「ベレト (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**22F (15F<ref>空振り時にボタン押しっぱなしで16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 24F → 32F or 26F<ref>持続最短時。</ref> → 50F
**22F (15F<ref>空振り時にボタン押しっぱなしで16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 24F → 32F or 26F<ref>持続最短時。</ref> → 50F
**次の段への移行: 7-28F → 7-28F or 6F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 223% or 197%
**7-28F → 7-28F or 6F
*'''撃墜%:''' [3段目:単発/百裂]
**223% / 197%
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
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*ベレトの中で最も発生の早い攻撃。リーチもそれなりにあるので近接戦で使いやすい。
*ベレトの中で最も発生の早い攻撃。リーチもそれなりにあるので近接戦で使いやすい。
*百裂攻撃は威力が高く、崖際なら140%を超えたあたりから撃墜が狙える。
*百裂フィニッシュは威力が高く、崖際なら140%を超えたあたりから撃墜が狙える。


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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
33行目: 35行目:
[[ファイル:ベレト (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
走りながら天帝の剣を振り下ろす。
走りながら天帝の剣を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 13% / 9% [根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**13% / 9%
*'''発生:''' 9-11F
*'''発生:''' 9-11F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%:''' [根本以外/根本]
*'''撃墜%:''' [根本以外/根本]
**中央: 144% / 204%
**144% / 204%
**崖際: ?% / ?%
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*リーチ、威力ともに優秀なダッシュ攻撃。発生もまずまず。
*リーチ、威力ともに優秀なダッシュ攻撃。発生もまずまず。
52行目: 54行目:
*'''発生:''' 8-10F
*'''発生:''' 8-10F
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 162% / ?% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' 162%
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*発生・リーチ・威力・後隙、いずれもバランスの取れた使いやすい強攻撃。
*発生・リーチ・威力・後隙、いずれもバランスの取れた使いやすい強攻撃。
*崖際で撃墜が狙えるのは130%前後から。先端の間合いを意識すればローリスクに撃墜が狙える。
*崖際で撃墜が狙えるのは130%前後から。先端の間合いを意識すればローリスクに撃墜が狙える。
*上下の攻撃範囲も広めなので、低%で[[#下強攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]などで浮かせたあとの追撃にも使える。
*上下の攻撃範囲も広めなので、低%で[[#下強攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]などで浮かせたあとの追撃にも使える。
{{-}}
{{-}}


65行目: 67行目:
*'''発生:''' 9-15F
*'''発生:''' 9-15F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 154% / 152% [先端/根本]
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
**154% / 152%
*先端と根本でベクトルが僅かに異なる。根本の方がより垂直にふっとばせる。
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*判定の持続が長く、上方だけでなく前後の広い範囲をカバーできる。
*判定の持続が長く、上方だけでなく前後の広い範囲をカバーできる。
77行目: 81行目:
*'''発生:''' 13-15F
*'''発生:''' 13-15F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 295% / 294% [先端/根本]
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
**295% / 294%
*先端と根本でベクトルが僅かに異なる。根本の方がより垂直にふっとばせる。
*先端と根本でベクトルが僅かに異なる。根本の方がより垂直にふっとばせる。
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93行目: 98行目:
**シフトなし: 18-25.2% / 12-16.8%
**シフトなし: 18-25.2% / 12-16.8%
**下シフト: 17.25-24.15% / 11.5-16.1%
**下シフト: 17.25-24.15% / 11.5-16.1%
*'''発生:''' 23-25F / ホールド開始: 14F
*'''発生:''' 23-25F
*'''ホールド開始:''' 14F
*'''全体:''' 63F
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' [刃/柄]
*'''撃墜%:''' [刃/柄]
