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スピリッツ
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2020年11月7日 (土) 19:22時点における版
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2020年11月7日 (土) 19:22
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→再戦
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===== 再戦 =====
===== 再戦 =====
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獲得済みのスピリットは、
+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]
とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。なお、バトル以外で初めて獲得したスピリットでも、このモードで戦うことが可能。
+
Ver8.0.0より獲得済みのスピリットは、
+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]
とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。
+
なお、バトル以外で初めて獲得(ショップからゴールドで購入)したスピリットでもこのモードで戦うことが可能だが、ボスバトルが割り当てられているスピリットや、召喚・商店でしか手に入らないスピリットとの再戦は不可。
−
スコアは自分のスピリッツセットのパワーが弱いほど高得点が出やすくなり、下限・上限値はスピリットごとに決められている。「
[[勝ちあがり乱闘]]」のようにプレイングの良し悪しでスコアが変動することは無く、スピリッツセット・[[もちこみアイテム]]なしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。
+
スコアは自分のスピリッツセットのパワー値((流派による変動のみ計算対象外))に反比例し、[[もちこみアイテム]]使用でさらに-5%される。ただし、最終スコアは相手スピリットのパワー値の1~100倍の範囲内になる。
+
他モードでの[[ゴールド]]や「
[[勝ちあがり乱闘]]」のようにプレイングの良し悪しでスコアが変動することは無く、スピリッツセット・[[もちこみアイテム]]なしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。
スコアと貰えるSP量の算出式については、[https://www.ssbwiki.com/Rematch Rematch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。
スコアと貰えるSP量の算出式については、[https://www.ssbwiki.com/Rematch Rematch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。
Venom.N23
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