差分
→ルール別の落下の得点への影響
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
*[[タイム制]]:落下した回数がカウントされ、最終スコアにおいて撃墜数から1失う。自滅した場合は別途カウントされ、『DX』〜『for』では設定によって1回の自滅ごとに2点失うことがある。
*[[タイム制]]:落下した回数がカウントされ、最終スコアにおいて撃墜数から1失う。自滅した場合は別途カウントされ、『DX』〜『for』では設定によって1回の自滅ごとに2点失うことがある。
*[[ストック制]]/[[体力制]]:落下するとストックが1つ減少。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。『SP』では'''自滅すると<font color="red">ストックを2失う。</font>'''
*[[ストック制]]/[[体力制]]:落下するとストックが1減少。残りストックが1のときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。『SP』では'''自滅すると<font color="red">ストックを2失う。</font>'''
*[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(『X』〜『for』で200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
*[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(『X』〜『for』で200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
*[[評価制]]:落下すると得点を500失う。落下の仕方によっては、得点にボーナスやペナルティが入ることがある。
*[[評価制]]:落下すると得点を500失う。落下の仕方によっては、得点にボーナスやペナルティが入ることがある。