**上シフト
**上シフト: 64-34% / 114-76%
***中央: 64-34% / 114-76%
**シフトなし: 67-37% / 117-80%
***崖際: ?-?% / ?-?%
**下シフト: 71-41% / 122-84%
**シフトなし
***中央: 67-37% / 117-80%
***崖際: ?-?% / ?-?%
**下シフト
***中央: 71-41% / 122-84%
***崖際: ?-?% / ?-?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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114行目: 114行目:


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ファイル:ベレト (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ベレト (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ベレト (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ファイル:ベレト (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
127行目: 127行目:
**【ホールドなし】 計16.0% (2.0%*3 + 10%)
**【ホールドなし】 計16.0% (2.0%*3 + 10%)
**【ホールド最大】 計22.4% (2.8%*3 + 14%)
**【ホールド最大】 計22.4% (2.8%*3 + 14%)
*'''発生:''' 13-27F<ref>詳細: 13-14F , 17F-27F (ヒット間隔: 4F) , 28-29F</ref> / ホールド開始: 7F
*'''発生:''' 13-27F<ref>詳細: 13-14F , 17F-27F (ヒット間隔: 4F) , 28-29F</ref>
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' 98-64%<ref name="Fixed_damage" />
*'''撃墜%:''' 98-64%<ref name="Fixed_damage" />
138行目: 139行目:
== 下スマッシュ攻撃 ==
== 下スマッシュ攻撃 ==
[[ファイル:ベレト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
魔斧 アイムールで前→後の順に地面すれすれに振り回す。
魔斧 アイムールで前→後の順に地面を薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 23-32.2% / 23-32.2% [前(1段目)/後(2段目)]
*'''ダメージ:''' [前/後]
**23-32.2% / 23-32.2%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+8%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+8%
*'''発生:''' 19-21F , 29-31F [前(1段目)/後(2段目)] / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' [前/後]
**19-21F / 29-31F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 74F
*'''全体:''' 74F
*'''撃墜%:''' 85-47%
*'''撃墜%:''' 77-41%
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*前後隙の非常に大きいスマッシュ攻撃だが、その分威力も非常に高い。
*前後隙の非常に大きいスマッシュ攻撃だが、その分威力も非常に高い。
*ただし、意外にも'''発生は[[#横スマッシュ攻撃]]より早く'''、確定できる状況も存在する。
*ただし、意外にも'''発生は[[#横スマッシュ攻撃]]より早く'''、確定できる状況も存在する。
*初段が出るのは遅いものの前→後と素早く判定が出るので回避狩りに使える。
*初段が出るのは遅いものの前→後と素早く判定が出るので回避狩りに使える。
*シールド削り能力も相応に凄まじい。最大ホールドなら一撃でシールドブレイクできるほど。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ベレト (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:ベレト (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:ベレト (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:ベレト (SP) 下スマ (2).jpg|後
155行目: 160行目:
{{-}}
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== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
[[ファイル:ベレト (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
魔弓 フェイルノートを薙刀のように回転する。
魔弓 フェイルノートを薙刀のように回転する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 10.5% (2.5%*3 + 3%)
**10.5% (2.5%*3 + 3%)
**[[着地攻撃]]: 1%
**[[着地攻撃]]: 1%
*'''発生'''
*'''発生'''
**空中攻撃: 6-27F (ヒット間隔: 7F) , 28F
**6-27F (ヒット間隔: 7F) , 28F
**[[着地攻撃]]: 2F
**[[着地攻撃]]: 2F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' 255% / ?% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' 255%
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*ベレトの空中攻撃で最も発生の早いワザ。持続も長く優秀。[[シールドキャンセル]]からの反撃にも利用可能。
*ベレトの空中攻撃で最も発生の早いワザ。持続も長く優秀。[[シールドキャンセル]]からの反撃にも利用可能。
177行目: 182行目:
[[ファイル:ベレト (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
魔槍 アラドヴァルで前方を薙ぐ。
魔槍 アラドヴァルで前方を薙ぐ。
*'''ダメージ:''' 12.75% / 8.5% [刃/柄]
