commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。 | *成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。 | ||
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。 | *使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。 | ||
*カウンター攻撃には2種類ある。 | *カウンター攻撃には2種類ある。 | ||
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。 | **地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。 | ||
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。 | **地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。 | ||
*カウンターは[[シールド不能攻撃]]。 | |||
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。 | *発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。 | ||
*その他、[[#滑りビジョン]]など幾つかのユニークな現象があり、[[#テクニック]]の節に纏めてある。 | *その他、[[#滑りビジョン]]など幾つかのユニークな現象があり、[[#テクニック]]の節に纏めてある。 |