「ファイター」の版間の差分

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ファイターの数は、シリーズを重ねるごとに着々と増え、『スマブラfor』からは[[追加コンテンツ]]として発売後も新たにファイターが参戦し、全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作に登場した者を含む89体が参戦している。
ファイターの数は、シリーズを重ねるごとに着々と増え、『スマブラfor』からは[[追加コンテンツ]]として発売後も新たにファイターが参戦し、全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作に登場した者を含む89体が参戦している。


『スマブラDX』と『スマブラfor』と『スマブラSP』には[[モデル替えキャラ]](ダッシュファイター)と呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。
『スマブラDX』と『スマブラfor』と『スマブラSP』には[[モデル替えキャラ]](ダッシュファイター)と呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として制作負担を抑えて作られたものであり<ref name="nindori_anke_clone" />、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。


キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えば[[マリオ]]はデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。[[オリマー]]の場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、『スマブラ』ではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらは『スマブラ』開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533_kaishaku" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br />
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えば[[マリオ]]はデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。[[オリマー]]の場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、『スマブラ』ではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらは『スマブラ』開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533_kaishaku" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br />
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=== 制作者が参戦を否定したり、参戦させなかった理由を語ったことがあるキャラクター ===
=== 制作者が参戦を否定したり、参戦させなかった理由を語ったことがあるキャラクター ===
*ジェームス・ボンド ‐ 権利上の問題や、実銃が『スマブラ』では使えないことなどによる<ref name="PostReturn120_bond" /><ref name="return526_bond" /><ref name="nindori_dx_bond" />。
*ジェームス・ボンド ‐ 権利上の問題や、実銃が『スマブラ』では使えないことなどによる<ref name="PostReturn120_bond" /><ref name="return526_bond" /><ref name="nindori_dx_bond" />。
*対戦相手に変身できるキャラクター‐『スマブラ』はそれぞれのキャラが立ってこそなため<ref name="return578_metamon" />。
*対戦相手に変身できるキャラクター ‐ 『スマブラ』はそれぞれのキャラが立ってこそなため<ref name="return578_metamon" />。
*漫画のキャラクター<ref name="no3" /><ref name="sugita_manga" /><ref name="Japan_Game_Awards_2019"/>
*漫画のキャラクター<ref name="no3" /><ref name="sugita_manga" /><ref name="Japan_Game_Awards_2019"/>
*『バルーンファイト』のキャラクター ‐ 風船が割れたらだめそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
*『バルーンファイト』のキャラクター ‐ 風船が割れたらだめそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
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*『クルクルランド』のキャラクター(グルッピーなど) ‐ どうやって戦えばいいかわからないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
*『クルクルランド』のキャラクター(グルッピーなど) ‐ どうやって戦えばいいかわからないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
*[[エキサイトバイク|『エキサイトバイク』のキャラクター]] ‐ ジャンプ台を作らなければならないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
*[[エキサイトバイク|『エキサイトバイク』のキャラクター]] ‐ ジャンプ台を作らなければならないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
*[[バンジョー&カズーイ]] ‐ 大人の事情<ref name="return506_banjo" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
*[[バンジョー&カズーイ]]などレア社のキャラクター ‐ 大人の事情<ref name="return506_banjo" />。バンジョー&カズーイは後に『スマブラSP』で参戦した。
*[[カスタムロボ]] ‐ 飛び道具がメインのキャラクターはバランスが取りにくい、海外で発売されていないなど知名度が低い、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくい<ref name="essay_15" />。
*[[カスタムロボ]] ‐ 飛び道具がメインのキャラクターはバランスが取りにくい、海外で発売されていないなど知名度が低い、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくい<ref name="essay_15" />。
*[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。
*[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。
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;スマブラ64
;スマブラ64
:*[[クッパ]]、[[デデデ]]、[[ミュウツー]] ‐ 途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。
:*[[クッパ]]、[[デデデ]]、[[ミュウツー]] ‐ 途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。
:*[[ピッピ]] ‐ [[カービィ]]の[[モデル替えキャラ]]として制作できるポケモンとして[[プリン]]と共に候補として残されていた。最終的にはキャラクター的な性格としてやられ役っぽさがあるプリンが優先された<ref name="nindori_199905">。
:*[[マルス]] ‐ 開発期間に制作できる余裕が無かったため。次作の『スマブラDX』では企画初期の段階から参戦させることを決めていたことが語られている<ref name="fe25" />。
;スマブラDX
;スマブラDX
:*[[ワリオ]] ‐ 時間の余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。
:*[[ワリオ]] ‐ 開発期間に制作できる余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。
:*[[スカポン]](アイテムとして) ‐ 権利問題。詳細は[[スカポン]]にて。現在は解消され、『スマブラ』には[[アシストフィギュア]]などの形で登場している。
:*[[スカポン]](アイテムとして) ‐ 権利問題。詳細は[[スカポン]]にて。現在は解消され、『スマブラ』には[[アシストフィギュア]]などの形で登場している。
:*『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。
:*『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。


