「トレーニング (SP)」の版間の差分

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== その他の仕様 ==
== その他の仕様 ==
*位置リセットはポーズメニューを開いていないときでもL+R+Aで使用できる。
*位置リセットはポーズメニューを開いていないときでもL+R+Aで使用できる。
*ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。
*ポーズメニューを開いている間はすべての[[喰らい判定]]が消失し、攻撃を受けない。
**この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。
**この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。
*[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は位置リセットができない。さらに切りふだ発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。それ以外の速度設定は反映される。
*[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は位置リセットができない。さらに切りふだ発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。それ以外の速度設定は反映される。
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
*CPダメージ%と1Pダメージ%の増減は、100%・300%・999%で一度ストップが掛かり、入力し続けると再び増減する。
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。
*CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
*CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらず[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
*トレーニング相手に[[amiibo|フィギュアプレイヤー]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。
*トレーニング相手に[[amiibo|フィギュアプレイヤー]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。


== 備考 ==
== 備考 ==
*トレーニング用のBGMが用意されたのは、『スマブラ64』以来。
*トレーニング用のBGMが用意されたのは、『スマブラ64』以来。
*CPダメージ%と1Pダメージ%の増減は、100%・300%・999%で一度ストップが掛かり、入力し続けると再び増減する。
 
*{{SP|ジョーカー}}の反逆ゲージは、ダメージ%の変更に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座にペルソナ召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。
*{{SP|ジョーカー}}の[[反逆ゲージ]]は、ダメージ%の変更に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座にペルソナ召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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