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| == ホンキ度 == | | == ホンキ度 == |
| [[ファイル:勝ちあがり乱闘 ホンキ度.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:勝ちあがり乱闘 ホンキ度.JPG|250px|サムネイル]] |
− | ゲームを始める前にホンキ度(難易度)を決める画面。ファイター総出演の長い壁画は、ホンキ度の高さに応じてスクロールしていき、先を見るのも一つのお楽しみ要素となっている。左は優しくて賑やかな光景で、右に進むほど険しくなる敵と激闘を繰り広げるファイターたちの姿を見ることができる。
| + | ゲームを始める前にホンキ度(難易度)を決める画面。ファイター総出演の長い壁画は、ホンキ度の高さに応じてスクロールしていき、先を見るのも一つのお楽しみ要素となっている。左は和やかで賑やかな光景で、右に進むほど険しい激闘を繰り広げるファイターたちの姿を見ることができる。 |
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− | ホンキ度が高いほど敵が強くなり、最終ボスを倒したときのボーナススコアとごほうびの量が大きくなる。ホンキ度とともに表示されているスコアは、最終ボス戦に勝利した後に加算されるボーナスとなっている。
| + | ホンキ度が高いほど敵が強くなり、最終ボスを倒したときのボーナススコアとごほうびの量が大きくなる。ホンキ度画面で表示されているスコアは、そのホンキ度を維持したまま最終ボス戦に勝利した後に加算されるボーナスとなっている。<br> |
| + | ただし、スタート時に[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を使った場合、ホンキ度が低くてもごほうびアイテムのみは最大量になる。 |
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− | スタート時に[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を使うことでも、ごほうびを少し増やすことができる。
| + | ホンキ度は0.0から9.9まであるが、最初は5.0までしか上げられない。ボーナスゲーム以外のラウンドをクリアするたびに、プレイ内容に応じて1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。 |
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− | ホンキ度は0.0から9.9まであるが、最初は5.0までしか上げられない。ボーナスゲーム以外のラウンドをクリアごとに、1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
| + | 「(味方含め)受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」「元のホンキ度が高め」なほど、勝利時のホンキ度が大きく上がる。<br/> |
− | | + | 逆に「クリアまでに時間が掛かる」「ダメージを大量に受けた」「味方が撃墜された」「コンティニューをしてしまった」のいずれかに当てはまった場合、ホンキ度はほぼ全く上がらない。 |
− | 「(味方含め)受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が大きく上がる。<br/>
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− | 逆に「クリアまでに時間が掛かる」「ダメージを大量に受けた」「味方が撃墜された」「コンティニューをしてしまった」のいずれかに当てはまった場合、ホンキ度はほとんど上がらない。
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− | 勝ちあがり乱闘 Nice Play!.JPG|ホンキ度が大きく上がるように上手くクリアすれば「Nice Play!」となる。 | + | 勝ちあがり乱闘 Nice Play!.JPG|「Nice Play!」はホンキ度が大きく上がる合図。 |
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| == ルール == | | == ルール == |
− | 「勝ちあがり乱闘」の名の通り、1ミスで敗北となってしまうが、コンティニューによってすぐに[[復活足場|復活]]できる。
| + | 「勝ちあがり乱闘」の名の通り、'''ストックは存在せず1ミスで敗北となってしまう'''が、代わりに今回はコンティニューがステージ再挑戦ではなく[[復活足場|その場復活]]となっている。 |
