デイジー (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのデイジーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「デイジー」をご覧ください。
デイジー

出典マリオシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー13'

デイジー(Daisy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターピーチダッシュファイターで、参戦ナンバーは13´に割り当てられている。

解放条件

ファイター性能

ちょっとおてんばで元気いっぱいなサラサ・ランドのお姫様が、ピーチダッシュファイターとして参戦。

ダッシュファイターの中では最も性能差が少なく、その違いといえば、原作と同様にピーチより身長が低く、喰らい判定に差があることのみ。ワザの性能差は一切無く全く同じように扱えるため、基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。

なお、そのぶん演出面における変更は他のダッシュファイターよりも多めとなっている。

長所と短所

  • 長所
    • 空中浮遊」による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
    • 地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めで、割り込みは得意分野。
    • 相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
    • 復帰力が高く、空中浮遊と上必殺ワザ「デイジーパラソル」を合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
    • カウンターワザ通常必殺ワザ「キノピオガード」)を持つ。カウンターワザは相手の攻撃の威力に依存した物が多いが、「キノピオガード」はダメージが一定のため、弱い攻撃でも終盤の撃墜に期待できる。ちなみに、背後からの攻撃もカウンターできる。
    • 投擲アイテムの野菜(カブ)を出す下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を持つ。ふっとばし力はあまりないが、復帰阻止などに利用でき、ピーチの立ち回りを支えてくれる。ごくまれに破壊力が高いボムへいを引っこ抜くことも。
    • ピーチよりも喰らい判定が縦に短い。


  • 短所
    • ワザのふっとばし力が全体的に低め。決定力不足が悩みの種。対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
    • 優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。ゆったりとした動きであることもあり、メテオワザにやや弱い。
    • 空中での運動性能や必殺ワザはやや癖が強い。スタンダードな性能ではあるが、ここから始める入門向けの性能とは言えないかもしれない。
    • モーションの関係で、ピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。

運動技能

  • 空中浮遊 - ジャンプボタンを押しっぱなし、またはスティックを上に倒しっぱなしで、一定時間その場で高さを保てる。スティックを下に倒したままジャンプボタンで地面すれすれで浮かぶこともできる。

運動性能はピーチと同じで全体的に低い。中でも落下速度の遅さはワースト2位タイ。最もマシな空中移動速度も平均以下となっている。
とはいえこれらは最高速度の話であり、加速に関しては走行空中横移動共に高め。特に空中横移動加速度は2位タイと非常に優れており、空中浮遊の特性も相まって、実際に触れば意外と軽快に立ち回りをこなせるだろう。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ピーチとの違い一覧

  • その他投擲アイテム所持中のしゃがみに固有の表情パターンが追加されている。
  • その他身長と立ち姿勢が異なる。
    • 喰らい判定が縦に小さい。
    • 喰らい判定が横に大きい。
  • その他待機モーションはピーチは他ファイターより2種多い4種のパターンがあるが、デイジーは他と同じく2パターンのみ。ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
  • その他走行、走行反転のモーションが異なる。
    • 走行は喰らい判定が縦に小さい。
    • 走行は喰らい判定が横に大きい。
    • 走行反転は喰らい判定が縦横ともに大きい。

  • その他弱攻撃中の表情パターンが固有のものに変更されている。
  • その他ダッシュ攻撃の光エフェクトの発生が早い。
  • その他ダッシュ攻撃上強攻撃[2]上スマッシュ攻撃[3]後空中攻撃[4]横必殺ワザ[5]のエフェクトが、ハートからヒナギクに変わっているほか、細かな演出も異なる。
  • その他横スマッシュ攻撃のテニスラケットが専用のものに変更されている。
  • その他前空中攻撃[6]のエフェクトが異なる。
  • その他相手をつかんだ際の効果音が異なる。
  • その他つかみ、投げ、通常必殺ワザで登場するキノピオがあおキノピオに変わっている。
  • その他ピーチに対して後投げを行った場合、演出が変化する。
  • その他横必殺ワザの発声が小さい。
    • はっきりと聞こえる音を出すのがなんと15Fも遅い。意識していないと声が聞こえるころには既に突撃を開始していたりする。
  • その他上必殺ワザで落下している間のパラソルの回転が若干遅い。
  • その他最後の切りふだの演出が変わっている。回復アイテムはモモの代わりにヒナギクが出現するが、回復量は同じ。
    • ピーチが6パターンの固有演出を持つのに対し、デイジーは5パターンの固有演出を持つ。
  • その他アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
    • その他ピーチと異なり、横アピール時に手にしているアイテムが表示されない。

  • その他 スティーブ/アレックストロッコに捕縛された際のモーションが異なる。
  • パルテナオート照準で狙われる位置が異なる。ピーチの場合は腰の辺りを狙うが、デイジーに対してはお尻の辺りが狙われる。ジャンプなどでかわしやすい反面、落下時などにあたりやすい。
  • スピリッツのスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がピーチよりも大きい。
  • タル大砲から飛ばされた際、ピーチよりも吹っ飛ぶ距離が若干短い。


