commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→スピリッツバトル出現データ一覧: ペルソナ分追加) |
(モッタイナイので備考へ移動) |
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ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。 | ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。 | ||
ピーチ同様「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持つダッシュファイター。若干ではあるが、原作と同様にピーチより身長が低く、喰らい判定に若干の差がある。<br> | |||
ダッシュファイターの中で最も性能差が少ないため全く同じように扱えるが、演出面における変更は逆に多めとなっている。その為基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。<br> | |||
…とはいえダッシュファイターである以上性能差が一切ないという事でもない。一長一短ではあるので、どちらの方がより良いかは自分で判断すること。 | |||
*長所 | *長所 | ||
| 34行目: | 34行目: | ||
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。 | **相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。 | ||
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。 | **復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
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**体重が軽いためふっとびやすいうえ、当たり判定も大きいためコンボを受けやすい。 | **体重が軽いためふっとびやすいうえ、当たり判定も大きいためコンボを受けやすい。 | ||
**優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にやや弱い。 | **優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にやや弱い。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
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*前空中攻撃のエフェクトが異なる。 | *前空中攻撃のエフェクトが異なる。 | ||
*後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。 | *後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。 | ||
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。 | *最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。 | ||
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。 | *アピールや登場演出、勝利演出が異なる。 | ||
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</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | |||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)3}};">'''Ver2.0までのデイジー'''</div> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
'''ファイター性能''' | |||
サラサ・ランドのお姫様。サラサ・ランドは4つの国からなる土地なので、ピーチ以上に謎に包まれた人物と言える。<br> | |||
ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。 | |||
『スマブラ』におけるピーチとの違いは喰らい判定に若干の差があることと、[[#下必殺ワザ]]の野菜のリアクション値が異なること。<br> | |||
大雑把に言うと下必殺ワザを利用したコンボ性能が変化しており、ダメージ稼ぎが得意なぶん撃墜は狙いにくいといったところである。<br> | |||
とはいえ、上級者でもなければその性能差は実感しにくい。 | |||
*長所 | |||
**ピーチより若干体格が小さく、喰らい判定が縦に短い。 | |||
**[[空中浮遊]]による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。 | |||
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。 | |||
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。 | |||
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。 | |||
**[[#下必殺ワザ]]を当てた際の硬直時間がピーチより長く、序盤から高威力のコンボを狙いやすい。 | |||
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*短所 | |||
**体格が小さいながらも、モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。 | |||
**空中での運動性能に難がある。 | |||
***対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。 | |||
**ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。 | |||
**体重が軽いためふっとびやすいうえ、当たり判定も大きいためコンボを受けやすい。 | |||
**優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にやや弱い。 | |||
**ダメージを蓄積しても[[#下必殺ワザ]]のふっとばしが伸びづらく、ピーチと比べると撃墜やそれに準じるコンボは狙いにくい。 | |||
'''ピーチとの違い一覧詳細''' | |||
*下必殺ワザの野菜の[[リアクション値]]がわずかに異なる: 25/45 ⇒ 30/35 [BKB/KBG] | |||
**ピーチの物とはヒットした時の吹っ飛びが相手の%帯によって異なり、低%では大きく、高%では小さく吹っ飛ぶ。コンボや撃墜%にわずかな影響を及ぼしている。ちなみに、このリアクション値は前作のピーチの下必殺ワザと同じ値である(ピーチの方は本作でリアクション値が微増した)。 | |||
※Ver3.0アップデートにより、ワザの性能がピーチと完全に同一となった。 | |||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
<references /> | <references /> | ||