commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→下必殺ワザ) |
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
『ゼルダの伝説 | 『ゼルダの伝説 風のタクト』などにおけるトゥーンレタリングタッチのリンク。<br> | ||
『スマブラ』ではスピードタイプの[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]といった性能であり、移動速度やジャンプ力など、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。 | |||
地上ワザはリンクのそれをほぼ踏襲したもので、リンクを使った経験があれば概ね違和感なく使用できるが、リーチが短い、発生が早い、攻撃力が低いという違いがある。一方、空中ワザは全て剣を使用した攻撃になっており、[[#上空中攻撃]]以外はかなり使い勝手の異なるワザになっている。 | |||
リンク同様に3種の飛び道具を持っており、遠距離戦が得意。リンクよりも運動性能に恵まれているため、相手との距離を取りやすく、中~遠距離を維持したまま飛び道具による攻撃を継続しやすい。 | |||
ダメージを蓄積するうえでは、必要以上に相手に近づくことなく戦うこともできるが、撃墜を狙う際にはどうしても相手に接近する必要がある。<br /> | |||
通常ワザの対応力はリンクばりに優れているが、リーチがやや短く、ワザの発生もさほど早いわけではない。<br /> | |||
接近戦をこなす上では若干力不足で、近距離においても飛び道具によるフォローが欠かせない。このため、立ち回りにおける飛び道具の比重が大きい。 | |||
ダメージを蓄積するうえでは、必要以上に相手に近づくことなく戦うこともできるが、撃墜を狙う際にはどうしても相手に接近する必要がある。<br> | |||
通常ワザの対応力はリンクばりに優れているが、リーチがやや短く、ワザの発生もさほど早いわけではない。<br> | 飛び道具一辺倒では決定打に欠け、接近戦主体では力不足。飛び道具と通常ワザのコンビネーションが重要な中距離型のファイターといえる。 | ||
接近戦をこなす上では若干力不足で、近距離においても飛び道具によるフォローが欠かせない。このため、立ち回りにおける飛び道具の比重が大きい。 | |||
飛び道具一辺倒では決定打に欠け、接近戦主体では力不足。飛び道具と通常ワザのコンビネーションが重要な中距離型のファイターといえる。 | |||
*長所 | *長所 | ||
** | **リンク同様に3種の[[飛び道具]]と[[#空中ワイヤー]]を持つ。また、飛び道具はリンクと比べて弾速が遅めで画面上に長く残る。けん制や足止めに向いている他、これらを織り交ぜた連携がしやすい。 | ||
**移動速度が速めでジャンプ力も高い。間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。 | |||
**剣を使った攻撃がほとんどを占め、ワザがかち合った時の判定が強め。また、リンクよりもワザの発生が早く後隙が少なく、リスクが少ない。 | |||
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**[[#盾|盾]]の効果で飛び道具を打ち消すことできる。 | **[[#盾|盾]]の効果で飛び道具を打ち消すことできる。 | ||
*短所 | *短所 | ||
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**つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。 | **つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。 | ||
**飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。 | **飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。 | ||
** | **復帰力がやや低め。リンクよりわずかに移動距離は長いがその程度で、リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。 | ||
=== 盾 === | === 盾 === | ||
何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。 | 何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。 | ||
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==前作からの主な変更点 == | ==前作からの主な変更点 == | ||
* | *盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった。 | ||
*[[#後空中攻撃]]の後隙・着地隙が増加。相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。その一方でワザ単体のふっとばし力は上がっている。 | |||
*[[#後空中攻撃]] | |||
*[[#下空中攻撃]]を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。 | *[[#下空中攻撃]]を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。 | ||
*[[#通常必殺ワザ]] | *[[#空中ワイヤー]]の発生が早くなった。 | ||
** | *''<span style="color:red">3DS版のみ</span>''、つかみに失敗したとき、フックショットを垂らさず、すぐに引き戻す動作になった。クローショットの動作のみが変更されたもので、性能の差違はない。 | ||
*[[#横必殺ワザ]] | *[[#つかみ攻撃]]の連射速度が早くなった。 | ||
* | *[[#後投げ]]のふっとばし力が増加、撃墜が可能なワザになった。 | ||
*[[#下必殺ワザ]] | *[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」 | ||
**溜めと弓の速度が速くなった。 | |||
**着地際に弓を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能に。隙消しおよび二連弓のテクニックが使えなくなった。 | |||
*[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」の飛距離が延びた。 | |||
*[[#上必殺ワザ]]「回転斬り」(空中版) | |||
**上昇量が低下。前作では高めの復帰力を備えていたが、今作では平均レベル。 | |||
**連続ヒットしやすくなった。 | |||
*[[#下必殺ワザ]]「バクダン」を投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。リンクの「爆弾」も同じ変更を受けている。 | |||
*[[#最後の切りふだ]]「トライフォーススラッシュ」の威力が減少した(78%→60%)。前作ではリンクより威力が劣っていたが、リンクとともに調整され、同じ威力になった。 | *[[#最後の切りふだ]]「トライフォーススラッシュ」の威力が減少した(78%→60%)。前作ではリンクより威力が劣っていたが、リンクとともに調整され、同じ威力になった。 | ||
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=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] === | === [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] === | ||
空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。 | 空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ"}} | ||
フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。 | フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。 <br /> | ||
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではフックショットをすぐ引き戻す、Wii U版はフックショットを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。 | |||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*"発生": | *"発生": |