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(+『64』『X』での制作方針についての出典) |
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=== 64 === | === 64 === | ||
4体の[[隠しキャラクター]] | 4体の[[隠しキャラクター]]は開発期間内に制作できる条件として基本キャラクターの骨格を流用したことが明言されており<ref name="nindori_199905"><ref>メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif 桜井政博インタビュー<br>[https://sourcegaming.info/2015/12/13/sakurai-fe25/ sourcegamingのインタビュー部分翻訳]</ref>、[[ルイージ (64)|ルイージ]]<ref>運動性能や各種演出に加え、[[立ち状態]]、[[ダッシュ攻撃]]、[[下強攻撃]]、各種[[必殺ワザ]]が異なる。</ref>と[[ネス (64)|ネス]]<ref>骨格のほか、[[弱攻撃]]、[[横強攻撃]]、[[下強攻撃]]はマリオ及びルイージをベースとしている。</ref>は[[マリオ (64)|マリオ]]、[[キャプテン・ファルコン (64)|キャプテン・ファルコン]]<ref>骨格のほか、[[ダッシュ攻撃]]、[[上強攻撃]]、[[下スマッシュ攻撃]]を流用している。</ref>は[[サムス (64)|サムス]]、[[プリン (64)|プリン]]<ref>[[通常ワザ]]の多くが流用されている。</ref>は[[カービィ (64)|カービィ]]を基にしている。しかし、ルイージ以外の3体は骨格こそ共有しているものの、流用されたワザは少なく、必殺ワザに至っては全くの別物になっている。そのためコンパチと明確に呼べる仕様のファイターはルイージのみである。 | ||
;[[ルイージ (64)|ルイージ]]([[マリオ (64)|マリオ]]) | ;[[ルイージ (64)|ルイージ]]([[マリオ (64)|マリオ]]) | ||
:ダッシュ攻撃と下強攻撃以外のワザはすべて同じモーション。必殺ワザに違った特性を持つ。 | :ダッシュ攻撃と下強攻撃以外のワザはすべて同じモーション。必殺ワザに違った特性を持つ。 | ||
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=== X === | === X === | ||
モデル替えキャラに見えるようなものは廃止する方針だったことが語られており、ドクターマリオ・こどもリンク・ピチュー・ロイは不参戦になったが、[[ガノンドロフ (X)|ガノンドロフ]]と[[ファルコ (X)|ファルコ]]は本作から専用のモデルで制作されるようになった。 | |||
こどもリンクに代わり参戦した[[トゥーンリンク (X)|トゥーンリンク]]や、[[ウルフ (X)|ウルフ]]と[[リュカ (X)|リュカ]]はそれぞれ[[フォックス (X)|フォックス]]と[[ネス (X)|ネス]]の必殺ワザをベースにモーションや性質を大きく発展させており、通常ワザに至ってはまったく異なるアクションを取る。リュカについては、最初はネスのモーションを移殖してからオリジナルのアクションの制作が進められていたことが語られている<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br>“リュカはネスの強化版というか。まずはネスのモーションをどんどん移植して、時間があったら専用の動きを作る予定でした。ですがモーションデザイナーの努力もあって、いろいろと違うワザを織り込むことができました。”</ref>。 | |||
=== 3DS/Wii U === | === 3DS/Wii U === | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
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<ref name="nindori_199905">The 64DREAM 1999年5月号 スマブラ&スナップ開発者インタビュー 大爆笑 HAL研ブラザーズ<br>“―― ところで、「どうして隠しキャラにプリンが?」っていう意見もあったりするんですが。<br>桜井 ふつうの格闘ゲームは、基本になる骨格などを一緒に作って、やられるモーションなども使いまわすことができるんです。でも『スマブラ』の場合は基本の8キャラがすべて異なる体型で作られているんですね。その上、やられパターンとか倒れパターン、それに起き上がり攻撃パターンや崖捕まりパターンなど、それぞれ違う作りをしていて、それらを全て作るのは、ふつうの格闘ってレベルでみてもすごく大変なことなんです。それで、隠れキャラは基本キャラの骨格を使い回すことを前提にしたんです。なので、ネスとルイージはマリオと同じ骨格でできてるし、ファルコンはサムス、プリンはカービィと一緒というわけなんです。”</ref> | |||
<ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。でも、そこを理解されなかった意見が数多くあったんです。代表的なところだと「同じモーションで手抜きだ」といった感じで。(中略)そんなこともあって、今回はモデル替えキャラに見えるようなものは、基本的にやめることにしました。その分、各キャラクターに手の込んだ仕掛けをいっぱいしているわけです。ですので、そういった経緯でそれらのキャラクターはなくさせていただきました。”</ref> | |||
<references /> | <references /> | ||