「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

判定画像を追加
(画像補完 一部は差し替え)
(判定画像を追加)
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*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は'''リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない'''。相手の空後などの斜め前に対するの対空として使おうとすると、一方的に蹴られる可能性が高いので注意。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は'''リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない'''。相手の空後などの斜め前に対するの対空として使おうとすると、一方的に蹴られる可能性が高いので注意。
*出が遅く、前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。
*出が遅く、前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。
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Link Ftilt 02.JPG|床までしっかり判定が出ている。
Link Ftilt 03.JPG|刀身に判定が出るのはこのモーション以降。
Link Ftilt 04.JPG|斜め上の攻撃範囲はこのあたりまで。
Link Ftilt 05.JPG|これは刀身によるチップ。
Link Ftilt 06.JPG|これは鍔によるチップ。
Link Ftilt 07.JPG|鍔がヒット。
Link Ftilt 08.JPG|こちらも鍔がヒット。<br>上の攻撃範囲は刀身の軌跡の内側のラインが目安。
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163行目: 172行目:
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手に当てて反確なので使いどころもしっかりと。
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手に当てて反確なので使いどころもしっかりと。
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。
 
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Link Utilt 02.JPG|前側の範囲。
Link Utilt 03.JPG|後側の範囲。
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226行目: 238行目:
Link Usmash 02.JPG|2段目
Link Usmash 02.JPG|2段目
Link Usmash 03.JPG|3段目
Link Usmash 03.JPG|3段目
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Link Usmash 04.JPG|1段目前側。
Link Usmash 05.JPG|1段目後側。
Link Usmash 06.JPG|2段目前側。
Link Usmash 08.JPG|2段目後側。
Link Usmash 07.JPG|3段目前側。
Link Usmash 09.JPG|3段目後側。<br>前後とも攻撃範囲は1段目が最も広い。
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245行目: 265行目:
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のバースト力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期のバーストも可能。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のバースト力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期のバーストも可能。
*吹っ飛ばしの伸び率は高いが、リアクション付加値は低いので低%での正面は当てて確反になりやすい。
*吹っ飛ばしの伸び率は高いが、リアクション付加値は低いので低%での正面は当てて確反になりやすい。
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Link Dsmash 03.JPG|前方のほうが少し長い。
Link Dsmash 04.JPG|後方も「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」より長い。
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503行目: 527行目:
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|空中版]]
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|空中版]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|性能だけでなく演出も異なる。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|性能だけでなく演出も異なる。]]
[[ファイル:Link UB 13.JPG|サムネイル|その場で回転するためか、リーチはそれほど長くない。]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転斬り"}}
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。  
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。  
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