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ディディーコング (3DS/Wii U)
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2020年5月27日 (水) 20:29時点における版
9 バイト除去
、
2020年5月27日 (水) 20:29
細
編集の要約なし
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}[[
スキ
#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[
隙
#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F
***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。
***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
311行目:
311行目:
*ローリスクハイリターンなワザであり、強気で振っても大丈夫。<br />このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。
*ローリスクハイリターンなワザであり、強気で振っても大丈夫。<br />このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。
*姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。
*姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。
−
*[[
スキ
#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。
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*[[
隙
#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。
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350行目:
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*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連携でかなりのダメージを与えることが出来る。
*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連携でかなりのダメージを与えることが出来る。
−
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[
スキ
#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
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*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[
隙
#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
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Suna
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