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*しかし『ダメージに比例して吹っ飛ぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、低%ダメージ帯で相手を撃墜する事は不可能と言える。
*しかし『ダメージに比例して吹っ飛ぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、低%ダメージ帯で相手を撃墜する事は不可能と言える。
*よって'''序盤はダメージを稼ぐことに専念し、50~60%以上からは使用しているファイターと状況に合わせ、100%以上になったら吹っ飛ばして撃墜を狙うというのがスマブラのセオリー。'''<br>これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。
*よって'''序盤はダメージを稼ぐことに専念し、50~60%以上からは使用しているファイターと状況に合わせ、100%以上になったら吹っ飛ばして撃墜を狙うというのがスマブラのセオリー。'''<br>これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。
=== マリオの使用を通しての基礎力の再確認 ===
*マリオは全ての作品で「スマブラの基本体」とも言えるファイター、そして全てのファイターの基準として作られている。因みに、[[桜井政博]]は『64』と『DX』で最初に作ったキャラだと言及している。そして、おそらくそれは後の作品でも同様だと推測できる。
*そんなマリオは「スマブラの基本を一通り学べる」「プレイヤーの実力がストレートに現れる」「マリオで学んだモノは他のファイターにもある程度生かせる」という三つの特徴があり、いずれも全ての作品に当てはまる。
**よって、基本の戦い方を身につける=プレイヤー自身の基礎力を磨くのにうってつけなファイターとも言える。実力が高いプレイヤーが使えば、強力無比なラッシュ力がとりわけ光る。<ref>『X』までは、1on1に於いては中堅以下の性能と評される事が多かったが、『for』では大幅に強化された事もあり、高い評価を受ける事が多い。</ref>
*なので、初心者がマリオを使って基本を学ぶのはもちろん、中級者以上の人も初心に帰ってマリオを使うと、自身の思わぬ欠点が見つかるなどして、基礎力の補強へ繋げられる。
*マリオで連戦連勝できればそれだけで強者の証とも言えるだろう。普段はマリオ以外のファイターを使う人が、たまの自身の再確認の一環として、マリオを使うのも有効。


=== 三すくみで要約 ===
=== 三すくみで要約 ===
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=== マリオの使用を通しての基礎力の再確認 ===
*マリオは全ての作品で「スマブラの基本体」とも言えるファイター、そして全てのファイターの基準として作られている。因みに、[[桜井政博]]は『64』と『DX』で最初に作ったキャラだと言及している。そして、おそらくそれは後の作品でも同様だと推測できる。
*そんなマリオは「スマブラの基本を一通り学べる」「プレイヤーの実力がストレートに現れる」「マリオで学んだモノは他のファイターにもある程度生かせる」という三つの特徴があり、いずれも全ての作品に当てはまる。
**よって、基本の戦い方を身につける=プレイヤー自身の基礎力を磨くのにうってつけなファイターとも言える。実力が高いプレイヤーが使えば、強力無比なラッシュ力がとりわけ光る。<ref>『X』までは、1on1に於いては中堅以下の性能と評される事が多かったが、『for』では大幅に強化された事もあり、高い評価を受ける事が多い。</ref>
*なので、初心者がマリオを使って基本を学ぶのはもちろん、中級者以上の人も初心に帰ってマリオを使うと、自身の思わぬ欠点が見つかるなどして、基礎力の補強へ繋げられる。
*マリオで連戦連勝できればそれだけで強者の証とも言えるだろう。普段はマリオ以外のファイターを使う人が、たまの自身の再確認の一環として、マリオを使うのも有効。


== オンライン対戦の心得 ==
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