匿名利用者
→攻撃を喰らわないために
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**シールド中に無敵になりながら左右に移動できる便利なアクション。どちらに動いても一瞬だけ無敵になり、攻撃に当たりにくくなる。<br/>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰される事が多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。 | **シールド中に無敵になりながら左右に移動できる便利なアクション。どちらに動いても一瞬だけ無敵になり、攻撃に当たりにくくなる。<br/>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰される事が多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。 | ||
**相手に詰め寄られた状態で緊急回避するときは、前方回避も試してみよう。攻撃をかわしつつ、背後を取れるかもしれない。 | **相手に詰め寄られた状態で緊急回避するときは、前方回避も試してみよう。攻撃をかわしつつ、背後を取れるかもしれない。 | ||
** | **当たらないタイミングが少しだけであるため、攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまうことも。また、'''回避を連発していると動きが鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''ことにも注意。 | ||
*攻撃で割り込む | *攻撃で割り込む | ||
** | **防御こそ最大の攻撃と言う事もあるが、それは基本受け身の立ち回り。そしてシールドの弱点はつかみ投げだけではない。稀につかみと同じ扱いの必殺ワザや、シールドを大きく削る打撃ワザを持つファイターもいるのだ。<br/>となれば、理想としては''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''こと、いわば「攻撃は最大の防御」だとも言える。 | ||
**これをやるには相手と自分について、ワザの攻撃範囲を把握する必要がある。<br/> | **これをやるには相手と自分について、ワザの攻撃範囲を把握する必要がある。<br/>攻撃が届かない死角から当てにいったり、後ろステップで攻撃をスカしてダッシュ攻撃で反撃したり、小ジャンプで足元の攻撃をかわしそのまま空中攻撃を当てるなど…。これができれば、プレイヤー同士での戦いは初心者卒業、といったところだろう。 | ||
**ファイターによっては、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザを持っていることがある。<br/>特に剣などの武器を使うファイターには、そういった直接攻撃で一方的に打ち勝ちやすいワザが多い。 | **ファイターによっては、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザを持っていることがある。<br/>特に剣などの武器を使うファイターには、そういった直接攻撃で一方的に打ち勝ちやすいワザが多い。 | ||