アイク (3DS/Wii U)

2014年11月15日 (土) 21:39時点における61.125.238.150 (トーク)による版 (→‎上強攻撃)
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのアイクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「アイク」をご覧ください。
アイク
公式絵 4 アイク.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
種類基本キャラクター

アイク (Ike) は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ファイター性能

【概要】
 地上、空中共に高い威力を持つ技が揃っているが、技の出や移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。
 スマッシュ攻撃はいずれも強力で、特に横スマッシュは全キャラクターの技の中でも最高クラスの威力を誇る。
 通常必殺技は、目の前に剣を突き立てて炎を巻き起こす「噴火」。ボタンを押し続けることで溜めることが出来る。
 基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とする。的確に技を置いていき、敵をまとめて蹴散らすべし。

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ワザ

弱攻撃

パンチ→蹴り→剣振り降ろし。

  • 性質
    • 全三段。攻撃ボタンを再度押すか、ボタンを押し続けると次の段が出る。
    • 一、二段目では相手のダメージに関わらずふっとばさない。三段目で斜め上へ向けてふっとばす。
  • 解説
    • アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。全段命中で11%のダメージ。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 1段目: 3% / 2段目: 3% / 3段目: 5%


ダッシュ攻撃

一歩踏み込んだのちに半円を描いて切り上げる。

  • 性質
    • 踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。
  • 解説
    • アイク自身の移動が遅いのもあり、奇襲には使い難い。 着地狩りなどに用いるのが無難か。
    • 相手の至近距離で出すと踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 先端: 10% / 根元: 6%


横強攻撃

剣を横に振る。

  • 性質
    • 出が若干遅いが長めのリーチと、下手なスマッシュ攻撃よりも高いふっとばしを持つ。
  • 解説
    • そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
    • また少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。
    • このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 12~14%


上強攻撃

剣を水平にして持ち上げるように斬る。

  • 性質
    • 他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。
    • 剣を水平にしているため、上攻撃の割には上への攻撃範囲が狭いが、代わりに前方向への攻撃範囲が広い。
  • 解説
    • 斜め前から攻撃してくる相手に強い。
    • カードキャンセル後確定する場面が存在する。
 密着した状態でも当たる攻撃範囲があるので確定する場面は狙っていこう。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 14%


下強攻撃

地面の上を滑らせるように剣を振る。

  • 性質
  • 解説
    • 弱攻撃一段目よりも若干リーチが長く、単発攻撃なため全体的な隙が短い。
    • ふっとばしは並だが、弱攻撃にも劣らない出の速さが特徴。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


横スマッシュ攻撃

力任せに剣を振り下ろす。

  • 性質
    • 凄まじい威力を誇るが、出の遅さもまた凄まじい。
  • 解説
    • 先述の通り威力が非常に高く、終点の端ならばマリオを60%から撃墜可能。
    • その代わり出の遅さや後隙も大きく、ガードや回避をされればまず反撃を受ける。
    • 乱闘では、他のプレイヤーがもみ合っている場所から一歩退いたところでスマッシュを溜め、誰かが目の前に飛び込んでくると同時に放つとよい。
    • リーチも長めで、運が良ければ複数のプレイヤーをまとめて葬れる。
    • 相手の動きが読めれば出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 22%


上スマッシュ攻撃

剣を前方から後方へ振り上げる。

  • 性質
    • 全方位の敵を攻撃できる。
  • 解説
    • 攻撃範囲に死角が無いため、乱闘の渦中で出すことが出来れば周りの敵を一掃できる。後隙の大きさに注意。
    • 空中から迫る敵への攻撃にも使えるが、タイミングを誤ると確実に反撃を受けるため慣れが必要。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 17%


下スマッシュ攻撃

前後の足元を薙ぎ払う。

  • 性質
    • まず最初に前方を薙ぎ払い、その後すぐさま後方を薙ぎ払う。
    • 前方の攻撃よりも後方の攻撃の方が威力が高い。
  • 解説
    • 上スマッシュよりも攻撃範囲が狭いが、出がアイクの技の中では早め。
    • しかしふっとばしは他のスマッシュに比べ若干低いため、回避狩りが主な用途か。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ(前後)
      • 前方: 14% / 根元: 17%


ニュートラル空中攻撃

剣をゆっくり一回転させて攻撃。

  • 性質
    • 技の終わり際に当たった場合は威力が下がる。
  • 解説
    • 剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。
    • 小ジャンプと同時に出すことで、敵のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることが出来る。
    • また急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいのでここぞというタイミングで出す事。
    • 急降下は技を出してからワンテンポ遅めに出す事を心がけよう。あまり早く降下すると技が出る前に着地してしまう。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ 6~9%


前空中攻撃

剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。

  • 性質
  • 解説
    • 攻撃範囲が広い。
    • その範囲の広さを生かし、牽制や復帰阻止に。 また空中Nと同様、急降下と組み合わせても効果的。
    • アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 12%


後空中攻撃

振り向きざまに薙ぎ払う。

  • 性質
  • 解説
    • 範囲が狭い代わりに出がかなり早い。またふっとばしもなかなかの物。
    • 空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので正確に狙う事。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 13%


上空中攻撃

頭上で剣を振り回す。

  • 性質
  • 解説
    • ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。
    • 剣を倒して振り回すので上方向へのリーチは短い。出は早さはそこそこ。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 11%


下空中攻撃

剣を下へ叩きつけるように振る。

  • 性質
  • 解説
    • 剣の先端を当てなければメテオスマッシュにならないため、狙うのは難しい。
    • しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばす為、復帰阻止としては十分機能する。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 15%


