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| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **ゴモラ召喚: 最大41% (28%+13%) [13%: ゲージによる追加ダメージ] | | **ゴモラ召喚: 最大41% (28%+13%) [13%: ゲージによる追加ダメージ] |
− | **100%以下の場合に与える追加ダメージ: 10% | + | **即撃墜失敗時の追加ダメージ: 10% |
− | *'''撃墜%:''' 即撃墜: 59% / 72% [追加入力:有/無] | + | *'''撃墜%:''' 72%以上(追加入力成功時は59%以上)のときにヒットで[[即撃墜]] / それ以外では撃墜不可 |
− | *発動すると画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにし、画面下側に「クライマックスゲージ」が表示される。 | + | *発動すると画面全体にウィッチタイムを発動して相手全員をスローにする。ウィッチタイムの効果時間は8秒で、表示される針が一周するまで続く。 |
− | **ウィッチタイムの効果時間は針が一周するまで続き、ちょうど8秒。また、クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。 | + | *ウィッチタイム中は画面下側に「クライマックスゲージ」が表示される。クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。 |
− | *ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で[[倒れふっとび]]状態の相手(最大3人まで)を喰らい尽くす。 | + | **ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で[[倒れふっとび]]状態の相手(最大3人まで)を喰らい尽くす。 |
− | **ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%以上だった場合、その相手は[[即撃墜]]となる。 | + | ***ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。このダメージは即撃墜の条件に含まれる。 |
− | ***即撃墜できなかった場合は、10%の追加ダメージを与え斜めに吹っ飛ばす。 | + | ***ゴモラ召喚時に手に持っていたアイテムは消滅する。そのため相手が[[妖精のビン]]を持っていた場合の100%回復も失われる。 |
− | ***ゴモラ召喚時に手に持っていたアイテムは消滅するため、相手が[[妖精のビン]]を持っていた場合の回復も失われる。
| + | *ゴモラの飲みこみが終わった時点で相手の蓄積ダメージが100%以上だった場合は、[[即撃墜]]となる。 |
− | **ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。このダメージは即撃墜の条件に含まれる。 | + | *即撃墜できなかった場合は、10%の追加ダメージを与え斜めに軽く吹っ飛ばす。 |
| *チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。下必殺ワザ同様にアシストフィギュアやポケモンなどヘルパーキャラはスローにならない。 | | *チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。下必殺ワザ同様にアシストフィギュアやポケモンなどヘルパーキャラはスローにならない。 |
| *発動中のベヨネッタは当たり無し無敵状態。 | | *発動中のベヨネッタは当たり無し無敵状態。 |
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− | *相手を即撃墜させるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即撃墜でないと吹っ飛びがイマイチで撃墜にはあまり期待できない。<br>'''全体強制スロー効果'''を活かし、確実に撃墜圏内に持って行くか、[[復帰阻止]]等に利用し撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。 | + | *相手を即撃墜させるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即撃墜でないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。<br>'''全体強制スロー効果'''を活かし、確実に撃墜圏内に持って行くか、[[復帰阻止]]等に利用し撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。 |
| *CPは[[緊急回避]]の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙もちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。 | | *CPは[[緊急回避]]の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙もちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。 |
| *一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。 | | *一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。 |