「ゼニガメ (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
(概要を記述)
{{SP|ポケモントレーナー}}が所持するポケモンの1体。みずタイプのかめのこポケモン。3段階の進化の中で最初の段階の姿である。


3体の中では最も機動力に優れ、忙しなく動き回って手数で攻めるタイプのファイター。<br/>
[[#横強攻撃]]を筆頭にワザの発生が全体的に早く、後隙も小さいので相手を手数で圧倒でき、移動速度も速いので相手の隙を見逃さずに差し込める。<br/>
体格が小さく相手の攻撃がヒットしにくいため、離脱や逃げも得意。<br/>
空中攻撃の判定は強くないが、出が速いので相手の発生を潰せたり、[[#通常必殺ワザ]]のおかげで復帰阻止にもあまり困らない。
一方でワザのリーチ、威力、ふっとばし力は低め。<br/>
ダメージのある飛び道具も持たないので武器を振り回す相手にはうまく差し込めなかったり、重量級などには蓄積したダメージを一瞬で取り戻されたり、<br/>
リスクの高いスマッシュ攻撃を上手くヒットさせなければ撃墜もままならない。<br/>
軽量級ということもあって体重がとても軽いため、相手のスマッシュ攻撃を貰ってしまうとあっさり撃墜されてしまうこともある。乱戦は不得意と言えるだろう。
機動力を生かしてステージを動き回り、相手の隙を誘っていこう。いざとなれば他の2体に交代するのも手。


*長所
*長所
**
**移動速度、ジャンプ速度が速い。
**
**体格が小さいため、喰らい判定も小さい。しゃがむことでさらに姿勢を低くでき、そのまま移動も可能。
**ワザの発生が全体的に速く、後隙も少なめ。
**投げからの追撃を行いやすい。
**[[#通常必殺ワザ]]によって安全に復帰阻止をしやすい。
*短所
*短所
**
**ワザの威力やふっとばし力が全体的に低い。ダメージを蓄積できても撃墜に困ったりする。
**
**体重が軽く、ダメージを蓄積させすぎると[[ほかほか補正]]によって逆にピンチになってしまうことも。
**
**スマッシュ攻撃はそこそこふっとばし力があるが、隙が大きく、体重の軽さと相まってリスクが高い。
**ワザのリーチが短く、ダメージを与えられる[[飛び道具]]を持たないので常にインファイトの戦いを強いられる。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
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*誰にもヒットしなかった時、攻撃ボタンを長押しすると1段目を連打する。
*誰にもヒットしなかった時、攻撃ボタンを長押しすると1段目を連打する。
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*(解説を記述)
*1段目の発生が非常に早いのでとりあえず小さな隙に差し込みたい時に。リーチはつかみより短いのでほぼ密着する必要がある。


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*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''[[ワザ特性]]''': 足、水、トス
*'''[[ワザ特性]]''': 足、水、トス
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*発生が早く、ゼニガメの機動力と相まって優秀な切り込み技。相手を浮かせるので前空中攻撃などで追撃しよう。
*ゼニガメの機動力と相まって切り込みに使える。相手を浮かせるので前空中攻撃などで追撃しよう。


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*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
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*弱攻撃並の発生と後隙を持つ。ゼニガメのワザの中ではそこそこリーチがあるため、少し距離が開いている時に振ると良い。
*弱攻撃並の発生と後隙を持つ。ゼニガメのワザの中ではそこそこリーチがあるため、少し距離が開いている時に振ると良い。
*一応シフト可能だが、目に見えて変わる程でもない。
*シフト可能だが、目に見えて変わる程でもない。一応下シフトならガケに掴まっている相手に当たる。


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*横強攻撃と同じく、早い発生と短い後隙が特徴。ふっとばし力は低いので、低%の相手なら2、3回連続でヒットさせられることも。
*横強攻撃と同じく、早い発生と短い後隙が特徴。ふっとばし力は低いので、低%の相手なら2、3回連続でヒットさせられることも。
 
*低%なら数回当てた後、上シフトの横強攻撃やニュートラル空中攻撃、前空中攻撃などに繋げられる。少し浮くようになったら上空中攻撃で。


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*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''[[ワザ特性]]''': 水
*'''[[ワザ特性]]''': 水
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*ダメージは高めでそこそこ大きめのふっとばし力。しかし、発生と後隙があまり良くなく、リーチも長い訳ではないのであまり迂闊に振れるワザではない。
*ダメージは高めでそこそこ大きめのふっとばし力。しかし、発生があまり良くなく、リーチも長い訳ではないので気軽に振れるワザではない。
*判定は強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。


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*威力はそこそこの平凡な前後攻撃。上スマッシュ攻撃よりは横への範囲が広いのでこちらも回避読みに。


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*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
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*出が早いので相手の攻撃を潰したり、持続の長さを活かして相手のジャンプに対して置くように使えたりする。


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水流を纏って飛び蹴り。ダッシュ攻撃と似ているがゼニガメが回転しない。
水流を纏って飛び蹴り。ダッシュ攻撃と似ているがゼニガメが回転しない。
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 6.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 6.0% [始->持続]
*'''発生:''' 5F-6F → 7F-14FF [始->持続]
*'''発生:''' 5F-6F → 7F-14F [始->持続]
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': 足、水
*'''[[ワザ特性]]''': 足、水
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*威力は低めだが、癖が無く使いやすい。


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身体を水平にして後方に尻尾を突き出し、きりもみ回転する。
身体を水平にして後方に尻尾を突き出し、きりもみ回転する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**尻尾: 1.0%*5+6.0% 、計11.0% (全6段)
**尻尾: 1.0%*5+6.0% 、全6段ヒットで計11.0%
**[[着地攻撃]]: 2%
**[[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' 5F-6F , 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F / [[着地攻撃]]: 1F-2F
*'''発生:''' 5F-6F , 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F / [[着地攻撃]]: 1F-2F
268行目: 281行目:
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
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*全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低%では少々難しいが下投げから繋がるのでダメージを稼いでいこう。
*身体を水平にするので若干リーチが伸び、持続もあるので差し込みやすい。