*'''ダメージ:''' [刃/柄]
**12.75% / 8.5%
*'''発生:''' 12-13F
*'''発生:''' 12-13F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' [刃/柄]
*'''撃墜%:''' [刃/柄]
**中央: 123% / 169%
**123% / 169%
**崖際: ?% / ?%
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*リーチの長い空中攻撃。先端の威力が高く相手の間合い外から一方的に攻撃できる。ただし、シフトはできないので注意。
*リーチの長い空中攻撃。先端の威力が高く相手の間合い外から一方的に攻撃できる。ただし、シフトはできないので注意。
193行目: 198行目:
[[ファイル:ベレト (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
魔槍 アラドヴァルで後方に向けて刺突する。
魔槍 アラドヴァルで後方に向けて刺突する。
*'''ダメージ:''' 15%->7.5% / 10%->5% [刃/柄][始->持続]
*'''ダメージ:''' [刃/柄][始->持続]
*'''発生:''' 13-14F -> 15-17F [始->持続]
**15%->7.5% / 10%->5%
*'''発生:''' [始->持続]
**13-14F -> 15-17F
*'''全体:''' 46F
*'''全体:''' 46F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' [刃/柄][始->持続]
*'''撃墜%:''' [刃/柄][始->持続]
**中央: 107%->236% / 201%->325%
**107%->236% / 201%->325%
**崖際: %->% / %->%
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*[[#前空中攻撃]]に発生とリーチで僅かに劣るものの、先端の威力とベクトルが極めて優秀。
*[[#前空中攻撃]]に発生とリーチで僅かに劣るものの、先端の威力とベクトルが極めて優秀。
224行目: 230行目:
魔斧 アイムールを真下に振り下ろす。
魔斧 アイムールを真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 19%
*'''ダメージ:''' 19%
*'''[[シールド削り値]]:''' +6%
*'''[[シールド削り値]]:''' +9%
*'''発生:''' 22-24F
*'''発生:''' 22-24F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 28F
*'''着地硬直:''' 28F
*'''撃墜%:''' 95% / 103% [先端/先端以外]
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
**88% / 94%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
*振り下ろしきる瞬間の斧の先端で当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
*振り下ろしきる瞬間の斧の先端で当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
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*極めて威力の高い空中攻撃。早期の撃墜はもちろん、地上の相手から100%前後で撃墜してしまうほどヒット時のリターンが大きい。
*極めて威力の高い空中攻撃。早期の撃墜はもちろん、地上の相手から100%前後で撃墜してしまうほどヒット時のリターンが大きい。
*下方向への判定が大きいため、崖際で使うと崖下までメテオ判定が届く。
*下方向への判定が大きいため、崖際で使うと崖下までメテオ判定が届く。
*発生・全体硬直・着地隙共に前後の隙が非常に大きいのが難点。
*発生前後の隙・全体硬直・着地隙がいずれも非常に大きいのが難点。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:ベレト (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
ファイル:ベレト (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
ファイル:ベレト (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
ファイル:ベレト (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
257行目: 265行目:
*投げの威力はいずれも控えめで、特に終盤はつかむリスクの割にリターンが乏しくなりがちなのが難点。
*投げの威力はいずれも控えめで、特に終盤はつかむリスクの割にリターンが乏しくなりがちなのが難点。
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{{-}}
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ベレト (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
ベレト (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
ベレト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ベレト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
270行目: 277行目:
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
*'''ダメージ:''' 1.5%
*'''ダメージ:''' 1.5%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' ?%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 3.913%
*'''発生:''' 1F
*'''発生:''' 1F
*'''全体:''' 6F
*'''全体:''' 6F
**'''[[ヒットストップ]]:''' ?F
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
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*ヒットストップが長く、あまり連打は利かない。
