「プリン (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎ワザ: ダメージ
編集の要約なし
(→‎ワザ: ダメージ)
77行目: 77行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1段目: 3%, 2段目: 3%% '''攻撃判定発生F''' 1段目: 5-6, 2段目: 5-6
*全2段の[[弱攻撃]]。
*全2段の[[弱攻撃]]。
*一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると一段目を連発する。
*一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間は一段目を連発する。
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|タイトル=1段目
|タイトル=1段目
175行目: 176行目:
|対象=3
|対象=3
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;フレーム
:判定: 1段目 5-6 / 2段目 5-6


==== 解説 ====
==== 解説 ====
190行目: 189行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 8%-12% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 5-9, 10-20
*[[相殺]]モーションが無い地上攻撃。
*[[相殺]]モーションが無い地上攻撃。
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239行目: 239行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: クリーンヒット 5-9 / 10-20
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*発生が5Fと早め。持続はプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く。更にそこそこ高い威力まで持つ。優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。隙を見せた相手への咄嗟の反撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
*発生が5Fと早め。持続はプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く。更にそこそこ高い威力まで持つ。優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。隙を見せた相手への咄嗟の反撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
251行目: 249行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 10% '''攻撃判定発生F''' 7-10
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の変化なし。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の変化なし。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
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337行目: 336行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 8%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 9-10, カス当たり: 11-13
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|タイトル=クリーンヒット
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433行目: 433行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: クリーンヒット 9-10 / カス当たり 11-13
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。上スマッシュと大差ないふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。相手が低%のときはお手玉も可能。プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。上スマッシュと大差ないふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。相手が低%のときはお手玉も可能。プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
446行目: 443行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 10-12
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518行目: 516行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: 10-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*横強より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃二段目よりはリーチが短い。
*横強より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃二段目よりはリーチが短い。
531行目: 527行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 12%-15% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 16-19, カス当たり: 20-24 '''ホールド開始F''' 5
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|タイトル=クリーンヒット
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627行目: 624行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: クリーンヒット 16-19 / カス当たり 20-24
:ホールド開始: 5


==== 解説 ====
==== 解説 ====
641行目: 635行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 14%-12% '''攻撃判定発生F''' 16-19 '''ホールド開始F''' 9
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|タイトル=後方
|タイトル=後方
689行目: 684行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: 16-19
:ホールド開始: 9
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
702行目: 694行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 14-15 '''ホールド開始F''' 5 '''脚無敵F''' 14-15
*一時的に両足がすり抜け無敵になる。
*一時的に両足がすり抜け無敵になる。
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799行目: 792行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: 14-15
:ホールド開始: 5
:脚無敵: 14-15
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすこと。復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすこと。復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
814行目: 803行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6%-11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 6-7, カス当たり: 8-30
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|タイトル=クリーンヒット
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886行目: 876行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: クリーンヒット 6-7 / カス当たり 8-30


==== 解説 ====
==== 解説 ====
901行目: 889行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 8-9, カス当たり: 10-20
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
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997行目: 986行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: クリーンヒット 8-9 / カス当たり 10-20


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,010行目: 997行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 13% '''攻撃判定発生F''' 12-13
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
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|タイトル=
1,058行目: 1,046行目:
|対象=3
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;フレーム
:判定: 12-13
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。
1,071行目: 1,056行目:
上に向かって手ではらう。
上に向かって手ではらう。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 9% '''攻撃判定発生F''' 9-21
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1,143行目: 1,129行目:
|対象=3
|対象=3
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;フレーム
:判定: 9-21
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
1,157行目: 1,141行目:
下に向かってドリルキック。
下に向かってドリルキック。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1.5%*8+2% (計14%) '''攻撃判定発生F''' 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17-18, 19-20, 21-22, 23-24
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
*9ヒットでダメージ14% (1.5*8+2%)
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1-8ヒット目
|タイトル=1-8ヒット目
1,255行目: 1,239行目:
|対象=3
|対象=3
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;フレーム
:判定: 7-8 / 9-10 / 11-12 / 13-14 / 15-16 / 17-18 / 19-20 / 21-22 / 23-24


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,269行目: 1,251行目:
=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
;フレーム
'''攻撃判定発生F''' 通常: 6, ダッシュつかみ: 8, 振り向きつかみ: 9
:判定: 通常 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F