;スマブラX
;スマブラX
:*『スマブラDX』に参戦した[[モデル替えキャラ]]の一部 ‐ モデル替えキャラに見えるようなものは廃止する方針だったため<ref name="nindori_anke_clone" />。[[ドクターマリオ]]、[[こどもリンク]]、[[ピチュー]]、[[ロイ]]は不参戦になったが、[[ガノンドロフ]]と[[ファルコ]]は本作から専用のモデルで制作されるようになり続投した。
:*[[ディクシーコング]]、[[ロイ]]、[[ドクターマリオ]]、[[ミュウツー]]、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン ‐ 解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。<br />ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。
:*[[ディクシーコング]]、[[ロイ]]、[[ドクターマリオ]]、[[ミュウツー]]、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン ‐ 解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。<br />ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。
:*[[ジーノ]] ‐ いつも参戦要望が多く寄せられており、手が銃であることなどは『スマブラ』との相性が良いため、参戦が考えられていたが、実現には至らなかった。理由は明かされていない<ref name="nindori_201604_2" />。
:*[[ジーノ]] ‐ いつも参戦要望が多く寄せられており、手が銃であることなどは『スマブラ』との相性が良いため、参戦が考えられていたが、実現には至らなかった。理由は明かされていない<ref name="nindori_201604_2" />。
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<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
<ref name="nindori_199905">The 64DREAM 1999年5月号 スマブラ&スナップ開発者インタビュー 大爆笑 HAL研ブラザーズ<br>“―― ところで、「どうして隠しキャラにプリンが?」っていう意見もあったりするんですが。<br>桜井 ふつうの格闘ゲームは、基本になる骨格などを一緒に作って、やられるモーションなども使いまわすことができるんです。でも『スマブラ』の場合は基本の8キャラがすべて異なる体型で作られているんですね。その上、やられパターンとか倒れパターン、それに起き上がり攻撃パターンや崖捕まりパターンなど、それぞれ違う作りをしていて、それらを全て作るのは、ふつうの格闘ってレベルでみてもすごく大変なことなんです。それで、隠れキャラは基本キャラの骨格を使い回すことを前提にしたんです。なので、ネスとルイージはマリオと同じ骨格でできてるし、ファルコンはサムス、プリンはカービィと一緒というわけなんです。プリンを選んだのはそういった骨格の類似性もありましたが、それとは別に「人気ポケモンは?」って考えたときに、最後まで残ったのがピッピとプリンだったんですね。カービィ体形でピッピを作ることも可能だったと思いますけど、とりあえずキャラクター的な性格からして、プリンの方がやられ役っぽさがあったので選びました。”</ref>
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
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<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM 20028年4月号 スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM 20028年4月号 スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
<ref name="nindori_anke_crystal">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
<ref name="nindori_anke_crystal">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
<ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
<ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。でも、そこを理解されなかった意見が数多くあったんです。代表的なところだと「同じモーションで手抜きだ」といった感じで。(中略)そんなこともあって、今回はモデル替えキャラに見えるようなものは、基本的にやめることにしました。その分、各キャラクターに手の込んだ仕掛けをいっぱいしているわけです。ですので、そういった経緯でそれらのキャラクターはなくさせていただきました。”</ref>
<ref name="famitsu_x_dixie">週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref>
<ref name="famitsu_x_dixie">週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref>
<ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、『ポケットモンスター X・Y』が出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref>
<ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、『ポケットモンスター X・Y』が出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref>
<ref name="sugita_famitan">[https://youtu.be/06FXoxmppUw?t=4553 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間15分53秒~<br />“『スマブラDX』のときとかは考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、海外でやっぱり通用しないっていうのが一番・・・。”</ref>
<ref name="sugita_famitan">[https://youtu.be/06FXoxmppUw?t=4553 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間15分53秒~<br />“『スマブラDX』のときとかは考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、海外でやっぱり通用しないっていうのが一番・・・。”</ref>
<ref name="sugita_takamaru">[https://youtu.be/06FXoxmppUw?t=5520 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間32分~<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref>
<ref name="sugita_takamaru">[https://youtu.be/06FXoxmppUw?t=5520 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間32分~<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref>
<ref name="fe25">メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif 桜井政博インタビュー<br>[https://sourcegaming.info/2015/12/13/sakurai-fe25/ sourcegamingのインタビュー部分翻訳]</ref>
<ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref>
<ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref>
<ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref>
<ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref>
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