「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br>
空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br>
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br>
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br>
ただし、実はカービィはコンボ力が非常に低く(確定抜けられ、確定割り込まれが多い)、それを猛烈な連続攻撃による威圧と攪乱で誤魔化しているだけなので誤解してはならない。<br>
ただしあくまでも得意なのは連携であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないので割り込まれやすい点には注意しよう。<br>
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。


弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大技を通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br>
弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br>
また、空中移動の遅さや、手足が短いゆえのリーチの短さといった短所がある点も痛く、相手の後隙を確実に突ける場面が少ない上、より奥に踏み込むリスクも避けられない。
また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチが短いといった短所がある点も痛く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある点も、彼の難しい部分と言える。