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− | コンティニューするには、[[ゴールド]](50~200G)か[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を払う必要がある。ゴールドでコンティニューするとホンキ度が0.7減少されてしまうが、勝ちあがりチケットを使用すればホンキ度を減少せずに続行できる。 | + | コンティニューするには、[[ゴールド]](ホンキ度に比例して50~200G)か[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を払う必要がある。ゴールドでコンティニューするとホンキ度が0.7減少されてしまうが、勝ちあがりチケットを使用すればホンキ度を減少せずに続行できる。 |
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− | コンティニューするとそのラウンドで稼いだスコアを幾分か失った上で1点が追加される。これはスコアの1桁目がコンティニュー回数を表しているため。<br />
| + | コンティニューするとそのラウンドで稼いだスコアを数割失った上で1点が追加される。これはスコアの1桁目がコンティニュー回数を表しているため。<br /> |
− | また、'''一度コンティニューすると、その後のプレイではホンキ度9.9には上げられなくなってしまう'''。ただし、落下する前にに9.9に上げられた場合は、勝ちあがりチケットを使用して維持できる。 | + | また、'''一度コンティニューすると、その後のプレイではホンキ度9.9には上げられなくなってしまう'''。ただし、もしも上手なプレイを前半で繰り返し、落下する前に9.9に上げられた場合は、勝ちあがりチケットを使用することでのみ維持できる。 |
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| ちなみに、全ラウンド毎で5分の制限時間があり、時間切れになっても負けとなる。コンティニュー時には制限時間はリセットされる。チーム乱闘では残っている味方も[[復活]]し蓄積ダメージが完全回復される。 | | ちなみに、全ラウンド毎で5分の制限時間があり、時間切れになっても負けとなる。コンティニュー時には制限時間はリセットされる。チーム乱闘では残っている味方も[[復活]]し蓄積ダメージが完全回復される。 |
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| 味方が付き、2対1になることもある。しかし、プレイヤーがミスすると、味方が生き残っていても敗北となる。コンティニューすると残っている味方も[[復活土台]]に乗りダメージも完全回復される。 | | 味方が付き、2対1になることもある。しかし、プレイヤーがミスすると、味方が生き残っていても敗北となる。コンティニューすると残っている味方も[[復活土台]]に乗りダメージも完全回復される。 |
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− | 2人プレイ時では、1番目の味方が2Pに置き換わる({{SP|ベレト}}の最終ラウンドは除く)。 | + | 2人プレイ時では、1番目の味方が2Pに置き換わる({{SP|ベレト}}の最終ラウンド、{{SP|スティーブ}}のラウンド2は除く)。 |
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| === バトルロイヤル === | | === バトルロイヤル === |
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| 通常ボス戦ではホンキ度7.0以上でマスターハンドと{{SP|クレイジーハンド}}が同時出現し、より難易度の高い戦いになる。<br/> | | 通常ボス戦ではホンキ度7.0以上でマスターハンドと{{SP|クレイジーハンド}}が同時出現し、より難易度の高い戦いになる。<br/> |
| ただし{{SP|ファルコ}}・{{SP|ケン}}は、ホンキ度7.0未満ではマスターハンドではなくクレイジーハンドのみが登場する。<br/> | | ただし{{SP|ファルコ}}・{{SP|ケン}}は、ホンキ度7.0未満ではマスターハンドではなくクレイジーハンドのみが登場する。<br/> |
− | {{SP|アイスクライマー}}・{{SP|メタナイト}}・{{SP|バンジョー&カズーイ}}はホンキ度に関係なく両方のハンドと同時に戦うことになる。<br/> | + | {{SP|アイスクライマー}}・{{SP|ミュウツー}}・{{SP|クロム}}・{{SP|メタナイト}}・{{SP|ピット}}・{{SP|ディディーコング}}・{{SP|リュウ}}・{{SP|ガオガエン}}・{{SP|バンジョー&カズーイ}}・{{SP|ベレト}}・{{SP|セフィロス}}・{{SP|ホムラ}}/{{SP|ヒカリ}}・{{SP|ソラ}}はホンキ度に関係なく両方のハンドと同時に戦うことになる。<br/> |
