性が高いのでトラブルに発展しないよう注意してください。 |
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| === 舐めプレイをされた場合の対処 === | | === 舐めプレイをされた場合の対処 === |
− | <b>無視してください</b>。相手はこちらの反応を見て楽しんでいるからです。<br> | + | <b>無視してください</b>。相手はこちらの反応を見て楽しんでいるからです。そういう嫌な人はどんなゲームにもいます。付き合うだけ損なので、ブロックして終わらせましょう。 |
− | そういう嫌な人はどんなゲームにもいます。付き合うだけ損なので、ブロックして終わらせましょう。<br>
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− | なお、舐めプレイに対して一番効果的であるのは<b>「一切の反応を見せず完全に放置すること」</b>なのですが、<br>
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− | <b>全く操作をしないと、こちらがペナルティを受けてオンラインから切断されてしまう</b>ので注意してください。
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− | == 脚注 ==
| + | なお、舐めプレイに対して一番効果的であるのは<b>「一切の反応を見せず完全に放置すること」</b>なのですが、<b>全く操作をしないと、こちらがペナルティを受けてオンラインから切断されてしまう</b>ので注意してください。 |
− | <references> | |
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| {{デフォルトソート:しよしんしやへえし}} | | {{デフォルトソート:しよしんしやへえし}} |
| [[カテゴリ:ゲームプレイ]] | | [[カテゴリ:ゲームプレイ]] |