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| {{SP|むらびと}}と同じワザをいくらか持つが、いずれも持続や隙、ふっとばしなどが強化されている傾向にあり、モーションも固有のものに変更されている。また、しずえ固有のワザはいずれも独自性が強く、あちらとは違った狡猾な立ち回りが可能となる。 | | {{SP|むらびと}}と同じワザをいくらか持つが、いずれも持続や隙、ふっとばしなどが強化されている傾向にあり、モーションも固有のものに変更されている。また、しずえ固有のワザはいずれも独自性が強く、あちらとは違った狡猾な立ち回りが可能となる。 |
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− | 最も注目すべきは中距離戦の制圧力。[[しずえ (SP)/ワザ#前空中攻撃|前・後空中攻撃]]や「[[しずえ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|しかけハニワくん]]」で相手の動きを制限し、「[[しずえ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|つりざお]]」を構える待ち戦法を得意とする。「[[しずえ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」と「つりざお」のワイヤーによる[[復帰力]]も高く、[[ダッシュ]]や[[ジャンプ]]も平均的で動かしやすい。 | + | 最も注目すべきは中距離戦の制圧力。[[しずえ (SP)/ワザ#前空中攻撃|前・後空中攻撃]]や「[[しずえ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|しかけハニワくん]]」で相手の動きを制限し、広大なつかみ範囲を持つ「[[しずえ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|つりざお]]」を構える待ち戦法を得意とする。「[[しずえ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」と「つりざお」のワイヤーによる[[復帰力]]も高く、[[ダッシュ]]や[[ジャンプ]]も平均的で動かしやすい。 |
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− | 逆に1on1においては「しかけハニワくん」の発生保証がなかったり、「つりざお」が防がれてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらい。しかし前・後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、かなり攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においてはかなり深めの無茶な復帰阻止から優秀な復帰ワザで帰還するなど、他のファイターでは難しい[[復帰阻止]]にも保証がついている。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得したい。
| + | 逆に1on1においては「しかけハニワくん」の発生保証がなかったり、「つりざお」がガードされてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらい。しかし前・後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、かなり攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においてはかなり深めの無茶な復帰阻止から優秀な復帰ワザで帰還するなど、他のファイターでは難しい[[復帰阻止]]にも保証がついている。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得したい。 |
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| 弱点は、密着された場合の選択肢が少ないこと。特につかみや上スマッシュ攻撃の発生が遅く、シールドからの反撃が苦手なのがツラい。また、スマッシュ攻撃の持続や攻撃範囲に難があり、直接撃墜もあまり得意とは言えない。 | | 弱点は、密着された場合の選択肢が少ないこと。特につかみや上スマッシュ攻撃の発生が遅く、シールドからの反撃が苦手なのがツラい。また、スマッシュ攻撃の持続や攻撃範囲に難があり、直接撃墜もあまり得意とは言えない。 |
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| **ワザの持続や後隙、ふっとばしが全体的に優秀。{{SP|むらびと}}と同じワザは大抵の場合強化されている。 | | **ワザの持続や後隙、ふっとばしが全体的に優秀。{{SP|むらびと}}と同じワザは大抵の場合強化されている。 |
| **個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。 | | **個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。 |
− | **多くの用途で使える{{SPワザ|しずえ|横必殺ワザ}}「つりざお」を持つ。ガード可能ながら地上空中問わずつかみ投げができるほか、[[アイテム]]回収や[[ワイヤー復帰]]にも利用できる。 | + | **多くの用途で使える{{SPワザ|しずえ|横必殺ワザ}}「つりざお」を持つ。ガード可能ながら地上空中問わず広範囲・長持続のつかみ投げができるほか、[[アイテム]]回収や[[ワイヤー復帰]]にも利用できる。 |
− | **横必殺ワザに加え{{SPワザ|しずえ|下必殺ワザ}}「しかけハニワくん」によって崖外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターの場合はそれだけで詰みかねない程。 | + | **横必殺ワザに加え{{SPワザ|しずえ|下必殺ワザ}}「しかけハニワくん」によって崖外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターはそれだけで詰みかねない程。 |
| **[[復帰力]]が高く、運動性能も平均的なので、極端に苦手なステージが少ない。 | | **[[復帰力]]が高く、運動性能も平均的なので、極端に苦手なステージが少ない。 |