更新履歴

変更点はピーチと共通している。Ver.3.0.0では下必殺ワザのリアクション値がピーチと同じになり、唯一あったワザの性能差が取り除かれた。

Ver.1.1.0
  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 140 から 130 に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • アニメーションに何らかの変更があった。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。
Ver.3.0.0
  • その他通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
  • 非公開弱体化上必殺ワザ
    • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
Ver.4.0.0
  • 非公開その他弱攻撃1
    • Ver.3.1.0の修正時に、攻撃がヒットしたときのサウンドが誤ってピーチのものに変更されていた不具合が修正された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
Ver.5.0.0
  • その他上必殺ワザ
    • 【連】368°ワザに関するパラメータが 6.0 から12.0 に増加した。
      • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • X判定位置が 5.8 から 6.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化横必殺ワザ
    • モーションの 38F目以降 もガケつかまりできるようになった。

ワザ

  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、上強攻撃は誤植の可能性がある表記であったため、便宜上独自の名称を記載している。

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』はピーチと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 計5%
(全2段)
2F -
ダッシュ攻撃 計10%
(全2段)
6F 167%
横強攻撃 6-8% 7F 189-166% -
上強攻撃 5.5% 9F -
下強攻撃 7% 8F - -
横スマッシュ攻撃
(上シフト)
18-25.1% 15F 109-68%
横スマッシュ攻撃
(無シフト)
15-21% 15F 144-87%
横スマッシュ攻撃
(下シフト)
13.5-18.8% 15F 137-93%
上スマッシュ攻撃 10-23.7% 14F -
下スマッシュ攻撃 計15-20.3% 6F 176-140% -
通常空中攻撃 5-13% 5F 144-335% -
前空中攻撃 14-15% 16F 147-129%
後空中攻撃 7-12% 6F 141-360%
上空中攻撃 計10%
(全2段)
10F 199% -
下空中攻撃 計8-11%
(全4段)
12F - -
つかみ - 6F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 計10%
(全2段)
- -
後投げ 計11%
(全2段)
- 186%
上投げ 計8%
(全2段)
- -
下投げ 計7%
(全2段)
- -
通常必殺ワザ 計21%
(全6段)
8F -
横必殺ワザ 12% 13F 144% [7]
上必殺ワザ 計10%
(全5段)
7F -
下必殺ワザ - - - -
最後の切りふだ 10-30% ?F -


アピール

  • 上アピール
    片手を上げる。公式アートワークに似たポーズ。
  • 横アピール
    くるんと一回転してピース。
  • 下アピール
    両手を腰に当てる。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • 両手を組んで背伸びする。
  • 腰に手を当て、ウィンクした表情でリズム良く足踏み。


登場演出

舞う花びらの中から現れ、手を振る。
流れはほとんどピーチと同じだが、こちらはエネルギッシュなモーションになっている。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      体を横に曲げるストレッチの後、「Yeah!」と人差し指を上に高く上げて勝利を喜ぶ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      腕を上げて2回ジャンプしてガッツポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      優雅にターンして、横ピース&ウィンク。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

ピーチよりも拍手の間隔が短い。

カラーバリエーション

オレンジ
『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で見られるピーチのキャディー姿の服装の色に似ている。
ピンク ピーチを意識した配色。
『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で見られるデイジーのキャディー姿の服装の色を意識した配色。
赤+黒
『マリオテニス64』におけるデイジーの2Pカラーは紫色だった。
ウェディングドレスを彷彿とさせる配色。なお、イラストでは王冠の全体色は他カラーと同じ金色だが、3Dモデルでは銀色となっている。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

ピーチとほとんど同じ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

戦場のプリンセス
ROUND 1
通常戦 神殿 時のオカリナメドレー
ROUND 2
通常戦 攻城戦 「I」~為 (アレンジ)
ROUND 3
通常戦 マリオギャラクシー 天文台のロゼッタ / チコのテーマ
ROUND 4
通常戦 闘技場 if~ひとり思う~ [SP]
ROUND 5 (×2)(×2)(×2) ※3体ずつ登場
軍団戦 ピーチ城 上空 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 6
通常戦 ピーチ城 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)[DX]
BONUS GAME
BOSS or & (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 姫の肩書きや、その格好をしたファイターと戦う。
  • Miiファイターは服装こそバラバラだが、ぼうし装備は全てピーチデイジーゼルダ姫、姫のぼうしのいずれか。

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,962 リンリー・クー NOVICE
1,117 テニスプレイヤー NOVICE
1,229 イデア NOVICE
1,240 天倉澪 & 天倉繭 HOPE
1,297 リスキィ・ブーツ HOPE
1,506 カイリ NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,133 ルイージ(マリオテニス エース) HOPE
0,970 トラ HOPE
0,971 ハナJS HOPE
1,315 奥村春 NOVICE
1,493 ピーチ(マリオゴルフ スーパーラッシュ) HOPE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • ピーチよりわずかに身長が低い。
  • 待機モーション・空中ジャンプのモーションが異なる。
  • ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。
  • 投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
  • 前空中攻撃のエフェクトと範囲が異なる。
  • 横必殺ワザの発生が早い。
  • 最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

脚注

  1. 画像は初期位置からショートジャンプ5F目にロックバスターを撃ったもの。
  2. エフェクトも大きい。
  3. エフェクトの変移やリボンの色も異なる。
  4. エフェクトの発生位置やその後の演出も異なる。
  5. 軌跡の色や大きさも異なる。
  6. エフェクトの色が異なる。
  7. ワザの出始めの声がかなり小さく、相手に初動を悟られにくい。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