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ガノンドロフ (3DS/Wii U)
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2014年11月1日 (土) 09:46時点における版
4 バイト追加
、
2014年11月1日 (土) 09:46
細
→前作からの主な変更点
53行目:
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*ワザのモーションはあまり変わっていないが、運動性能は若干改善された。
*ワザのモーションはあまり変わっていないが、運動性能は若干改善された。
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
−
*ホッピング(SJ最速空中下攻撃)
に着地隙が発生するようになった。前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。一応、フィールドスマッシュやカスタマイズで運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。
+
*ホッピング(SJ最速空中下攻撃)
に着地隙が発生するようになった。前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br>一応、フィールドスマッシュやカスタマイズで運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。
*炎獄握(横必殺技1)が地上版空中版ともに受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。空中版の受け身を取られると反撃される恐れもある。
*炎獄握(横必殺技1)が地上版空中版ともに受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。空中版の受け身を取られると反撃される恐れもある。
*残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
*残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
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