− | {{SP|ピカチュウ}}・{{SP|ポケモントレーナー}}はクレイジーハンドが登場せず、{{SP|ミュウツー}}→マスターハンドの連戦になる。<br/> | + | {{SP|ピカチュウ}}・{{SP|ポケモントレーナー}}はクレイジーハンドが登場せず、ミュウツー→マスターハンドの連戦になる。<br/> |
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| {{SP|クッパ}}・{{SP|ロックマン}}・{{SP|勇者}}は最終ラウンドよりも前に特殊ボス戦が配置されている。<br/> | | {{SP|クッパ}}・{{SP|ロックマン}}・{{SP|勇者}}は最終ラウンドよりも前に特殊ボス戦が配置されている。<br/> |
− | {{SP|プリン}}・{{SP|ベヨネッタ}}・{{SP|テリー}}のみ、ボス戦が存在せず、最終ラウンドもファイターが相手の通常戦になる。 | + | {{SP|プリン}}・{{SP|ベヨネッタ}}・{{SP|テリー}}・{{SP|スティーブ}}・{{SP|カズヤ}}はボス戦が存在せず、最終ラウンドもファイターが相手の通常戦になる。<br> |
| + | セフィロスは、全てのラウンドでボスが登場する構成となっている。 |
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| == 勝ちあがりチケット == | | == 勝ちあがりチケット == |
| 開始時に使用すればクリア後のごほうびが増え、コンティニュー時に使用すればホンキ度を落とすこと無くリトライできる専用アイテム。<br/> | | 開始時に使用すればクリア後のごほうびが増え、コンティニュー時に使用すればホンキ度を落とすこと無くリトライできる専用アイテム。<br/> |
− | ただし、ごほうびとしては非常に手に入りにくい。たまに[[ショップ]]に出てくるところを見かけるが、5,000ゴールドとかなり高価。 | + | ただし、ごほうびとしては非常に手に入りにくい。たまに[[ショップ]]に出てくるところを見かけるが、5,000ゴールドとかなり高価。最大99枚まで所有できる。 |
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− | ごほうびの増加量はどのホンキ度でクリアしてももらえるアイテムがそれぞれの種類で上限まで増加する、という仕組み。それぞれ、[[スピリット]]は3体、[[サポートアイテム]]と[[おやつ]]は合計8つまでが上限。ホンキ度が高いほど累乗して増加するような物ではない。 | + | ごほうびの増加量はどのホンキ度でクリアしてももらえるアイテムがそれぞれの種類で上限まで増加する、という仕組み。それぞれ、[[スピリット]]は3体、[[サポートアイテム]]と[[おやつ]]は合計8つまでが上限。そのため、ホンキ度が高い場合は相対的に効果が薄い。 |
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| == ルート一覧 == | | == ルート一覧 == |
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| **[[勝ちあがり乱闘/ルート一覧 (01-26)]] | | **[[勝ちあがり乱闘/ルート一覧 (01-26)]] |
| **[[勝ちあがり乱闘/ルート一覧 (27-63)]] | | **[[勝ちあがり乱闘/ルート一覧 (27-63)]] |
− | **[[勝ちあがり乱闘/ルート一覧 (64-)]] | + | **[[勝ちあがり乱闘/ルート一覧 (64-82)]] |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *このモードでは{{SP|Miiファイター}}は使用できない。壁画には描かれている。 | + | *このモードでは{{SP|Miiファイター}}は使用できないが、壁画には描かれている。 |
| *1つのラウンドをノーダメージでクリアすると、パーフェクトボーナスとしてさらにスコアが追加される。 | | *1つのラウンドをノーダメージでクリアすると、パーフェクトボーナスとしてさらにスコアが追加される。 |
| + | **2人プレイ時ではそれぞれにパーフェクトボーナスがあり、2人ともノーダメージならボーナスが倍増する。 |
| *1ステージの対戦形式が固定になっているのは、『スマブラ64』の「[[1人用ゲーム]]」以来。 | | *1ステージの対戦形式が固定になっているのは、『スマブラ64』の「[[1人用ゲーム]]」以来。 |
| *壁画に描かれているファイターの中で、{{SP|カムイ}}はデフォルトカラーの男性ではなく、2Pカラーの女性の方が登場している。 | | *壁画に描かれているファイターの中で、{{SP|カムイ}}はデフォルトカラーの男性ではなく、2Pカラーの女性の方が登場している。 |