*ヒットストップが長く、あまり連打は利かない。
283行目: 290行目:
掴んだ相手に蛇腹状にした天帝の剣で斬り上げる。
掴んだ相手に蛇腹状にした天帝の剣で斬り上げる。
*'''ダメージ:''' 計6% (3%*2)
*'''ダメージ:''' 計6% (3%*2)
*'''撃墜%:''' [投げ/打撃]
*'''撃墜%:''' 266%
**中央: 266% / ?%
**崖際: ?% / ?%
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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297行目: 302行目:
**投げ: 7%
**投げ: 7%
**打撃: 5%
**打撃: 5%
*'''撃墜%:''' [投げ/打撃]
*'''撃墜%:''' 219%
**中央: 219% / ?%
**崖際: ?% / ?%
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
*使用後は[[向き反転]]する。
*使用後は[[向き反転]]する。
316行目: 319行目:
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*ベレトの投げでは一番ダメージが高いが、ふっとばし力が低く[[サドンデス]]でもない限り撃墜はできない。
*ベレトの投げでは一番ダメージが高いが、ふっとばし力が低く[[サドンデス]]でもない限り撃墜はできない。
*硬直が少なく追撃が狙えるが、確定はしないので読みあいになる。
*硬直が少なく、相手の蓄積%が低ければ[[#上必殺ワザ]]を繋ぐことができる。
{{-}}
{{-}}


323行目: 326行目:
掴んだ相手に蛇腹状にした天帝の剣を振り下ろす。
掴んだ相手に蛇腹状にした天帝の剣を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 計5% (3%+2%)
*'''ダメージ:''' 計5% (3%+2%)
*'''撃墜%:''' 283% / ?% [投げ/打撃]
*'''撃墜%:''' 283%
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*程よく浮かせるので追撃が狙える。
*程よく浮かせるので追撃が狙える。
*その場での[[#前空中攻撃]]や、シビアだがダッシュから[[#ニュートラル空中攻撃]]がつながることもある。
*その場での[[#前空中攻撃]]や、シビアだがダッシュから[[#通常空中攻撃]]がつながることもある。
{{-}}
{{-}}


351行目: 354行目:
**溜めなし: ×
**溜めなし: ×
**溜め: ○
**溜め: ○
*'''撃墜%:''' [溜めなし/溜め]
*'''撃墜%'''
**中央: 156% / 72%
**溜めなし: 156%
**崖際: ?% / ?%
**溜め: 72%
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[溜めワザ]]。一定時間(45F目まで)長押しするとさらに弓を引き絞る動作に入り、放つ矢が光線状になる。
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[溜めワザ]]。一定時間(45F目まで)長押しするとさらに弓を引き絞る動作に入り、放つ矢が光線状になる。
*溜めは[[ジャンプ]]、[[シールド]]、その場・空中[[回避]]でキャンセルできる。ただし、2段階目の溜めに入るとキャンセルできなくなる。また、溜めの保持はできない。
*溜めは[[ジャンプ]]、[[シールド]]、その場・空中[[回避]]でキャンセルできる。ただし、2段階目の溜めに入るとキャンセルできなくなる。また、溜めの保持はできない。
366行目: 369行目:
**モーションを見せてからキャンセルで状況確認することで、相手の動きを誘発して有利に立ち回れる。
**モーションを見せてからキャンセルで状況確認することで、相手の動きを誘発して有利に立ち回れる。
**逆に何度もキャンセルを見せることで相手の警戒心が薄れ、不意の射出への反応が遅れる場合もあるなど、撹乱性能はなかなか優秀。
**逆に何度もキャンセルを見せることで相手の警戒心が薄れ、不意の射出への反応が遅れる場合もあるなど、撹乱性能はなかなか優秀。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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ファイル:ベレト (SP) NB (1).jpg|溜め動作。
ファイル:ベレト (SP) NB (1).jpg|溜め動作。
ファイル:ベレト (SP) NB (3).jpg|溜めなしの矢。これでも崖外ではなかなか痛い。
ファイル:ベレト (SP) NB (3).jpg|溜めなしの矢。これでも崖外ではなかなか痛い。
373行目: 376行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:ベレト (SP) NB (5).jpg|溜めなしの射程距離は約147マス程(ベレトの袖に[[チップ]]が発生)。物理系の飛び道具では珍しく勢いの減衰が無い。
ファイル:ベレト (SP) NB (5).jpg|溜めなしの射程距離は約147マス程(ベレトの袖に[[チップ]]が発生)。物理系の飛び道具では珍しく勢いの減衰が無い。
ファイル:ベレト (SP) NB (6).jpg|溜めるとおよそ190マスまで瞬時に届く。通常サイズのステージでは無限に等しい射程距離。
ファイル:ベレト (SP) NB (6).jpg|溜めるとおよそ190マスまで瞬時に届く。通常サイズのステージでは無限に等しい射程距離。
392行目: 395行目:
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**地上: [クリーンヒット/カス当たり]
**地上: [クリーンヒット/カス当たり]
***中央: 140%<ref name="Outside_center" /> / 303%
***140%<ref name="Outside_center" /> / 303%
***崖際: ?% / ?%
**地上: [刃/柄]
**地上: [刃/柄]
***中央: 160%<ref name="Outside_center" /> / ?%<!--360%くらい?-->
***160%<ref name="Outside_center" /> / ?%<!--360%くらい?-->
***崖際: ?% / ?%
*[[弾き入力]]で出すと、前進距離が増す。
*[[弾き入力]]で出すと、前進距離が増す。
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*非常に長いリーチを持つ斬撃。上下の範囲も広く、ジャンプ中の相手にも当てやすい。
