「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

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== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
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龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
*'''ダメージ:''' 2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10 [始->中->終]
*'''ダメージ:''' 2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10 [始->中->終]
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*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。おおよそ35%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットの場合はなんと71%ものダメージを与える事ができる。
*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。おおよそ35%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットの場合はなんと71%ものダメージを与える事ができる。
**密着よりわずかに離れた位置かつ同高度の相手を巻き込むとクリーンヒットしやすい。
**密着よりわずかに離れた位置かつ同高度の相手を巻き込むとクリーンヒットしやすい。
**反面蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう。
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は相手をまっすぐに押し出すので、意外と脱出されにくい。
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は相手をまっすぐに押し出すので、意外と脱出されにくい。
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか、[[復帰阻止]]に使うのがベター。
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか、[[復帰阻止]]に使うのがベター。ジャンプして撃つと無駄がない。
**乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。
**乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。
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マリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|マリオを中心とした上下が射程範囲。ジャンプして撃つと無駄がない。
マリオ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう。
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