「ワンパターン相殺」の版間の差分

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=== アイテムによる攻撃 ===
=== アイテムによる攻撃 ===
アイテム投げのワンパターン相殺は、『64』『DX』『SP』ではかからない。『X』はかかり、『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。
アイテム投げのワンパターン相殺は『X』でのみ行われ、『64』『DX』『SP』ではかからない。『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。


[[ビームソード]]などのアイテムを使った打撃のワンパターン相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、[[ビームソード]]は全作かかり、[[ハンマー]]は『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各攻撃種(弱攻撃や強攻撃)ごとにワンパターン相殺が管理されている。たとえば、[[ビームソード]]と[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のワンパターン相殺が引き継がれる。
[[ビームソード]]などのアイテムを使った打撃のワンパターン相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、[[ビームソード]]などの通常横攻撃を置き換えるタイプは全作かかるのに対し、[[ハンマー]]などの特殊な打撃アイテムは『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各攻撃種(弱攻撃や強攻撃)ごとにワンパターン相殺が管理されている。たとえば、[[ビームソード]]と[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。しかし、使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のワンパターン相殺が引き継がれる。


射撃アイテムのワンパターン相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。
射撃アイテムのワンパターン相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。
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