*非常に長いリーチを持つ斬撃。上下の範囲も広く、対空にすら活躍する汎用性の優秀な主力技。
*[[弾き入力]]で出すと大体終点の3分の1程度まで届く超リーチになる。
*[[弾き入力]]で出すと大体終点の3分の1程度まで届く超リーチになる。
*先端ヒット時は撃墜が狙えるが、ベクトルが斜め上なので[[ふっとび緩和]]を影響を受けやすく生存されやすい。
*先端ヒット時は撃墜が狙えるが、ベクトルが斜め上なので[[ふっとび緩和]]を影響を受けやすく生存されやすい。
*威力は高いが隙は非常に大きい。先端でガードさせても基本的に反撃は免れない。
*威力は高いが隙は非常に大きい。先端当てを意識しない限り、基本的にガードされれば反撃は免れない。
*崖離し→ジャンプ+横必殺ワザとすると崖上の相手を攻撃しつつすぐさま崖つかまりに再度移行できる。
*崖離し→ジャンプ+横必殺ワザとすると崖上の相手を攻撃しつつすぐさま崖つかまりに再度移行できる。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ベレト (SP) 横B (1).jpg|地上
ベレト (SP) 横B (1).jpg|地上
ベレト (SP) 横B (2).jpg|空中では下から振り上げながら回転する。
ベレト (SP) 横B (2).jpg|空中では下から振り上げながら回転する。
410行目: 412行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ベレト (SP) 横B (4).jpg|攻撃範囲は広く、[[すり抜け床]]をカバーできる。
ベレト (SP) 横B (4).jpg|攻撃範囲は広く、[[すり抜け床]]をカバーできる。
</gallery>
</gallery>
427行目: 429行目:
**つかみ: 12-19F
**つかみ: 12-19F
**踏みつけ: 11F
**踏みつけ: 11F
*'''全体:''' 48F / 踏みつけ: 12F
*'''全体:'''  
*'''撃墜%:''' 207%<ref name="Fixed_damage" />
**つかみ: 48F
**踏みつけ: 12F
*'''撃墜%:''' 地上: 192%<ref name="Fixed_damage" />
*入力すると上に剣を伸ばしながら相手を引っ掛け、剣を戻しながら相手に接近し[[踏み台ジャンプ|相手を踏み台にジャンプ]]しながらダメージを与える。
*入力すると上に剣を伸ばしながら相手を引っ掛け、剣を戻しながら相手に接近し[[踏み台ジャンプ|相手を踏み台にジャンプ]]しながらダメージを与える。
**踏みつけのダメージは、引っ掛けた時の剣の伸びに比例して大きくなる。
**踏みつけのダメージは、引っ掛けた時の剣の伸びに比例して大きくなる。
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*初段は根本にも攻撃判定のあるワイヤー攻撃で、[[ガードキャンセル]]での反撃が有効。
*初段は根本にも攻撃判定のあるワイヤー攻撃で、[[ガードキャンセル]]での反撃が有効。
*ヒット後は低%では[[#横必殺ワザ]]で追撃が狙える。2段ジャンプを使って踏みつけを利用すれば各種空中攻撃も確定できる。
*ヒット後は低%では[[#横必殺ワザ]]で追撃が狙える。空中ジャンプを利用すれば各種空中攻撃も確定させられる。
**中でも[[#下空中攻撃]]は上手く当てれば40~45%ほどでも撃墜を狙えるほど強力だが、相手が内側に[[ベクトル変更]]していないと当たらない場合も多いため狙いすぎは悪手。
*相手の蓄積%が50%を超えると、踏みつけ攻撃がメテオとなる。復帰阻止に来た相手に当てることで、自身は復帰距離を伸ばしつつ相手をメテオ撃墜といったことも狙える。
*相手の蓄積%が50%を超えると、踏みつけ攻撃がメテオとなる。復帰阻止に来た相手に当てることで、自身は復帰距離を伸ばしつつ相手をメテオ撃墜といったことも狙える。
**ただし中%では相手があまりバウンドしないため、逆に着地狩りされる展開になってしまうこともある。
*高%で当てると、地面にバウンドしてきた相手に[[#横必殺ワザ]]や各種空中攻撃で追撃できるようになる。
*崖が切り立った地形なら低所からでも復帰できる。一部ステージ限定ではあるものの[[メテオワザ]]や道連れを耐えられることも。
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ベレト (SP) 上B (2).jpg|振り上げ
ベレト (SP) 上B (2).jpg|振り上げ
ベレト (SP) 上B (3).jpg|引っ掛け
ベレト (SP) 上B (3).jpg|引っ掛け
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ベレト (SP) 上B (5).gif|復帰利用は[[ワイヤー復帰]]だけでなく、[[カベジャンプ]]を利用した復帰もできる。
ベレト (SP) 上B (5).gif|復帰利用は[[ワイヤー復帰]]だけでなく、[[カベジャンプ]]を利用した復帰もできる。
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ベレト (SP) 上B (6).jpg|剣の最大射程距離
ベレト (SP) 上B (6).jpg|剣の最大射程距離
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463行目: 471行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ベレト(SP)|ワザ名="魔斧 アイムール"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベレト(SP)|ワザ名="魔斧 アイムール"}}
[[ファイル:ベレト (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
斧を構えて力をため思いきり振り下ろす。スキが大きいが当てれば威力絶大。
斧を構えて力をため思いきり振り下ろす。隙が大きいが当てれば威力絶大。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**振り下ろし: 30%
**振り下ろし: 30%
472行目: 480行目:
**衝撃波: 1-5F<ref>対地ヒット限定。</ref> (66-69F / 77-80F [向き反転:有/無])
**衝撃波: 1-5F<ref>対地ヒット限定。</ref> (66-69F / 77-80F [向き反転:有/無])
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 通常時: 34-63F (30%未満)
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 通常時: 34-63F (30%未満)
