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→前作からの変更点: 内容削減・変更
(→ファイター性能: 内容変更・追加) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|その他=1}}前かがみだった立ち姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものに変更された。 | *{{変更点比較|その他=1}}前かがみだった立ち姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものに変更された。 | ||
*{{変更点比較|その他=1}} | *{{変更点比較|その他=1}}移動のモーションが全体的に変更された。走行では両手両足を引きずって滑走するものから足を使って走るものに、緊急回避・空中ジャンプ・空中回避は身体を甲羅の中に引っ込めないものになった。 | ||
*体のサイズが大きくなった。これによりワザのリーチが拡大、喰らい判定が拡大し攻撃を受けやすくなった。 | *体のサイズが大きくなった。これによりワザのリーチが拡大、喰らい判定が拡大し攻撃を受けやすくなった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 120 ⇒ 130 | *{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 120 ⇒ 130 | ||
| 105行目: | 105行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}跳び上がりの頂点に達する辺りまで無敵になるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}跳び上がりの頂点に達する辺りまで無敵になるようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地部分のダメージ減少: 12%/10% ⇒ 6% | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地部分のダメージ減少: 12%/10% ⇒ 6% | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|強化=1}}着地部分のBKB増加: 60 ⇒ 80 | ||
***この判定での撃墜が難しくなった。 | ***この判定での撃墜が難しくなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、飛び上がるときに1回転するようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、飛び上がるときに1回転するようになった。 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計21% ⇒ 計16% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 140 ⇒ 130 | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 140 ⇒ 130 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F⇒ 10F | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F⇒ 10F | ||
| 124行目: | 124行目: | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」に変更された。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15%->7% [始->持続] ⇒ 19% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 25/83 ⇒ 20/88 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 25/83 ⇒ 20/88 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-16F/ ⇒ 9F-11F | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-16F/ ⇒ 9F-11F | ||
| 150行目: | 150行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG] | ||
***特に[[ほかほか補正]]を受けている時は、吹っ飛びが強くなった。 | ***特に[[ほかほか補正]]を受けている時は、吹っ飛びが強くなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、下から突き上げるように投げるものから、振り回して投げ飛ばすようになった。 | ||
*後投げ | *後投げ | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG] | ||
| 170行目: | 170行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 60 | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 60 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}落下時の攻撃判定が追加された。 | **{{変更点比較|強化=1}}落下時の攻撃判定が追加された。 | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|強化=1}}<s>道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。</s> <span style="color:red">※Ver.1.0.4からクッパが先に落ちる仕様に変更された。</span> | ||
**{{変更点比較|バグ修正=1}}動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象がなくなった。 | **{{変更点比較|バグ修正=1}}動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象がなくなった。 | ||
*上必殺ワザ「スピニングシェル」 | *上必殺ワザ「スピニングシェル」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}地上版は2ヒットしかしなかったのが、8ヒットするようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}空中版はボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。また、背後からでもガケつかまりできるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}空中版はボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。また、背後からでもガケつかまりできるようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。 | ||