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|画像=[[ファイル:公式絵 4 ロックマン.png|250px]] | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ロックマン.png|250px]] | ||
|キャプション= | |キャプション= | ||
|シンボル=[[ファイル:シンボル ロックマン.png| | |シンボル=[[ファイル:シンボル ロックマン.png|50x50px|link=ロックマンシリーズ]] | ||
|出典=[[ロックマンシリーズ]] | |||
|参戦SP=1 | |||
|種類=1 | |種類=1 | ||
}} | }} | ||
'''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 | '''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 | ||
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な[[飛び道具]]で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のキャラクターとなっている。飛び道具への依存度は他キャラの追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。 | 原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な[[飛び道具]]で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のキャラクターとなっている。飛び道具への依存度は他キャラの追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。 | ||
具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てるロックバスター、8方向に撃ち分けて相手を貫通する[[#通常必殺ワザ]]、時限式で相手の行動を拘束できる[[#横必殺ワザ]]、真上に発射できる[[#上空中攻撃]]、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ[[#下空中攻撃]] | 具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てるロックバスター、8方向に撃ち分けて相手を貫通する[[#通常必殺ワザ]]、時限式で相手の行動を拘束できる[[#横必殺ワザ]]、真上に発射できる[[#上空中攻撃]]、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ[[#下空中攻撃]]、バリアとつかみからの連係の役目を兼ね揃えた[[#下必殺ワザ]]に、届く距離が長いうえにふっとばし力も十分な[[#横スマッシュ攻撃]]。 | ||
このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> | このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> | ||
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**体重が重めの割に、縦への復帰力は高い。 | **体重が重めの割に、縦への復帰力は高い。 | ||
**空中での横移動の慣性が小さいため、小回りが利く。 | **空中での横移動の慣性が小さいため、小回りが利く。 | ||
** | **小ジャンプの高度が低いので、空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。小ジャンプ前空中攻撃は牽制に、小ジャンプ後空中攻撃はフィニッシュに役立つ。 | ||
**他のキャラにはない特徴が多いため、対策を立てられづらい。 | **他のキャラにはない特徴が多いため、対策を立てられづらい。 | ||
*短所 | *短所 | ||
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[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル|弱攻撃]] | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル|弱攻撃]] | ||
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 横強.JPG|200px|サムネイル|横強攻撃]] | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 横強.JPG|200px|サムネイル|横強攻撃]] | ||
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン N空中.JPG|200px|サムネイル| | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン N空中.JPG|200px|サムネイル|通常空中攻撃]] | ||
ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 | ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**【弱攻撃】 弾: 2% / 砲身: | **【弱攻撃】 弾: 2% / 砲身: 3% | ||
**【横強攻撃】 2% | **【横強攻撃】 2% | ||
** | **【通常空中攻撃】 弾: 2% / 砲身: 4% | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' 各段の砲身に+1% | ||
*'''発生:''' 7F/7F-24F → 19F/19F-36F → 31F/31F-48F [弱・空N入力時の砲身/弾] | *'''発生:''' 7F/7F-24F → 19F/19F-36F → 31F/31F-48F [弱・空N入力時の砲身/弾] | ||
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾を連続で最大3回出せる。 | *エネルギー系[[飛び道具]]の弾を連続で最大3回出せる。 | ||
**弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つ[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はこの部分でないとひるまない。 | **弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つ[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はこの部分でないとひるまない。 | ||
* | *弱攻撃と通常空中攻撃としてワザを出した場合、バスターの砲身にも攻撃判定がある。ふっとばし力は弾よりも強い。 | ||
* | *ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。また、通常空中攻撃として動作中に着地しても隙なく行動できる。 | ||
----- | ----- | ||
* | *弱攻撃、横強攻撃、通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩いたり(横強攻撃)ジャンプしたり(通常空中攻撃)と自由度高く動きながら繰り出せ、飛び道具なためリーチは最長クラス。 | ||
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。 | *弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。 | ||
**大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んでこられてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。 | **大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んでこられてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。 | ||
* | *弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
90行目: | 89行目: | ||
スピンしながら突進するタップマンの武器。 | スピンしながら突進するタップマンの武器。 | ||
*'''ダメージ:''' 1%*7+3%、全8段ヒットで計11% | *'''ダメージ:''' 1%*7+3%、全8段ヒットで計11% | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' 各段それぞれ+1% | ||
*'''発生:''' 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 36F | *'''発生:''' 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 36F | ||
----- | ----- | ||
111行目: | 110行目: | ||
*[[着地ペナルティ]]があり、このワザを使った次の着地は、通常着地隙の大着地隙が普段の数倍になる。小着地隙は変わらない。 | *[[着地ペナルティ]]があり、このワザを使った次の着地は、通常着地隙の大着地隙が普段の数倍になる。小着地隙は変わらない。 | ||
----- | ----- | ||
* | *出始めはロックマンのワザの中で最大のふっとばし力を持つ。しかもこの威力でありながら出が早い。しかし出始めは範囲がとても小さく密着していないと当たらず、ダッシュ中に出せる上スマッシュ攻撃とは違うため、狙える機会は少ない。相手の大技を近距離でガードや回避をしたあとや、着地隙が狙い目。[[#通常必殺ワザ1]]の「メタルブレード」から繋げることも可能。 | ||
*対戦であまり気にする必要はないが、[[着地ペナルティ]]がある。平地でこのワザを繰り出してそのまま着地すれば、そのときに必ずペナルティつきの大着地隙が発生する。使用後に着地せず台から飛び降りたり、着地前に攻撃を受けてふっ飛ばされることで、ペナルティを抱えている状態になるので、そうなった場合は近くに対戦相手のいない場所に着地したり、適当なワザを出して着地をごまかすなりするといい。 | *対戦であまり気にする必要はないが、[[着地ペナルティ]]がある。平地でこのワザを繰り出してそのまま着地すれば、そのときに必ずペナルティつきの大着地隙が発生する。使用後に着地せず台から飛び降りたり、着地前に攻撃を受けてふっ飛ばされることで、ペナルティを抱えている状態になるので、そうなった場合は近くに対戦相手のいない場所に着地したり、適当なワザを出して着地をごまかすなりするといい。 | ||
**小着地隙のペナルティは普段と変わらない、ということを利用して、上り坂に向かってこのワザを繰り出せば隙を大きく減らすことができる。 | **小着地隙のペナルティは普段と変わらない、ということを利用して、上り坂に向かってこのワザを繰り出せば隙を大きく減らすことができる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
123行目: | 121行目: | ||
*'''ダメージ:''' 8%->5% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 8%->5% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-21F [始->持続] | *'''発生:''' 5F-8F -> 9F-21F [始->持続] | ||
*'''無敵:''' 3F-12F ( | *'''無敵:''' 3F-12F (足先・当たり無し無敵) | ||
---- | ---- | ||
*移動を兼ねており、ロックバスターと同じく強攻撃では珍しいタイプの攻撃。 | *移動を兼ねており、ロックバスターと同じく強攻撃では珍しいタイプの攻撃。 | ||
137行目: | 135行目: | ||
太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。 | 太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**【ホールドなし】 11% | **【ホールドなし】 11.5% | ||
**【ホールド最大】 19.5% | **【ホールド最大】 19.5% | ||
*'''発生:''' 19F-40F / 79F-106F [ホールドなし/ホールド最大] | *'''発生:''' 19F-40F / 79F-106F [ホールドなし/ホールド最大] | ||
*エネルギー系の[[飛び道具]]。 | *エネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。 | *スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | |||
