「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ」の版間の差分

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Wiiはゲームキューブの下位互換性を持つためGCコン用の接続端子があり、そこに接続することで使用できる。なお、バーチャルコンソールでも使用できるので、バーチャルコンソール版『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』をGCコンで操作することもできる。
Wiiはゲームキューブの下位互換性を持つためGCコン用の接続端子があり、そこに接続することで使用できる。なお、バーチャルコンソールでも使用できるので、バーチャルコンソール版『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』をGCコンで操作することもできる。


Wii UとNintendo Switchには接続端子は存在しないが、[[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ]]を介してUSB接続できる。ただし、この接続タップはWii Uでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U|スマブラWii U]]』専用、Switchでは[[Joy-Con]]や[[Nintendo Switch Proコントローラー]]よりもボタンの数が少ないため、実用性はソフトによって異なる。詳しくは専用ページにて。
Wii UとNintendo Switchには接続端子は存在しないが、[[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ]]を介してUSB接続できる。ただし、この接続タップはWii Uでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U|スマブラWii U]]』専用で他ソフトは一切対応しておらず、Switchでは[[Joy-Con]]や[[Nintendo Switch Proコントローラー]]よりもボタンの数が少ないため、完全対応されている『スマブラSP』以外での実用性はソフトによって異なる。詳しくは専用ページにて。


ちなみに、後発の任天堂ハード用コントローラーにはない機能として、L・Rがアナログトリガー式で押し込むことができる仕様となっている。『スマブラDX』ではトリガーを押し込む具合によって[[シールド]]の濃さを変えることができた。
ちなみに、後発の任天堂ハード用コントローラーにはない機能として、L・Rがアナログトリガー式で押し込むことができる仕様となっている。『スマブラDX』ではトリガーを押し込む具合によって[[シールド]]の濃さを変えることができたが、Wii以降でこの仕様に対応しているソフトは登場していない。


== ゲーム大会におけるGCコン ==
== ゲーム大会におけるGCコン ==
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