つかみ

剣を持っていない左手で掴む。

  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


つかみ攻撃

頭突き。

  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 3%


前投げ

蹴り飛ばす。

  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


後投げ

後方へ蹴り飛ばす。

  • 性質
  • 解説
    • 相手の蓄積ダメージが少なければ、そのまま大天空がつながる。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


上投げ

ラグネルを手放し、両手を重ねて殴り上げる。

  • 性質
  • 解説
    • 相手の蓄積ダメージが低い場合は上必殺技で追撃を狙う事が出来る。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


下投げ

敵を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。

  • 性質
  • 解説
    • 投げの中で最もふっとばしが大きいので、サドンデスで相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュする事。
    • 他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。
    • また上投げ同様、相手の蓄積ダメージが低い場合は上必殺技で追撃を狙う事が出来る。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

「噴火」。ラグネルを目の前の地面に突き刺し蒼い炎を巻き起こす。

  • 性質
    • ボタンを押し続けることで溜めることができ、威力が上昇。空中で溜めつつ、着地をすることも可能。
    • 最大4秒弱まで溜めることができるが、最大まで溜めた場合はアイク自身も10%のダメージを受ける。
  • 解説
    • 最大まで溜まる直前に放つと、ダメージ量は変わらず、アイクが受けるダメージもない。 その際は"とぉりゃあぁ!"という掛け声が出る。
    • 相手の復帰中に崖で溜めて待ち構えたり、乱戦中に真上に吹き飛ばされた際に落下しながら溜めるなどという使い道がある。
    • ただし横スマッシュ並に後隙が大きいため、リスクを負いやすい。堅実に立ち回る際は封印。
    • ダメージ: 10%~35%


通常必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


通常必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

剣にパワーを溜めた後、水平に突進する。

  • 性質
    • ボタンを押し続けることで溜めることができ、移動距離と速度と威力が上昇。
    • "キーン"というSEが鳴ったら最大まで溜まった合図。ただし、ボタンを離すまで技が出ることは無い。
    • 最大まで溜めた場合は突進が終了した直後に大きく滑る。
    • 溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は滑りも含めて約9/10ほどの距離を移動する。
    • 相手にぶつかった場合は剣で斬り、その場で停止する。相手がガード中、回避中でも構わずこの動作をするため、回避されると大きな隙をさらす。
  • 解説
    • 相手への奇襲や、復帰に。
    • 復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
    • ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。
    • 頭上を通過する場合、かなりの長さを移動するので相手との距離が開きやすく、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。
    • 復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 6%~13%


横必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


横必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

「天空」。剣を上へ投げた後にアイク自身も飛び上がって剣を掴み、回転した末に急降下して剣を叩きつける。

  • 性質
    • 飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
    • 剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時にはスーパーアーマーが発生する。
    • パッドを左右に倒すと着地点を若干動かせる。
    • 崖に背中を向けていた場合は崖捕まり出来ずにそのまま落ちる。スライドパッドの角度に気を付けよう。
  • 解説
    • 上投げ、下投げからのコンボや、復帰に。
    • 技の挙動が印象的でわかりやすいため、崖際では飛び道具などで復帰阻止されやすい。
  • データ
    • 名前: 天空
    • ダメージ: 6% + 2% + 1% + 1% + 1% + 3% + 6% (要検証)


上必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


上必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

カウンター。敵の攻撃を剣で受け止めた後に反撃する。

  • 性質
    • 受付時間は約0.5秒ほど。
    • 威力は受け止めた相手の技の威力により変化。大きい威力の技を受け止めるほどカウンターの威力も大きくなる。
    • アイクに限らず、カウンター技はつかみや最後の切り札、リトル・マックのK.O.アッパーカットなどを受け止めることは出来ない。
  • 解説
    • 相手の攻撃を癖を読み、的確に出す事。読み違えれば反撃が待っている、ギャンブル要素の大きい技。
    • 相手の攻撃のリーチが長い場合はこちらの反撃が届かないことがある。
    • 飛び道具を受け止める事も可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。ただし着地硬直が無いため、着地を狙った飛び道具はこれで防ぐのも良い。
    • マルスの倍率が1割増加したのに対し、アイクは据え置きのため倍率が同じになってしまった。受付時間と吹っ飛ばしは要検証。
  • データ
    • 名前: カウンター
    • 倍率1.2倍(最低ダメージ10%)


下必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


下必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


最後の切りふだ

「大天空」。目の前の相手をステージ中央上部まで打ち上げ、怒涛のラッシュを決めた後に地面にたたき落としてふっ飛ばす。

  • 性質
    • 最初の一振りが誰にも当たらなかった場合はラッシュは始まらない。
    • ガウル平原など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
  • 解説
    • 相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。
    • 巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
    • ガウル平原などの上のデッドラインが近いステージでは0%だろうが問答無用でバーストさせる。
  • データ
    • 名前: 大天空
    • ダメージ 50%~60%


あおむけおきあがり攻撃

起き上がって横に剣を一回転する。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

起き上がって横に剣を一回転する。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

起き上がって横に剣を一回転する。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

崖を上りながら剣を振る。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 8%


アピール

  • 上アピール
    • 剣を構えて「ハァァァア!」とうなりを上げる。 謎の風が発生してマントがなびく。
  • 横アピール
    • 剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ。」と意気込む。
  • 下アピール
    • 剣を地面に刺して腕を組み、「フン。」 これまた謎の風が発生してマントがなびく。

登場演出

魔方陣から現れる。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:?
    • ポーズ:剣を素振りし、「守るべきものの為に、戦うだけだ。」
    • ポーズ:「天空」を披露する。
    • ポーズ:剣を地面に刺して腕を組み、「手加減してやるほど、俺は甘くは無い。」
  • 敗北
    • 剣は地面に刺し、拍手。

カラーバリエーション

公式スクリーンショット

脚注


外部リンク


テンプレート:ファイター スマブラ4