*電撃[[属性]]のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。 | *電撃[[属性]]のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。 | ||
----- | ----- | ||
*溜め無しでもなかなかのふっとばし力がある。最大溜めの飛距離は[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] | *溜め無しでもなかなかのふっとばし力がある。最大溜めの飛距離は[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]の前後空中攻撃に並び、通常攻撃としては最大級の横方向への攻撃範囲。混戦地帯に向けて少し離れたところから撃てば当たりやすい。 | ||
**相殺判定が無く、攻撃に当たって消されることがないので空中ジャンプが切れた相手が着地しようとしているところに撃ちこむのも有効。しかし、スマッシュ攻撃なのでホールド途中でキャンセルすることは不可能。目の前で反射ワザを使われたら諦めるしかない。 | **相殺判定が無く、攻撃に当たって消されることがないので空中ジャンプが切れた相手が着地しようとしているところに撃ちこむのも有効。しかし、スマッシュ攻撃なのでホールド途中でキャンセルすることは不可能。目の前で反射ワザを使われたら諦めるしかない。 | ||
*最大まで溜めればガケに掴まっている相手にも当てることが出来る。知らない相手には面白いように決まるが、知ってる相手には華麗に回避されてしまう。しかもバスター発射後の隙が大きいためこちらが有利になるなんてことはない。<br>しかし不利になることも少ないため、相手のキャラの性能と間合いによってはガケのぼりを狙って撃ってみてもいいかもしれない。 | *最大まで溜めればガケに掴まっている相手にも当てることが出来る。知らない相手には面白いように決まるが、知ってる相手には華麗に回避されてしまう。しかもバスター発射後の隙が大きいためこちらが有利になるなんてことはない。<br>しかし不利になることも少ないため、相手のキャラの性能と間合いによってはガケのぼりを狙って撃ってみてもいいかもしれない。 | ||
* | *本作のスマッシュ攻撃の中で唯一、スマッシュホールド時の威力上昇率が1.4倍ではないという特徴がある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
175行目: | 173行目: | ||
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F -> 20F-33F [始->持続1->持続2] | *'''発生:''' 17F -> 18F-19F -> 20F-33F [始->持続1->持続2] | ||
----- | ----- | ||
* | *根本は地上にいる相手に対してでないと当てにくいがかなりの威力。特にふっとばし力は下スマッシュ攻撃の中でも最大クラス。しかしガードされると隙だらけになり好きなように反撃されてしまうので、リスクは高い。 | ||
* | *発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。最大威力の部分の根本は地上にいる相手でないと当てにくいが、先端部分でも悪くないふっ飛び。ただふっ飛ばしが強いのは出始めの一瞬だけで、すぐにカス当たりの9%になってしまうので、繰り出すタイミングが重要。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}} | ||
''[[#弱攻撃]]を参照。'' | ''[[#弱攻撃]]を参照。'' | ||
207行目: | 205行目: | ||
*1・2段目は地上にいる相手に当てるとロックマンの反対方向へふっ飛ばすため、押し込むように当てないと3段目は当てにくい。 | *1・2段目は地上にいる相手に当てるとロックマンの反対方向へふっ飛ばすため、押し込むように当てないと3段目は当てにくい。 | ||
**ただし[[組み手]]などに登場する謎のMii軍団相手では地上の相手へ1・2段目を当てると高速で滑り落ちていき、有効な攻撃法になる。 | **ただし[[組み手]]などに登場する謎のMii軍団相手では地上の相手へ1・2段目を当てると高速で滑り落ちていき、有効な攻撃法になる。 | ||
*ステージ真ん中からとまではいかないが、画面外近くで当てれば撃墜が狙える。ロックマンの他の撃墜手段はリスクが大きい物が多いので、[[ | *ステージ真ん中からとまではいかないが、画面外近くで当てれば撃墜が狙える。ロックマンの他の撃墜手段はリスクが大きい物が多いので、[[反転ジャンプ]]や[[ガケ奪い]]を使えるとかなりフィニッシュが楽になる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
220行目: | 218行目: | ||
*出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大6回まで。 | *出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大6回まで。 | ||
**1%と最後の2%の部分には相手を上に押し出す[[風]]が発生する。 | **1%と最後の2%の部分には相手を上に押し出す[[風]]が発生する。 | ||
*竜巻は物理系の[[飛び道具]]。なお、[[反射]] | *竜巻は物理系の[[飛び道具]]。なお、[[反射]]されると逆さまに跳ね返り。ベクトルが[[メテオ]]と同じ真下に反転する。とはいえ吹っ飛びが微弱で中間以降はノーリアクションなためこれで撃墜されることはまず有り得ない。 | ||
*竜巻は画面内に1発のみ出せる。連続で撃つと先に出した弾が消滅する。 | *竜巻は画面内に1発のみ出せる。連続で撃つと先に出した弾が消滅する。 | ||
---- | ---- | ||
254行目: | 252行目: | ||
つかんだ相手を持ち上げる「スーパーアーム」。ガッツマンの武器。 | つかんだ相手を持ち上げる「スーパーアーム」。ガッツマンの武器。 | ||
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F, 振り向きつかみ: 9F-10F | *'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F, 振り向きつかみ: 9F-10F | ||
*掴まれた相手は宙に浮いた状態になるが、自然に[[つかみはずし]]が起きた場合は必ず地上つかみはずしになる。 | |||
* | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイター解説 ロックマン つかみ (1).JPG|(通常)つかみ | ファイター解説 ロックマン つかみ (1).JPG|(通常)つかみ | ||
298行目: | 295行目: | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
----- | ----- | ||
* | *[[サドンデス]]では安定した撃墜ワザとなる。背後に壁がある場合は後投げよりもこれを使った方が確実。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
308行目: | 305行目: | ||
*'''ダメージ''' 4.5% | *'''ダメージ''' 4.5% | ||
---- | ---- | ||
* | *ダメージはとても小さいが、蓄積ダメージが低い内なら[[#前空中攻撃]]が繋がるので、ダメージ蓄積に使おう。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
382行目: | 379行目: | ||
*弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。 | *弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。 | ||
**敵キャラに当たった場合は即爆発する。 | **敵キャラに当たった場合は即爆発する。 | ||
* | *[[無敵]]状態の相手にもくっつけることが出来る。 | ||
* | *直進中の弾がファイター以外のモノに当たるか、相殺すると、すぐに爆発する。 | ||
*爆発はロックマンにもヒットする。 | *爆発はロックマンにもヒットする。 | ||
*爆発で最大で3回ヒットする。最終段で大きくふっとばす。 | *爆発で最大で3回ヒットする。最終段で大きくふっとばす。 | ||
431行目: | 428行目: | ||
*使用するとラッシュを呼び出してロックマンが大きく上昇する。 | *使用するとラッシュを呼び出してロックマンが大きく上昇する。 | ||
*上昇開始から少しの間無敵になる。 | *上昇開始から少しの間無敵になる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]] | *使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動可能。 | ||
*地上で発動するとラッシュは少しの間その場にとどまり続ける。空中で使用するとラッシュは真下に落下していき、着地すると地上で出現したときと同じようにその場に留まり続ける。 | *地上で発動するとラッシュは少しの間その場にとどまり続ける。空中で使用するとラッシュは真下に落下していき、着地すると地上で出現したときと同じようにその場に留まり続ける。 | ||
*出現したラッシュにはしばらく居続け、誰でも乗って大ジャンプすることができる。 | *出現したラッシュにはしばらく居続け、誰でも乗って大ジャンプすることができる。 | ||
439行目: | 436行目: | ||
*[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃には向いていない。 | *[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃には向いていない。 | ||
*呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らったときに持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。 | *呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らったときに持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。 | ||
*しりもち落下にはならないが、[[着地ペナルティ]]があるのでそのまま普通に着地するとやや長い硬直が発生する。ガケつかまりでペナルティを解消したり、近くに誰もいないところに着地するなりすると安全。ほか、[[# | *しりもち落下にはならないが、[[着地ペナルティ]]があるのでそのまま普通に着地するとやや長い硬直が発生する。ガケつかまりでペナルティを解消したり、近くに誰もいないところに着地するなりすると安全。ほか、[[#通常空中攻撃]]のロックバスターを打ちながら着地することで着地ペナルティを上書きできる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
482行目: | 479行目: | ||
*シールドを纏っているときは上必殺ワザすらも使えない。場外にうっかり出てしまっての自滅に注意。 | *シールドを纏っているときは上必殺ワザすらも使えない。場外にうっかり出てしまっての自滅に注意。 | ||
*[[スマちしき]]にて、リーフシールドからつかみの連続攻撃が紹介されている。 | *[[スマちしき]]にて、リーフシールドからつかみの連続攻撃が紹介されている。 | ||
*飛び道具自体は高性能で、弱い飛び道具なら打ち消しながら飛び、広範囲で当てやすい。しかし、撃つまでが遅く、当たっても4% | *飛び道具自体は高性能で、弱い飛び道具なら打ち消しながら飛び、広範囲で当てやすい。しかし、撃つまでが遅く、当たっても4%程度。ダメージ蓄積を目的に使う場合は前途の通り、つかみからの連係をしかけよう。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
489行目: | 486行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="スカルバリアー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="スカルバリアー"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 下B2.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 下B2.JPG|250px|サムネイル]] | ||
飛び道具を発射するスカルマンの武器。飛ばして攻撃するときは反射できなくなる。 | 飛び道具を発射するスカルマンの武器。飛ばして攻撃するときは反射できなくなる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