| **アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。 | | **アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
− | **ワザのクセが強く、全体的に正々堂々ワザを打ち合う接近戦は不得手。 | + | **ワザのクセが強いうえに打撃のリーチが短めで、全体的に正々堂々ワザを打ち合う接近戦は不得手。 |
| **スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲に劣る。 | | **スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲に劣る。 |
| **{{SPワザ|しずえ|つかみ}}の隙が大きく、切り返しはニガテ。 | | **{{SPワザ|しずえ|つかみ}}の隙が大きく、切り返しはニガテ。 |
− | **[[体重]]が軽く、ふっとびやすい。 | + | **移動速度が遅く、相手との差を詰めにくい。 |
| + | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
− | むらびとよりも若干体重が軽い分、[[歩行]]・[[走行]]・空中速度が少し速い。
| + | むらびとよりも若干[[体重]]が軽い分、[[歩行]]・[[走行]]・空中速度が少し速い。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |
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| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | {{更新データ一覧用 (SP)|}} | + | {{更新データ一覧用 (SP)|しずえ}} |
| </div> | | </div> |
| | | |
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| | 下スマッシュ攻撃 || | | | 下スマッシュ攻撃 || |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 || | + | | 通常空中攻撃 || |
| |- | | |- |
| | 前空中攻撃 || | | | 前空中攻撃 || |
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| == [[登場演出]] == | | == [[登場演出]] == |
− | [[ファイル:しずえ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | + | [[ファイル:しずえ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
| 役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。 | | 役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| == [[カラーバリエーション]] == | | == [[カラーバリエーション]] == |
| {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|しずえ}} | | {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|しずえ}} |
− | | + | <!-- |
| == 戦術指南 == | | == 戦術指南 == |
− | しずえの土俵で戦うために、何といってもまずは相手との距離を保ちたい。ここで最も役に立つのが空中横強攻撃の「パチンコ」である。スキの少ない遠距離攻撃の「パチンコ」は弾幕を張って接近を妨害しつつダメージを与えられるので一石二鳥であり、逆にこれ無しでしずえの本領を発揮することは困難だろう。「パチンコ」の命中率が勝利に直結すると言っても過言では無いので、しずえを使っているがなかなか勝てないというプレイヤーは、まずこのワザの技量をしっかり磨こう。
| + | {{節スタブ}} |
− | | |
− | 何かと対比されることの多い{{SP|むらびと}}であるが、しずえ固有のワザに「しかけハニワくん」があり、「パチンコ」と同時使用可能なこのワザとの2段構えで接近を妨害できる点がしずえの強みである。接近された場合はスキが比較的少なくややリーチもある横強攻撃「かさ」と、発動モーションが速いうえに前後に当たり判定があり、当たれば相手を真横へ吹っ飛ばせる下スマッシュ攻撃「バケツ」、空中ならそこそこの威力と速い発動、前後当たり判定の優秀ワザであるニュートラル空中攻撃の「ポンポン」が使い勝手が良い。あらかじめ「しかけハニワくん」を設置して相手をけん制しつつ「パチンコ」でダメージを与え続け、接近には「かさ」「バケツ」「ポンポン」で迎え撃ち、相手が吹っ飛んだら崖際の「しかけハニワくん」や「つりざお」で復帰を妨害、あるいは場外付近まで追撃したのち自身は「バルーントリップ」で帰還する、というのが基本的な戦術になるだろう。
| |
| | | |
| == テクニック == | | == テクニック == |
| + | {{節スタブ}} |
| {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} |
| | | |
− | 使い勝手の良い「パチンコ」だが、空中技なのでジャンプをしなければ使えない。この際に通常の高さのジャンプをすると、地上の相手には当てづらく無用なスキも曝すことから苦手の接近戦に持ち込まれる原因となる。ここで役に立つのが小ジャンプ。「パチンコ」を使用するならぜひマスターしたい。
| + | == コンボ == |
| + | {{節スタブ}} |
| + | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| | | |