*'''全体:''' 117F (131F) / 128F (142F) [向き反転:有/無][()は接地時のフレーム]
*'''全体:''' [向き反転:有/無][()は接地時のフレーム]
**117F(131F) / 128F(142F)
*'''振り向き:''' 12-41F
*'''振り向き:''' 12-41F
*'''撃墜%:''' 41%/?% / 389% [振り下ろし:中央/崖際 / 衝撃波]
*'''撃墜%:''' [振り下ろし/衝撃波(地上)]
**41% / 389%
*溜め中はスティックの入力で、振り向き(一度だけ可能)と、下入力で[[すり抜け床]]から降りることができる。
*溜め中はスティックの入力で、振り向き(一度だけ可能)と、下入力で[[すり抜け床]]から降りることができる。
**空中ではわずかではあるが移動も可能で、落下位置をずらすことができる。
**空中ではわずかではあるが移動も可能で、落下位置をずらすことができる。
482行目: 492行目:
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*ベレトのワザの中でも最大の威力を持ち、ガードされても確実に[[シールドブレイク]]するだけでなく、対空に使えるほどの上範囲も兼ね備えている。
*ベレトのワザの中でも最大の威力を持ち、ガードされても確実に[[シールドブレイク]]するだけでなく、対空に使えるほどの上範囲も兼ね備えている。
*また、[[ヘビーアーマー]]で相手の攻撃を耐えながら一撃を見舞うこともできる。
*また、ファイターの最大[[溜めワザ]]ですらびくともしない[[ヘビーアーマー]]を持ち、相手の攻撃を耐えながら一撃を見舞うこともできる。
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ベレト (SP) 下B (1).jpg|
ベレト (SP) 下B (1).jpg|
ベレト (SP) 下B (2).jpg|
ベレト (SP) 下B (2).jpg|
490行目: 500行目:
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ベレト (SP) 下B (4).jpg|アラドヴァル([[#横必殺ワザ]])程ではないものの、[[すり抜け床]]の上に立った相手に当てることも可能。
ベレト (SP) 下B (4).jpg|アラドヴァル([[#横必殺ワザ]])程ではないものの、[[すり抜け床]]の上に立った相手に当てることも可能。
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497行目: 507行目:
== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ベレト(SP)|ワザ名="神祖破天"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベレト(SP)|ワザ名="神祖破天"}}
[[ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
剣を伸ばして前方の広範囲を攻撃。相手に当たると[[ソティス]]の力を宿して荒れ狂う天帝の剣で渾身の一撃を放つ。
剣を伸ばして前方の広範囲を攻撃。相手に当たると[[ソティス]]の力を宿して荒れ狂う天帝の剣で渾身の一撃を放つ。
*'''ダメージ:''' 計45% (10%+20%+15%)
*'''ダメージ:''' 計45% (10%+20%+15%)
*'''撃墜%:''' 29%/30% / 18% [中央:?/? / 崖際]
*'''撃墜%:''' 29-30%
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*同時に巻き込める相手は3人まで。
*同時に巻き込める相手は3人まで。
506行目: 516行目:
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ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
ファイル:ベレト (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
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{{-}}
{{-}}


521行目: 522行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】天帝の剣で後ろ→前に斬り払いながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】天帝の剣で後ろ→前に斬り払いながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】天帝の剣で後ろ→前に斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】天帝の剣で後ろ→前に斬り払いながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% -->
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% -->
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ベレト (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ベレト (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ベレト (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ベレト (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
532行目: 535行目:
== ガケのぼり攻撃 ==
== ガケのぼり攻撃 ==
[[ファイル:ベレト (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベレト (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登りながら、天帝の剣で振り払う。
ガケを登りながら、天帝の剣で斬り払う。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +1% -->
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +1% -->
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