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メタナイト (3DS/Wii U)
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2016年4月8日 (金) 16:07時点における版
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2016年4月8日 (金) 16:07
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→弱攻撃
97行目:
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[[ファイル:20140826 Wii U 30.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140826 Wii U 30.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト 乱れ斬りフィニッシュ.jpg|thumb|フィニッシュ]]
[[ファイル:メタナイト 乱れ斬りフィニッシュ.jpg|thumb|フィニッシュ]]
−
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="
乱れ斬り~斬り上げ
"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="
乱れ斬り" → "斬り上げ
"}}
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''
−
**
百烈攻撃
: 1.2% /
百烈攻撃フィニッシュ
: 2%
+
**
百裂攻撃
: 1.2% /
百裂攻撃フィニッシュ
: 2%
−
*
1段目から百烈攻撃を繰り出す
[[弱攻撃]]。
+
*
1段目から百裂攻撃を繰り出す
[[弱攻撃]]。
−
*
百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。
+
*
百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
−
*
いきなり百烈攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
+
*
いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
*気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
*気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
*リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
*リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
Suna
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