「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
(→‎通常必殺ワザ1: 空中版の慣性について追記)
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**上空中攻撃が高性能。相手を浮かせたときの追撃能力や、低空での対空能力が高い。復帰阻止もある程度こなせる。
**上空中攻撃が高性能。相手を浮かせたときの追撃能力や、低空での対空能力が高い。復帰阻止もある程度こなせる。
**強力な[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]([[#空中下攻撃]])を持っている。
**強力な[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]([[#空中下攻撃]])を持っている。
**空中でのつかみワザ([[#上必殺ワザ1]]「雷神掌」、[[#横必殺ワザ1]]「炎獄握」)を備える。
**空中でのつかみワザ([[#上必殺ワザ]]「雷神掌」、[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」)を備える。
**道連れが狙えるワザを持っている。相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。
**道連れが狙えるワザを持っている。相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。
**高火力なワザが豊富なため、「[[シンプル]]」のボス戦、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[組み手]]」など、一人用モードの攻略が比較的得意。
**高火力なワザが豊富なため、「[[シンプル]]」のボス戦、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[組み手]]」など、一人用モードの攻略が比較的得意。
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==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==
『スマブラX』の頃と比べ、ワザはあまり変わり映えしないうえ、(通称)ホッピングやスルーG、ジャンピングGなどのテクニックが削除されたため、やれることが少なくなった印象は否めない。<br/>
『スマブラX』の頃と比べ、ワザはあまり変わり映えしないうえ、(通称)ホッピングやスルーG、ジャンピングGなどのテクニックが削除されたため、やれることが少なくなった印象は否めない。<br/>
炎獄握が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更も大きな痛手。<br/>
「炎獄握」が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更も大きな痛手。<br/>
……だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力据え置きまたは微減にとどまるガノンドロフの火力は、相対的には上がっているといえる。<br/>
……だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力据え置きまたは微減にとどまるガノンドロフの火力は、相対的には上がっているといえる。<br/>
ダメージレースで負けることが多いのは、もはや魔王の日常。多少のリスクを冒してでも、確実に攻撃を当てていくことが前作以上に重要。<br/>
ダメージレースで負けることが多いのは、もはや魔王の日常。多少のリスクを冒してでも、確実に攻撃を当てていくことが前作以上に重要。<br/>
蓄積ダメージの優劣にはあまり囚われずに、試合の急所となる着地狩りの継続や、早期バーストの危険がある復帰阻止に対して気を配るようにしたい。
蓄積ダメージの優劣にはあまり囚われずに、試合の急所となる着地狩りの継続や、早期にやられてしまう危険がある復帰阻止に対して気を配るようにしたい。




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*'''ホッピング(小ジャンプ最速[[#下空中攻撃|下空中攻撃]])に着地隙が発生'''するようになった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br/>だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
*'''ホッピング(小ジャンプ最速[[#下空中攻撃|下空中攻撃]])に着地隙が発生'''するようになった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br/>だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。
*地上「[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]」(通常必殺ワザ1)に[[スーパーアーマー]]が実装された。その一方、威力は大幅に下がった。
*地上版「魔人拳」([[#通常必殺ワザ]])に[[スーパーアーマー]]が実装された。その一方、威力は大幅に下がった。
**振り向き魔人拳も健在。こちらには前作同様スーパーアーマーが無いものの、ゲーム中トップクラスの絶大な破壊力も据え置き。
**振り向き魔人拳も健在。こちらには前作同様スーパーアーマーが無いものの、ゲーム中トップクラスの絶大な破壊力も据え置き。
*'''地上「[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]」(横必殺ワザ1)が受け身可能'''になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定しなくなった。
*'''地上版「炎獄握」([[#横必殺ワザ]])が受け身可能'''になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定しなくなった。
**「炎獄握」のアーマーは健在だが、つかみの仕様が変わり、つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。
**「炎獄握」のアーマーは健在だが、つかみの仕様が変わり、つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。
**残りストックが1つの状況で、空中「炎獄握」での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
**残りストックが1つの状況で、空中「炎獄握」での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
*空中[[#下必殺ワザ1|「烈鬼脚」(下必殺ワザ1)]]関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上「烈鬼脚」の崖キャンセルは仕様であるためか、今作でも健在。
*空中版「烈鬼脚」([[#下必殺ワザ]])関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上「烈鬼脚」の崖キャンセルは仕様であるためか、今作でも健在。
*スマブラにおいて下[[#アピール|アピール]]以外で初めて剣を実戦で使用するようになった([[#通常必殺ワザ2]])。
*スマブラにおいて勝利演出(『スマブラDX』のみ)や下[[#アピール|アピール]]以外で初めて剣を実戦で使用するようになった([[#通常必殺ワザ2]]「魔人剣」)。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
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