*片手を伸ばしてつかむ。
*片手を伸ばしてつかむ。
1,285行目: 1,266行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 3.1%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|タイトル=
1,317行目: 1,299行目:
急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。
急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*ダメージ計10% (5%+5%)
'''ダメージ''' 10%
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
1,400行目: 1,382行目:
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=投げ
|タイトル=投げ
1,457行目: 1,440行目:
上方向に強く投げ飛ばす。
上方向に強く投げ飛ばす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=投げ
|タイトル=投げ
1,515行目: 1,499行目:
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*ダメージ計10% ((4%+6%)
'''ダメージ''' 10%
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
1,601行目: 1,585行目:
その場で回転して力を溜め、猛スピードでころがって突進する。
その場で回転して力を溜め、猛スピードでころがって突進する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ(平地)''' 最小溜め: 6%, 最大溜め: 14%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。ボタンを離すと転がって突進する。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。ボタンを離すと転がって突進する。
*一定時間以上溜めると突進が攻撃判定をもつようになる。攻撃が相手にヒットするとプリンが上に跳ね上がって突進は終わる。シールドには触れても跳ね上がらず突進は継続する。跳ね上がったプリンは着地するまで一切操作できない。ガケつかまりもできない。
*一定時間以上溜めると突進が攻撃判定をもつようになる。攻撃が相手にヒットするとプリンが上に跳ね上がって突進は終わる。シールドには触れても跳ね上がらず突進は継続する。跳ね上がったプリンは着地するまで一切操作できない。ガケつかまりもできない。
1,613行目: 1,598行目:
*空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。
*空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。


;ダメージ
:平地 最小溜め: 6% / 最大溜め: 14%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュ攻撃に匹敵し、速度は[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]のスピンに匹敵する。ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクであったりする。ただしあまりにも速いのと空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。普段の、地上では遅く空中では自在に動くプリンとは真逆である。また後述のように判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。当てるとその後に大きな隙ができるので、下必殺ワザの「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
*高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュ攻撃に匹敵し、速度は[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]のスピンに匹敵する。ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクであったりする。ただしあまりにも速いのと空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。普段の、地上では遅く空中では自在に動くプリンとは真逆である。また後述のように判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。当てるとその後に大きな隙ができるので、下必殺ワザの「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
1,625行目: 1,608行目:
{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
'''ダメージ''' 1%×ヒット数
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがりつづける"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがりつづける"}}
*連続ヒットするようになったころがる。その代わりふっとばさない。
*連続ヒットするようになったころがる。その代わりふっとばさない。
1,633行目: 1,617行目:
*フィールドスマッシュ「走れ!」では最後の直線での移動技として。
*フィールドスマッシュ「走れ!」では最後の直線での移動技として。
**実は上り坂以外なら移動1000にしたプリンが走るよりも速度は上。
**実は上り坂以外なら移動1000にしたプリンが走るよりも速度は上。
;ダメージ
:1%×ヒット数
{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="もうれつにころがる"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="もうれつにころがる"}}
'''ダメージ''' 最大溜め: 23%, 最小溜め: 12%
*「ころがる」よりも溜めに必要な時間が大幅に増え、方向転換ができなくなったが、威力が格段に高い。
*「ころがる」よりも溜めに必要な時間が大幅に増え、方向転換ができなくなったが、威力が格段に高い。
*最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度でバースト可能。
*最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度でバースト可能。
1,647行目: 1,629行目:
*速度も上がっている?
*速度も上がっている?
*非常に乱闘向きのワザ。溜め時間の長さや当てづらさはネスのPKフラッシュに似ている。
*非常に乱闘向きのワザ。溜め時間の長さや当てづらさはネスのPKフラッシュに似ている。
;ダメージ
:最大溜め: 23% / 最小溜め: 12%
{{-}}
{{-}}
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
1,656行目: 1,635行目:
一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。
一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 13-28
*攻撃の瞬間に少し前進する。
*攻撃の瞬間に少し前進する。
*空中では、前進するまでにスティックを上か下を押すとはたく軌道をそれぞれ上下寄りに[[シフト]]させることができる。シフトによる威力の違いは無し。
*空中では、前進するまでにスティックを上か下を押すとはたく軌道をそれぞれ上下寄りに[[シフト]]させることができる。シフトによる威力の違いは無し。
1,707行目: 1,687行目:
|対象=3
|対象=3
}}}}
}}}}
;フレーム
:判定: 13-28
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
*とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
*隙がやや大きいのでガードされたときにシールドを割れなかったら簡単に反撃される。シールドブレイク狙いなら、空中攻撃やころがるなどである程度シールドを消耗させてからはたくと良い。
*隙がやや大きいのでガードされたときにシールドを割れなかったら簡単に反撃される。シールドブレイク狙いなら、空中攻撃やころがるなどである程度シールドを消耗させてからはたくと良い。
*シールドを消耗させることを目的として反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。一度はたくでシールドを削れば、それから5秒ほどは再度はたくをガードするとシールドブレイクするようになる。小さくなったシールドからはみ出た肉体部分を空中攻撃やころがるなどで当てるのも有効。
*シールドを消耗させることを目的として反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。一度はたくでシールドを削れば、それから5秒ほどは再度はたくをガードするとシールドブレイクするようになる。小さくなったシールドからはみ出た肉体部分を空中攻撃やころがるなどで狙うのも有効。
*ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。「はたく」も時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
*ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。「はたく」も時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
*使用時に少し前進するが、その後の硬直のせいで復帰距離を伸ばすことはできない。
*使用時に少し前進するが、その後の硬直のせいで復帰距離を伸ばすことはできない。
1,720行目: 1,698行目:
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="よこへはたく"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="よこへはたく"}}
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 13~
*「はたく」と違って横に移動しない。また、威力が低い。
*「はたく」と違って横に移動しない。また、威力が低い。
*真横に吹っ飛ばすというのは強み。下スマより当てやすい。崖方向に吹っ飛ばすのが基本。
*真横に吹っ飛ばすというのは強み。下スマより当てやすい。崖方向に吹っ飛ばすのが基本。
1,725行目: 1,704行目:
*空中で使うと技を出した瞬間に停止する。復帰には使えないが滞空時間の延長には使える。
*空中で使うと技を出した瞬間に停止する。復帰には使えないが滞空時間の延長には使える。