517行目: | 513行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*ダメージは増え、敵にあたっても消えなくなったが、飛ばした際の射程がものすごく短い。剣術Miiのチャクラム(弾き入力なし)より少し長い程度しか飛ばない。 | *ダメージは増え、敵にあたっても消えなくなったが、飛ばした際の射程がものすごく短い。剣術Miiのチャクラム(弾き入力なし)より少し長い程度しか飛ばない。 | ||
* | *飛び道具としての性能は悲惨だが、敵に当っても消えないため防衛手段としては優秀。つかみからの連係もいい感じに使えるかもしれない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
526行目: | 522行目: | ||
ギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」で相手を異空間に連れ込み、歴代ロックマンと共に一斉射撃。 | ギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」で相手を異空間に連れ込み、歴代ロックマンと共に一斉射撃。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 42% | *'''ダメージ:''' 42% | ||
*発射した弾は、対戦相手に当たるか必殺ワザボタンを入力すると爆発する。 | *発射した弾は、対戦相手に当たるか必殺ワザボタンを入力すると爆発する。 | ||
*爆発した弾は周囲の対戦相手を引き寄せる。 | *爆発した弾は周囲の対戦相手を引き寄せる。 | ||
573行目: | 569行目: | ||
=== [[ガケのぼり攻撃]] === | === [[ガケのぼり攻撃]] === | ||
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ガケを登りつつ足を真っ直ぐ伸ばして蹴りる。 | |||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''発生:''' 24F-26F | *'''発生:''' 24F-26F | ||
596行目: | 592行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
* | *片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。 | ||
* | *前後に振り向き警戒する。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
605行目: | 601行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 登場演出 == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | ||
光の筋が伸び、両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。 | 光の筋が伸び、両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[ | == [[勝利演出]] == | ||
*勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ | *勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ | ||
**十字ボタン← | **十字ボタン← | ||
626行目: | 622行目: | ||
|} | |} | ||
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (14).jpg|400px]] | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (14).jpg|400px]] | ||
664行目: | 660行目: | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
* | *ロックマンが[[撃墜]]されると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンの[[#カラーバリエーション|カラー]]と同じ。 | ||
*発売より1年以上前の2013年6月11日のE3で[[桜井政博]]がプレイしていたロックマンが使った下スマッシュ攻撃は連続ヒットし、歴代ファイターのどのスマッシュよりも大きい45%ものダメージを相手に与えていた。なお、開発中のスマブラではワザのダメージが大きいのはよくあることである。 動画: [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=e-hPRocg8Yw#t=17 Super Smash Bros - Megaman Offscreen Gameplay E3 2013 ] | *発売より1年以上前の2013年6月11日のE3で[[桜井政博]]がプレイしていたロックマンが使った下スマッシュ攻撃は連続ヒットし、歴代ファイターのどのスマッシュよりも大きい45%ものダメージを相手に与えていた。なお、開発中のスマブラではワザのダメージが大きいのはよくあることである。 動画: [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=e-hPRocg8Yw#t=17 Super Smash Bros - Megaman Offscreen Gameplay E3 2013 ] | ||
*制作発表と同時に公開された[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]のロックマンの紹介では、待機モーションで瞬きをしていた。製品版では瞬きしない。 | *制作発表と同時に公開された[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]のロックマンの紹介では、待機モーションで瞬きをしていた。製品版では瞬きしない。 | ||
672行目: | 668行目: | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Mega_Man_(SSB4) Mega Man (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Mega_Man_(SSB4) Mega Man (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | |||
{{ロックマンシリーズ}} | |||
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