commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。 | 手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。 | ||
*'''ダメージ''' [始:腕/モンスター -> 持続] | *'''ダメージ''' [始:腕/モンスター -> 持続] | ||
** | **15-21% / 16-22.4% -> 9-12.6% | ||
*'''発生''' 16-18F -> 19-29F [始->持続] | |||
*'''発生''' 16-18F -> 19-29F [始->持続] | **ホールド開始: 5F | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' 95-60% / 88-55% -> ?% | ||
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 | *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 | ||
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 | *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 | ||
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* | *[[ふっとばし力]]は{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|平均}}よりほんのり高い程度。ただしクリティカル判定となるモンスター部分の[[判定]]は非常が大きいため、体感ではより強い性能に感じるワザ。 | ||
*モンスター部分は、[[相殺]] | **発生が遅いので、相手が大きな[[隙]]を作ったときに使用するのが望ましい。 | ||
*モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。 | |||
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