;ダメージ
:7%
;フレーム
:判定: 13F~
{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="たくさんはたく"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="たくさんはたく"}}
 
'''ダメージ''' 1%×4+5% (計9%) '''攻撃判定発生F''' 13~
*連続ヒットするようになったはたく。最後のヒットで真上に吹っ飛ばす。
*連続ヒットするようになったはたく。最後のヒットで真上に吹っ飛ばす。
*「はたく」同様に[[シフト]]可能。
*「はたく」同様に[[シフト]]可能。
1,738行目: 1,713行目:
*密着状態で使うと最後の一発を外すことがある。
*密着状態で使うと最後の一発を外すことがある。


;ダメージ
:計9% (1%×4+5%)
;フレーム
:判定: 13F~
{{-}}
{{-}}
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
1,750行目: 1,721行目:
歌をうたってまわりの相手をねむらせる。
歌をうたってまわりの相手をねむらせる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 0% '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~
*判定にヒットした相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にする。
*判定にヒットした相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にする。
*ねむり状態でいる時間は相手の蓄積ダメージが多いほど延びる。
*ねむり状態でいる時間は相手の蓄積ダメージが多いほど延びる。
1,757行目: 1,729行目:
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。


;ダメージ
:0%
;フレーム
:判定: 29~ / 73~ / 122~
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にすることができる唯一の非カスタマイズ必殺ワザ。
*相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にすることができる唯一の非カスタマイズ必殺ワザ。
1,774行目: 1,742行目:
==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ハイパーボイス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ハイパーボイス"}}
'''ダメージ''' 4%, 4%, 6% '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~
*眠らせず音波で周囲を攻撃する。
*眠らせず音波で周囲を攻撃する。
*最初の判定が出るまでが意外と長い。音符が出ても歌い始めるまで判定はない。
*最初の判定が出るまでが意外と長い。音符が出ても歌い始めるまで判定はない。
1,781行目: 1,751行目:
*上方向には意外と判定が狭い。下方向には見た目ぐらいの距離まで届く。
*上方向には意外と判定が狭い。下方向には見た目ぐらいの距離まで届く。