− | ジャンプボタンを一瞬だけ軽くポンと押すと小さくジャンプできる。このジャンプならば滞空時間を減らせるので無用なスキも無くなり、さらにこのタイミングで「パチンコ」を使えば弾道を低くできるので地上の相手により当ててやすくなる。力加減がシビアで試合中につい力が入るとなかなか出来ないことも多いが、最もお手軽にできる操作がジャンプボタンと攻撃ボタンの同時押しである。例えばしずえを操作中にスティックを使わずジャンプボタンと攻撃ボタンのみを同時押しすると、しずえはその場で小ジャンプしながら空中ニュートラルの「ポンポン」を使用しはじめる。ここにスティックの横を加えることで、小ジャンプ+「パチンコ」が可能となる。
| + | (※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) |
| + | ワザ・操作などの基本表記 |
| + | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) |
| + | *凡例 |
| + | (反転)空後 |
| + | (SJ)空上 |
| + | 空下(メテオ) |
| + | 弱×2(ダウン連) |
| + | <<難易度順>> |
| + | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ |
| + | **(解説・補足) |
| + | *【○~○%】 |
| + | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 |
| | | |
− | これだけでも強力だがさらに洗練させることが出来る。小ジャンプ「パチンコ」を使用した直後に空中で下スティックの急降下をすればさらにスキが無くなる。また、ジャンプボタンと攻撃ボタン同時押しでの「パチンコ」は、小ジャンプの頂点で発射されるため、背の低いファイターに潜り込まれると意外に当たらないことも多い。ジャンプボタンのみによる小ジャンプが可能な技術があれば、背の低い相手には小ジャンプ→急降下しながら地上すれすれで「パチンコ」という対処が可能である。これを完璧にこなせれば大概の相手に連続して「パチンコ」を叩き込むことが出来るだろう。
| + | <<始動ワザ別>> |
| + | *始動ワザ:○○ |
| + | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ |
| + | ***(解説・補足) |
| + | **【中%】 |
| + | **【高%】 |
| + | **【○~○%】 |
| + | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 |
| | | |
− | 非常に短い時間に複数の操作が必要となるので難易度は高い。一つ一つ練習し、習得していこう。
| + | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 |
| + | === コンボ === |
| + | === 連係 === |
| | | |
− | == コンボ == | + | == 対策 == |
− | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | + | {{節スタブ}} |
− | | |
− | == しずえ対策 ==
| |
− | しずえの大きな弱点として指摘されることが多いのが、地上における接近戦である。もともとスピードに優れるタイプではなく、さらに地上でのしずえは全体的にリーチが短いワザが多く、素早い相手や剣などの長いリーチを持つ相手には不利である。素早い動きでかつ取っ組み合いに持ち込めるファイターはしずえの天敵といえる。
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− | | |
− | しずえは体重が軽く吹っ飛ばされやすい。通常は吹っ飛ばされても持ち前の復帰力で帰ってくるのだが、この時「バルーントリップ」を使用している間は無防備である。ここを狙うのなら必然的に空中戦となるので、飛行中のしずえを叩ける飛び道具などのワザを持ち、叩いたあと自身は戻ってこれるだけの復帰力を持つファイターを使う、すなわちしずえ対策としてこちらもしずえを、というのも面白いだろう。
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| + | --> |
| == オススメスキル == | | == オススメスキル == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| + | 下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・各投げを除く通常ワザ、下必殺ワザは「武器攻撃強化」で強化できる。 |
| + | |
| + | 空中攻撃に対象外が多いので「空中攻撃強化」もオススメ。横必殺ワザは「横必殺ワザ強化」などでないと強化できない。 |
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| == 1人用ゲームモード攻略 == | | == 1人用ゲームモード攻略 == |
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− | || [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]] | + | |data-sort-value="ロールキャスケット"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]] |
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| || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラッピー|ラッピー]] | | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラッピー|ラッピー]] |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
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| + | || [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャスティン|ジャスティン]] |
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