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280行目: 295行目:
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
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*上投げや、そこそこ%が溜まっている時は下投げからも繋がる。
*相手を浮かせるため、空中ジャンプしてもう一度ヒットさせられることも。体の前のほうで当たれば前に、後ろのほうで当たれば後ろにふっとばす。


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[[ファイル:SP Squirtle Dair 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Squirtle Dair 01.jpg|250px|サムネイル]]
尻尾を下に突き出してドリルのように回転する。
尻尾を下に突き出してドリルのように回転する。
*'''ダメージ:''' 1.5%*5+4.0% 、計10.0% (全6段)
*'''ダメージ:''' 1.5%*5+4.0% 、全6段ヒットで計10.0%
*'''発生:''' 6F-8F , 9F-11F , 12F-14F , 15F-17F , 18F-20F , 21F-22F
*'''発生:''' 6F-8F , 9F-11F , 12F-14F , 15F-17F , 18F-20F , 21F-22F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
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*全てヒットすれば中々のダメージだが、[[オートリンク]]が無いので横に動きながらヒットさせると途中ですっぽ抜けやすい。


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306行目: 322行目:
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
*'''全体:''' つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 39F
*'''全体:''' つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 39F
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*リーチがかなり短く、ほんのちょっと距離を取られるだけで掴めなくなることも。


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323行目: 339行目:
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
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*ただでさえワザの威力が低いのにOP相殺がかかるときついので掴めたら1~2発は入れておこう。


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336行目: 352行目:
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*ふっとばし力が強めで、ゼニガメのワザでは追撃しにくい。


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345行目: 362行目:
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''[[ワザ特性]]''':  
*'''[[ワザ特性]]''':  
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*蓄積ダメージの影響度が高い。バーストできるほどにはならないが、とりあえず相手を場外に出したい時に。
*かなり低%であればダッシュ攻撃が繋がったりする。


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358行目: 376行目:
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*ふっとばすベクトルは真上。中%までなら上空中攻撃やニュートラル空中攻撃で追撃できる。


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369行目: 388行目:
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*斜め上に弱くふっとばすため、様々な攻撃が繋がる。低%なら上強攻撃、前・後・下空中攻撃、中%なら前・上空中攻撃など。


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*溜めは緊急回避やシールド、ジャンプで中断し保持ができる。
*溜めは緊急回避やシールド、ジャンプで中断し保持ができる。
*溜めが完了した時はゼニガメから水の波紋のようなエフェクトが出て、蓄積ダメージの所のゼニガメのアイコンが光る。また、最大溜めの保持中はゼニガメが白く点滅する。
*溜めが完了した時はゼニガメから水の波紋のようなエフェクトが出て、蓄積ダメージの所のゼニガメのアイコンが光る。また、最大溜めの保持中はゼニガメが白く点滅する。
*発射中は上下に射角を調整できる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*{{SP|マリオ}}のポンプのような性能。押し出す力は強いが最大溜めでも持続時間が短い。また、反動で射角が斜め上に向くため、調整しないと正面に飛ばない。
*空中ジャンプを消費していなければ崖下に飛び込んで最大溜めを放っても復帰が間に合う。


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*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*スマッシュ入力でダメージとスピードがアップする。
*スマッシュ入力でダメージとスピードがアップする。
*[[ガケ]]で止まらない。、また、解除された直後は空中ジャンプができない。
*[[ガケ]]で止まらない。また、解除された直後は空中ジャンプができない。
*必殺ワザボタンでブレーキが可能だが、出始めではできない。
*必殺ワザボタンや逆方向にスティックを倒すことでブレーキが可能だが、出始めではできない。
*空中で出した場合、攻撃判定の発生前に着地すると地上版のダメージになるが、空中で発生した場合は着地しても空中版のダメージのまま。
*空中で出した場合、攻撃判定の発生前に着地すると地上版のダメージになるが、空中で発生した場合は着地しても空中版のダメージのまま。
*突進中に相手の攻撃を受けてもダメージを受けないが、スピードダウンし、強い攻撃であれば押し返されて解除される。
*突進中に相手の攻撃を受けてもダメージを受けないが、スピードダウンし、強い攻撃であれば押し返されて解除される。
*突進中に踏まれるとその場にあおむけに倒れ、約2秒程の大きな隙を晒す。
*突進中に踏まれるとその場にあおむけに倒れ、約2秒程の大きな隙を晒す。
*ガードされると跳ね返って解除される。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*出が遅いので普通に放ってもまずガードされる。お互いノックバックするので反撃は受けにくいが、相手が崖際でノックバックしないと反撃される可能性が高い。また、ジャストガードされると出が早めのスマッシュが間に合ってしまう。
*ダメージを受けない状態で横に素早く移動できるので着地狩り回避に有効。復帰に使う時は落下する距離が長く硬直も長いため、高度を見誤るとほぼ確実にミスになるので注意。ガケを掴めないのもリスクが高い。
*踏まれると特大の隙を晒すが、不意に来る高速の小さい甲羅を踏める人はそうそういない。それよりかジャストガードのほうが怖い。
**とはいえ、崖際で踏まれるとそのまま場外に落下してミスになるので油断は禁物。


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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ガケに沿って移動する力が強く、[[終点]]のわりと下のほうからでもガケに掴まれる。[[崖メテオ]]には注意。
*浮かせた相手への追撃に使えるが、外すとしりもち落下で隙を晒すのでリスクは高い。


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