;ダメージ
:4% / 4% / 6%
;フレーム
:判定: 29~ / 73~ / 122~
{{-}}
{{-}}
==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="せをむけるうた"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="せをむけるうた"}}
'''ダメージ''' :1% (0.5%+0.5%), 1% (0.5%+0.5%), 2% (1%+1%) '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~
*自分の周囲にいる相手に背を向けさせる。
*自分の周囲にいる相手に背を向けさせる。
*出が非常に遅い。崖つかまり離しジャンプから最速で出さないと歌いだす前に崖をつかんでしまう。
*出が非常に遅い。崖つかまり離しジャンプから最速で出さないと歌いだす前に崖をつかんでしまう。
*相手の入力を狂わせる効果か? 効果時間は短い。
*相手の入力を狂わせる効果か? 効果時間は短い。
*ダメージ量は非常に少ないが存在はしている。吹っ飛ばしは皆無。
*ダメージ量は非常に少ないが存在はしている。吹っ飛ばしは皆無。
;ダメージ
:1% (0.5%+0.5%) / 1% (0.5%+0.5%) / 2% (1%+1%)
;フレーム
:判定: 29~ / 73~ / 122~
{{-}}
{{-}}
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
1,803行目: 1,766行目:
ふかいねむりについて無防備になる。
ふかいねむりについて無防備になる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 20% '''攻撃判定発生F''' 2
*1F目から少しの間すり抜け無敵になる。
*1F目から少しの間すり抜け無敵になる。
*ヒットした相手を[[状態異常#ねむり|花]]状態にする。
*ヒットした相手を[[状態異常#ねむり|花]]状態にする。
1,844行目: 1,808行目:
==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="とんでねむる"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="とんでねむる"}}
'''ダメージ''' クリーンヒット: 15%(+花ダメージ), 飛び上がり中: 10% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 2, 飛び上がり中: 3~
*真上に高く飛び上がりながらねむる。
*真上に高く飛び上がりながらねむる。
*クリーンヒットの威力は「ねむる」より大きく下回る。当てやすさはこちらの方が上。
*クリーンヒットの威力は「ねむる」より大きく下回る。当てやすさはこちらの方が上。
1,854行目: 1,820行目:
*条件は判明していないが、極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットすることが現象が確認されている。
*条件は判明していないが、極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットすることが現象が確認されている。


;ダメージ
:クリーンヒット: 15%(+花ダメージ) / 飛び上がり中: 10%
;フレーム
:クリーンヒット: 2 / 飛び上がり中: 3~
{{-}}
{{-}}
==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="めざめアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="めざめアタック"}}
'''ダメージ''' 15% '''反動ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 爆発: 186~, [[風]]: 2F
*その場でねむりだし、起きると同時に爆発して周囲を攻撃。反動ダメージがある。
*その場でねむりだし、起きると同時に爆発して周囲を攻撃。反動ダメージがある。
*爆発が発生すると反動ダメージを受ける。途中で起きた場合は反動は無し。
*爆発が発生すると反動ダメージを受ける。途中で起きた場合は反動は無し。
1,868行目: 1,832行目:
*吹っ飛ばしの強さはねむると同程度。ふっとばしベクトルは斜め上。
*吹っ飛ばしの強さはねむると同程度。ふっとばしベクトルは斜め上。


;ダメージ
:15%
;反動ダメージ
:5%
;フレーム
:判定: 186~ / [[風]]: 2F
{{-}}
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=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:公式 プリン5.jpg|サムネイル|300px]]
[[ファイル:公式 プリン5.jpg|サムネイル|300px]]
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="おおきくなる"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="おおきくなる"}}
'''ダメージ''' 17%
*その場でどんどん膨らみ始め、最大まで膨らんだら声を上げて空気を吹き出してしぼんでいき相手を押し出す。
*その場でどんどん膨らみ始め、最大まで膨らんだら声を上げて空気を吹き出してしぼんでいき相手を押し出す。
*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく役に立ちにくい。逆に戦場のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲になるので強力。
*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく役に立ちにくい。逆に戦場のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲になるので強力。
*チーム戦では味方も押し出されるため、使う場所を考えるかチームメイトにとらせるようにしよう。
*チーム戦では味方も押し出されるため、使う場所を考えるかチームメイトにとらせるようにしよう。
;ダメージ
:17%
{{-}}
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
1,889行目: 1,846行目:
回転しながら前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。
回転しながら前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 18-19
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=前
|タイトル=前
1,937行目: 1,895行目:
|対象=3
|対象=3
}}}}
}}}}
;フレーム
:判定: 前 16-17 / 後 18-19
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
1,945行目: 1,900行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 18-19
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=前
|タイトル=前
1,994行目: 1,950行目:
}}}}
}}}}
;フレーム
;フレーム
:判定: 前 16-17 / 後 18-19
:判定: 前 16-17, 後 18-19


{{-}}
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
周って前後を同時に蹴りながら起きあがる。
周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 20-21, 22-23
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|タイトル=1ヒット目
2,050行目: 2,007行目:
|対象=3
|対象=3
}}}}
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;フレーム
:判定: 20-21 / 22-23


{{-}}
{{-}}
2,058行目: 2,013行目:
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
周りながらガケを登り、蹴る。
周りながらガケを登り、蹴る。
 
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 21-23
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|タイトル=