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2020年3月14日 (土) 23:31時点における版
53 バイト追加
、
2020年3月14日 (土) 23:31
→パワー
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「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。
「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。
−
超化後のアタッカーのパワーは、攻撃力と防御力の合計に、同じスキル持ちのサポーターの階級及び必要スロット数に応じた係数(上表)
を乗じたものとなる。なお、直接対応するサポーターがいない「メタル
&
ジャイアント化」は1
.
20倍(LEGEND3スロット相当)、「ライフスティール」は1
.
15倍(LEGEND2スロット相当)、「重さ増加DX」は1
.
05倍。<br/>
+
超化後のアタッカーのパワーは、攻撃力と防御力の合計に、同じスキル持ちのサポーターの階級及び必要スロット数に応じた係数(上表)
を乗じたものとなる。<br/>
+
直接対応するサポーターがいない超化スキルの係数については、次の表の通り。
+
+
{| class="wikitable"
+
|-
+
! 超化スキル !! 倍率
+
|-
+
| メタル
&
ジャイアント化 || 1
.
20
+
|-
+
| ライフスティール || 1
.
15
+
|-
+
| ハンマー時間延長 || 1
.
08
+
|}
+
それ以外のスキル持ちのアタッカーも、攻撃力と防御力の合計に、スキルに応じた係数が乗じられる。(次の表の通り)
それ以外のスキル持ちのアタッカーも、攻撃力と防御力の合計に、スキルに応じた係数が乗じられる。(次の表の通り)
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154行目:
| 投てきアイテム強化 || 1.05
| 投てきアイテム強化 || 1.05
|-
|-
−
| 光/
闇特攻
|| 1.10
+
| 光/
闇特効
|| 1.10
|-
|-
| 走行強化 || 1.04
| 走行強化 || 1.04
Subtom1mai
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