「ウルフ (SP)」の版間の差分

rv 内部パラメータ名を用いた解説は一般的ではないので原則取扱不可(申し訳ありません…)
(→‎アイテム持ち待機: かなり詳細にまとめました。パラメータ関係の内容も扱っていますので、不要であれば予告なしに削除して構いません。プロフィールの件ですが、管理者のお二方早急な対応ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。m(_ _)m)
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(rv 内部パラメータ名を用いた解説は一般的ではないので原則取扱不可(申し訳ありません…))
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== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
=== アイテム持ち待機 ===
[[ファイル:立ちモーション比較.jpeg|サムネイル|[[投擲アイテム]]所持中は[[低姿勢]]になり、[[喰らい判定]]が大幅に縮む。]]
アイテムのパラメータの1つである'''have_kind'''が'''have'''に設定されているアイテムを保持している際は、[[立ち]]・[[しゃがみ]]待機モーションが変化する。その他には'''get''', '''grip''', '''plate''', '''pickup''', '''motion'''などが存在するが、これらのアイテムを所持していても待機モーションへの影響はない。
[[ファイル:立ちモーション比較.jpeg|サムネイル|[[投擲アイテム]]保持中は前傾姿勢となるため[[低姿勢]]になり、[[喰らい判定]]が大幅に縮む。]]
[[ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|サムネイル|しゃがみ時も同様。]]
[[ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|サムネイル|しゃがみ時も同様。]]
ウルフのアイテム持ち待機モーションはスマブラXから引き継がれている。<ref>『スマブラX』時代のモーションと同じになる。</ref>。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
[[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わり、姿勢が低くなる<ref>『スマブラX』時代のモーションと同じになる。</ref>。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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