commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然と{{SP|マルス}}に近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。 | クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然と{{SP|マルス}}に近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。 | ||
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、空中ワザの性能は控えめとなっているほか、ロイから変更された[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能となっている。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程に貧弱。復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや復帰は絶望的なので、なるべく早い段階で優位な状況を作っておきたい。 | |||
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイが「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」と言える仕上がりである。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。 | その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイが「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」と言える仕上がりである。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。 | ||
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*長所 | *長所 | ||
** | **ロイと同等の高い機動力を持つ<ref>ダッシュや歩き速度、空中移動速度いずれも優秀で落下速度にも優れる。</ref>。 | ||
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。 | ***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。 | ||
** | **ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。 | ||
** | **絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点としたコンボ・連携性能が非常に高い。 | ||
** | **剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。 | ||
*** | ***それでいて地上ワザの多くはロイの根元に匹敵するパワーがあり、撃墜力が非常に高い。 | ||
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | **似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | ||
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 | ||
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]] | **[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりもよくなっている。 | ||
*** | ***割り込みに使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで連係にも組み込みやすく、ガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。 | ||
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。 | **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。 | ||
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**[[飛び道具]]を持たない。 | **[[飛び道具]]を持たない。 | ||
**落下速度が速く、体重も標準的。等身も高いためコンボ耐性が低い。 | **落下速度が速く、体重も標準的。等身も高いためコンボ耐性が低い。 | ||
** | **ロイと比べ、一部地上ワザや空中ワザの威力がかなり落ちている。純粋に弱体化しているだけのワザもある。 | ||
** | **復帰能力が非常に低い。横方向への復帰手段が全く存在しないうえ、上必殺ワザがほとんど横に移動できないばかりか上昇後真下に飛び込むタイプである。攻撃判定自体も薄いため復帰を阻止されやすい。 | ||
***その性質上復帰阻止に行くのが非常に難しく、崖外での戦いは苦手としている。 | |||
*** | **投げの威力がいずれも乏しく、相手のシールドに対してリスクをつけづらい。 | ||
** | |||
***その性質上長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。 | ***その性質上長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_07.jpg|サムネイル| | [[ファイル:SP_Lucina_Nair_07.jpg|サムネイル|300px|手首から先には喰らい判定がない。]] | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 |